Jogos desenvolvidos por Bloodlust Software
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Nogginknockers 2
Perturbado pelas injustiças cometidas contra legiões de anões inocentes através de Executioners, o primeiro jogo do Bloodlust Software, o sinistro anão francês 'Stumpy', líder da Grande Rebelião Anã, organiza o rapto de Lord ][ellbent Deathspew e Smegma, alter-egos dos criadores do jogo.
Ainda estás comigo? Desesperado para conceber um castigo adequado para eles, Stumpy instala-os em cadeiras eléctricas com joysticks, forçando-os, sob pena de choque eléctrico, a enfrentar por controlo remoto um sortido de campeões muito criativos . . que tentam dirigir uma bola (na realidade, uma cabeça humana cortada) umas às outras para a zona de golo do adversário, ganhando uma vantagem sobre o adversário através da acumulação de poder e da calendarização do uso dos seus ataques especiais mais inventivos, violentos e repulsivos. Ao mesmo tempo, Stumpy lança insultos devastadores contra os seus cativos, que trocam farpas verbais soporíferas uns com os outros com base no seu desempenho no jogo.
A intersecção do Pong e do Mortal Kombat foi surpreendentemente branda em comparação com este concorrente visceral e arrogante (mais como o Pong-meets-Time Killers, o jogo de luta que mantinha o registo dos desmembramentos e decapitações, bem como das vitórias e perdas), mas este jogo de bolas e pás não só é surpreendentemente sólido (considerando que a sua jogabilidade não é obviamente o seu principal ponto de venda), como pode ter uma boa hipótese no título de jogo mais ofensivo de sempre, devido ao seu excesso de força e vulgaridade.
Time Slaughter
William Spade é um inventor que criou um 'gerador de portal do tempo'. De alguma forma, este dispositivo é um sacrilégio para uma raça de criaturas conhecidas como os Takar, e eles exigem que lhes seja entregue. Recusando-se a obedecer, ele consegue derrotar estas criaturas no seu laboratório, mas não antes de perder partes vitais do seu corpo. Ele reconstrói o seu corpo e torna-se o monstro demente conhecido como Portal.
Este jogo de luta segue a abordagem tradicional; seleccione o seu personagem, lute com cada adversário com a melhor das 3 rondas, e trabalhe através de uma hierarquia de adversários. A luta é feita com murros, pontapés, saltos e movimentos especiais únicos para cada personagem disponível. O jogador tem 10 caracteres à escolha, 3 tipos de murros, 3 tipos de pontapés, 4-5 movimentos especiais e finalmente 1 'kill move'.
Aviso: este jogo não é recomendado para os facilmente ofendidos.
Tromaball
Tromaball, um jogo arcade para Windows lançado em 2000, exibe o seu humor de culto de filme B sem pudor. O jogo apoia-se na vibe da Troma, misturando a energia pastelão com uma atitude hiperativa em relação à violência e ao espetáculo. Em vez de pedir ao jogador para pausar e planear, impulsiona-o para sessões frenéticas onde os reflexos são cruciais, os erros são severamente punidos e a próxima tentativa parece a cura. Mesmo hoje, destaca-se por abraçar a bizarria em vez de a suavizar.
Na sua essência, Tromaball funciona como um híbrido de ação e puzzle cinético. Guias uma bola por espaços repletos de obstáculos, atingindo alvos, desencadeando reações em cadeia e tentando evitar que o impulso se perca. A ênfase está no timing: ricochetes, quase acertos e toques precisos decidem muitas vezes se uma sequência de pontos se transforma em frustração. Os obstáculos comportam-se com a lógica dos jogos de arcada, pelo que a diversão está em parte em aprender as peculiaridades de cada sala e explorá-las com movimentos mais rápidos e precisos.
A apresentação audiovisual combina com o tema caótico. Os visuais tendem a ser ousados e cartoonescos, com layouts desordenados que comunicam perigo à primeira vista. O design de som é igualmente malicioso, apresentando ruídos de impacto impactantes e momentos na banda sonora que parecem concebidos para tornar cada acerto bem sucedido mais satisfatório. Embora os gráficos sejam claramente da sua época, o jogo compensa com movimentos fluidos e um ritmo constante, o que o torna acessível mesmo em computadores com definições mais modestas.
Como muitos lançamentos para Windows do início dos anos 2000, Tromaball foca-se principalmente em partidas rápidas e na procura de pontuações elevadas. Há uma sensação de progressão através de desafios repetidos, em vez de uma longa campanha narrativa, encorajando os jogadores a dominar a personalidade de cada nível. A dificuldade aumenta com janelas de tempo mais apertadas e obstáculos mais punitivos, criando um ciclo que recompensa a persistência sem exigir o domínio de sistemas demasiado complexos.
Para os jogadores modernos, o apelo reside menos no acabamento de alto orçamento e mais na personalidade do jogo. Tromaball parece um artefacto de uma época em que os pequenos estúdios ainda podiam apostar no humor peculiar e na jogabilidade dinâmica, e em que a estrutura dos jogos arcade se traduzia perfeitamente para os PCs domésticos. Se aprecia jogos retro de reflexos, temas irreverentes e sessões que podem ser reiniciadas instantaneamente, este título continua a ser uma paragem surpreendentemente memorável na história do Windows.