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Jogos desenvolvidos por Blue Byte Studio GmbH

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Atomino

Atomino surgiu nos computadores DOS em 1990, trazendo consigo a atmosfera das maratonas noturnas de jogos de arcada e a lógica precisa da química. A sua premissa é enganadoramente simples, porém convidativa: organize pedrinhas de elementos numa grelha até que as suas ligações formem moléculas estáveis, e o ecrã se limpe em sinal de triunfo. O desafio reside numa interface minimalista, onde uma concha giratória de átomos paira sobre uma grelha, aguardando o seu comando. Os jogadores aprendem por tentativa e erro, saboreando pequenas vitórias à medida que os padrões emergem. O clima é ágil, quase clínico, mas a curiosidade impele-o a continuar enquanto o tempo corre. A mecânica principal gira em torno da manipulação das peças atómicas com movimentos económicos e precisos. Um grupo de átomos pode ser deslizado ao longo da grelha ou rodado para a posição correta, e depois encaixado numa molécula em formação quando os átomos vizinhos se alinham em ligações compatíveis. Quando uma estrutura molecular perfeita é concluída, a gravidade amolece brevemente o tabuleiro e os átomos descartados desaparecem, libertando espaço para a formação seguinte. A pontuação recompensa a eficiência, a precisão e a ousadia de encadear várias moléculas pequenas numa grande cascata. Alguns níveis exigem que gerencie um espaço limitado, enquanto a pressão do tempo acrescenta um toque de tensão a cada decisão. Visualmente, Atomino tende para uma elegância minimalista em vez de um visual extravagante. Numa paleta de cores monocromática ou discreta, a grelha torna-se um palco onde as dicas de luz indicam ligações e possíveis combinações. Os sprites são pequenos, mas expressivos, e a interface do utilizador prioriza a clareza em vez do espetáculo. As bandas sonoras, quando presentes, são discretas e etéreas, pontuadas por breves sinais sonoros que marcam combos bem-sucedidos. O jogo convida ao estudo paciente, mas premeia a rápida adaptação. Os comandos do teclado são fiáveis, enquanto os toques do rato oferecem um ritmo mais suave para aqueles que preferem o controlo tátil durante sessões mais longas. Acessível na teoria, mas extremamente desafiante na prática, Atomino conquistou um público fiel entre os entusiastas de jogos retro que apreciam a memória tátil dos primeiros jogos de puzzles. A sua filosofia de design inclina-se para a descoberta de padrões elegantes em vez da força bruta, um lembrete de que a lógica concisa pode manter a devoção muito depois de títulos mais chamativos desaparecerem. Embora modesto no seu âmbito, o título reforçou a ideia de que os puzzles DOS podiam unir a disciplina aritmética com a descoberta lúdica. Como uma cápsula do tempo do início da memória portátil e do som truncado, Atomino continua a ser um artefacto curioso que vale a pena revisitar. Nos círculos de fãs, as publicações noturnas comparam a sua cadência a uma batida cardíaca constante, um tutor de puzzles rítmicos que ensina paciência, reconhecimento de padrões e o foco calmo essencial para a aprendizagem em jogos de arcada.

Heritage of Kings: The Settlers

Windows 2004
Heritage of Kings: The Settlers, lançado em 2004, é um jogo de estratégia em tempo real que leva os jogadores numa viagem pela Europa medieval. Desenvolvido pela Blue Byte Software, o jogo é a quinta edição da série The Settlers e está situado num reino ficcional chamado Caelondia. Com os seus deslumbrantes gráficos, jogabilidade intrincada e enredo envolvente, Heritage of Kings rapidamente cativava os jogadores e tornou-se um dos favoritos dos fãs. O jogo começa com o reino de Caelondia a ser invadido por uma força negra conhecida como a Tribo Dark. Como jogador, assume o papel do jovem príncipe Dario, que deve usar a sua inteligência e as suas capacidades estratégicas para construir o seu reino, reunir recursos e expulsar os invasores. Ao longo do caminho, os jogadores devem também gerir os aspetos económicos do reino e recrutar e treinar exércitos para o defender da Tribo Dark e de outros reinos rivais. Um dos aspetos únicos do Heritage of Kings é a sua ênfase na gestão de recursos. Os jogadores devem reunir e gerir vários recursos, como comida, pedra, ferro e madeira, para construir e atualizar os seus assentamentos. Cada recurso tem a sua própria importância e pode ser negociado com outros jogadores ou utilizado para criar armas e estruturas poderosas. Isto adiciona uma camada de complexidade ao jogo e exige que os jogadores estrateguem e equilibrem cuidadosamente a sua utilização de recursos. O jogo também apresenta uma extensa árvore de tecnologia que permite aos jogadores desbloquear novos edifícios, unidades e atualizações à medida que avançam durante o jogo. Isto oferece uma sensação de progressão e permite aos jogadores personalizar o seu reino para se adequar ao seu estilo de jogo. Além disso, os jogadores também podem escolher entre cinco nações diferentes, cada uma com as suas próprias unidades e capacidades únicas, aumentando a variedade e a reprodusão do jogo. A jogabilidade de Heritage of Kings está dividida em dois modos principais: o modo de jogo livre e o modo de campanha. No modo de jogo livre, os jogadores podem construir e personalizar o seu reino sem quaisquer restrições, enquanto o modo de campanha oferece um enredo rico e imersivo com objetivos e missões desafiantes. O jogo também apresenta um modo multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si ou se juntarem e jogarem cooperativamente. Para além da sua jogabilidade envolvente, a Heritage of Kings também apresenta gráficos e design de som impressionantes. O cenário medieval detalhado, juntamente com as belas paisagens e estruturas, proporcionam uma experiência visualmente deslumbrante. A banda sonora do jogo, composta pelo conceituado compositor Tillman Sillescu, aumenta a atmosfera imersiva e complementa perfeitamente a jogabilidade.

