Jogos desenvolvidos por BlackHoleSun Software, Inc.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Atlantis: The Underwater City
Atlantis: The Underwater City, lançado para Windows em 2001, apresenta uma simulação estratégica passada sob as ondas do oceano. Os jogadores assumem o comando de um posto avançado atlanteano em desenvolvimento, com a missão de construir uma metrópole próspera no meio da pressão, das correntes marítimas e das ruínas envoltas em rumores. O ambiente combina tecnologia de ficção científica com imagens míticas: corredores de coral, cúpulas de vidro pressurizadas, fontes termais e grutas subaquáticas que albergam máquinas ancestrais. O principal objetivo é construir uma cidade sustentável que possa resistir aos rigores da vida subaquática enquanto se expande para novos distritos.
A jogabilidade desenrola-se como uma experiência de gestão e construção em tempo real. Os jogadores exploram um fundo do mar baseado em grades, posicionam cúpulas modulares e corredores de serviço e ligam redes de suporte de vida. Os recursos críticos incluem ar respirável, energia e água potável, com instalações de produção como explorações de algas, reatores de energia e centrais de dessalinização. Os submersíveis transportam artefactos explorados e equipas de expedição, enquanto as perfuradoras automatizadas extraem minerais. A interface utiliza um sistema de arrastar e largar controlado pelo rato, com menus contextuais. Os perigos surgem de mudanças de pressão, fugas e correntes agressivas que podem desestabilizar os distritos se não forem contidas.
Os visuais combinam arte 2D feita à mão com iluminação 3D e efeitos de água. As divisões brilham com painéis bioluminescentes, os capacetes refletem a luz refratada de cima e correntes de bolhas percorrem os aquedutos. As texturas enfatizam a curvatura das cúpulas, das esferas de vidro e dos suportes metálicos, criando uma sensação tátil de escala. A renderização sugere profundidade sem sacrificar a legibilidade, auxiliada por uma vista de cima para baixo, mas com zoom, que permite aos jogadores examinar em detalhe tubagens, redes de suporte de vida e módulos habitacionais. A estética sustenta uma cidade subaquática futurista, mas plausivelmente projetada.
O design áudio combina uma banda sonora imersiva com sons ambientais que reforçam o cenário subaquático. Hélices de submarino, correntes marítimas distantes e zumbidos de filtros de ar criam uma atmosfera envolvente, enquanto alarmes sonoros anunciam avisos ou tarefas concluídas. As instruções de voz guiam os novos jogadores pelos sistemas essenciais e uma narração opcional oferece notas históricas sobre o design atlanteano. A sobreposição de sons enfatiza a distância e a direção da corrente, ajudando os jogadores a avaliar a proximidade dos limites de pressão e dos corredores inundados. Nos computadores Windows da época, o áudio permanece nítido mesmo quando vários sistemas operam em paralelo.
Atlantis oferece um ciclo disciplinado, mas compensador, de planeamento, construção e otimização. Os objectivos a longo prazo incentivam a expansão para novas zonas, a investigação de tecnologias antigas e a optimização das economias de suporte de vida. Os desafios a curto prazo exigem reparações rápidas após ruturas no casco, redireccionamento de energia durante tempestades e o equilíbrio entre redundância e utilização de recursos. O resultado é um ritmo calculado e metódico que recompensa a engenharia cuidadosa e a exploração estratégica. A sensação de descoberta cresce à medida que novos distritos são desbloqueados, artefactos são recuperados e a cidade subaquática evolui de um posto avançado frágil para um habitat vibrante e autossustentável.