The Great War: 1914-1918

DOS 1992
Linha da História (lançada como A Grande Guerra: 1914 - 1918 nos Estados Unidos pela SSI) é um wargame táctico da Primeira Guerra Mundial baseado num motor melhorado e modificado utilizado nos jogos anteriores do Blue Byte's Battle Isle. É um dos poucos wargames tácticos da Primeira Guerra Mundial alguma vez feitos para PC, e é um jogo divertido e agradável, embora as deficiências e os controlos incómodos levem algum tempo a habituar-se. Quando o jogo é lançado, é possível ver o menu principal, e alterar algumas das opções e controlos de teclado (o jogo também suporta o rato), e também introduzir um código de mapa se tiver desbloqueado mapas ocultos. Ao iniciar um novo jogo, pode optar por jogar com os Aliados (França) ou com as Potências Centrais (Alemanha). O jogo começa com uma batalha em Agosto de 1914, com a Alemanha a invadir a França. A cada dois meses, há uma batalha, num total de 24. É também encorajado a tentar conservar as suas unidades, uma vez que estas ganharão experiência e tornar-se-ão mais poderosas. O jogo é único em ter um ecrã dividido - um lado joga no lado esquerdo, e o outro no lado direito. Enquanto o computador ou o outro jogador (Linha da História suporta o jogo 'quente') está a fazer os seus movimentos, também pode fazer os seus do outro lado. Com excepção de unidades diferentes ou novos mapas, não faz muita diferença separar os dois lados. Uma vez terminado o jogo como um lado, não há muito incentivo para jogar o outro. O objectivo na Linha da História é simples: em cada batalha, destruir o exército do outro lado ou tomar o seu quartel-general. Cada volta está dividida em duas fases: a fase de movimento e a fase de comando. Na fase de movimento, planeia-se os seus movimentos, e depois ambos os lados se movem ao mesmo tempo. Na fase de encomendas, planeia os seus ataques, e depois vê os resultados num pequeno clip gráfico (que pode ser desligado assim que se aborrecer). A batalha continua desta forma até que um ou outro lado seja derrotado. Há também armazéns e fábricas que começam do seu lado ou são neutras. Se as ocupar, pode "usar" as unidades nelas, bem como reparar as unidades danificadas se ainda tiver pontos de energia suficientes. As unidades variam e são historicamente precisas, desde a infantaria à cavalaria e a vários tipos de artilharia. No entanto, não precisam de ser reabastecidos, o que reduz um pouco a precisão histórica do jogo. Os gráficos são formas e desenhos VGA simples, de aspecto antigo mas ainda agradáveis aos olhos e pode-se ver tudo claramente e reconhecer uma unidade apenas pelo seu gráfico. A música e os efeitos sonoros são bons, mas tornam-se enfadonhos passado algum tempo. Uma das minhas maiores queixas sobre o jogo são os controlos. Eles são, no mínimo, desajeitados. Para que uma unidade faça algo, é necessário colocar o cursor sobre ela e manter pressionado o botão do rato, o que faz aparecer um 'X' sobre a unidade. Depois move-se o rato numa direcção ou noutra para executar comandos: para baixo para obter informações sobre a unidade, ou para cima para a mover, por exemplo, e depois solta-se o botão do rato para a executar. Lento, enfadonho e embaraçoso. Também se faz o mesmo para mudar de um modo para outro. Retirar unidades dos depósitos, fábricas e da sua sede é um processo semelhante. Também tem de premir F1 para CONFIRMAR que está pronto para continuar, e o único tempo que pode poupar é premindo a tecla certa DURANTE essa fase de confirmação. Escusado será dizer que terá de ler o manual antes de jogar este jogo. É realmente uma pena, porque para além dos controlos e do teclado, a curva de aprendizagem não é muito má. Em suma, este é um jogo de wargame táctico divertido, único na medida em que é um dos únicos que se estabeleceu na Primeira Guerra Mundial. No entanto, não há muito que faça este jogo destacar-se de outros wargames tácticos, embora seja historicamente exacto na sua maior parte e desafiante de jogar. Uma vez habituado aos controlos incómodos, o jogo mantém-no interessado até que finalmente se renda ou termine o jogo do seu lado. No entanto, o valor de repetição é bastante baixo, embora brincar com outra pessoa o possa esticar. Globalmente, um bom wargame para o seu tempo que não suporta muito bem o teste do tempo. Interessante, mas provavelmente só apelará a jogadores casuais de wargame. Bónus: premindo a tecla ESC algumas vezes, pode obter uma 'Lição de História' na qual o jogo mostra o que se estava a passar no mundo - relacionado com a guerra e não só - durante os dois meses cobertos pela batalha que está actualmente a travar.
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