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Jogos desenvolvidos por BMB Compuscience

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Sopwith

DOS 1984
Nos primeiros meses de 1984, o panorama dos computadores pessoais acolheu um pequeno e enxuto jogo de ação aérea chamado Sopwith. Lançado para DOS, o jogo convida os jogadores a pilotar um biplano monomotor batizado em homenagem ao famoso caça da Primeira Guerra Mundial, o Sopwith Camel. O seu encanto não reside no requinte ou em grandes ambições, mas antes na execução compacta e num desafio conciso que se adequava às limitações da época. Num mercado saturado de portáteis cautelosos e simulações em folhas de cálculo, Sopwith oferecia pura energia arcade: descolar, entrar em combate e tentar escapar a uma patrulha de aviões inimigos sobre uma paisagem estilizada de trincheiras. O seu tamanho reduzido tornava-o acessível a residências com computadores modestos na época. Os controlos são simples, porém precisos. O objetivo gira em torno da sobrevivência e de um fluxo constante de ação, em vez de uma narrativa cinematográfica. Dispara tiros rudimentares contra intercetores e lança cargas sobre alvos terrestres, enquanto controla um acelerador rudimentar inclinando o rato para cima e para baixo. O combustível e as munições funcionam como temporizadores, e não como recursos; quando acabam, aterra involuntariamente. O vento e a altitude influenciam subtilmente as trajetórias dos tiros, exigindo precisão e paciência. O ritmo do jogo recompensa o risco, uma vez que passagens ousadas rendem mais pontos e breves intervalos de calmaria oferecem a oportunidade de reavaliar a situação. Os gráficos e o som refletem as limitações do hardware; as cores são escassas, os sprites são grosseiros e o scroll do ecrã é modesto. O terreno apresenta trincheiras e depósitos de combustível renderizados com sombreamento mínimo, criando um campo de batalha em miniatura que ainda é legível num monitor monocromático. O som é básico, com impactos e sinais sonoros, mas suficiente para alertar os jogadores quando um disparo passa rapidamente ou uma asa falha. Esta área de jogo exige um foco constante nos reflexos e na memória, enquanto memoriza as rotas de patrulha e as peculiaridades do vento. A interface mantém-se enxuta, mantendo a sensação de intimidade no cockpit em vez de amplitude. Apesar da sua simplicidade, Sopwith conquistou um lugar especial nos anais dos jogos retro para PC, sendo recordado pelos entusiastas como um estudo de eficiência e tensão. A sua influência estendeu-se a microproduções posteriores que priorizaram o controlo preciso e os ciclos rápidos em detrimento da narrativa. Alguns fãs adaptaram a ideia para plataformas modernas ou recriaram pequenas homenagens que captam a mesma essência. Para os colecionadores e entusiastas da emulação, o original de 1984 serve como um lembrete de que alguns pixéis e algumas teclas ainda podem transportar um jogador para uma vívida fantasia histórica. Marcado pelo tempo, mas ágil, convida os novos jogadores a testarem novamente as suas capacidades.

Sopwith

DOS 1985
Dois dos mais amados 'clássicos de culto' de todos os tempos, Sopwith e o seu muito melhorado sucessor, Sopwith 2 são jogos clássicos da CGA que deram origem aos aviões voadores do género de destruição. Entre a agora lendária jogabilidade do jogo, o original Sopwith tinha até opções de rede multiplayer que tiravam partido do produto de rede 'Imaginet' da BMB Compuscience (de facto, o jogo foi concebido precisamente para demonstrar o Imaginet, segundo o autor). Então o que há de tão especial em Sopwith e a sua sequência? A melhor resposta é que ambos os jogos são incrivelmente viciantes e divertidos. Sopwith é um jogo de acção de biplano de rolagem lateral envolvendo dois lados: aviões ciano e magenta. O seu objectivo no modo de jogador único é destruir todos os edifícios e veículos inimigos, quer atirando, bombardeando ou chocando contra eles. Para o deter, o inimigo colocou aviões para o abater e edifícios que disparam fogo antiaéreo contra si. Cada nível termina quando todos os edifícios e veículos inimigos são destruídos, e é seguido por um nível mais rápido, mais difícil, com o mesmo mapa. Apesar de ser um jogo arcade, todos os elementos de um bom simulador de voo estão incluídos, tais como munições limitadas, artilharia de solo, combustível limitado e um número limitado de bombas. O que torna Sopwith lendária é a capacidade de lidar com até 8 jogadores no modo multiplayer (4 humanos e 4 computadores). O original Sopwith não tinha muita modelagem física, e a IA era bastante fraca. Sopwith 2 melhora o original de várias maneiras, incluindo aviões inimigos mais inteligentes, mais inimigos (incluindo aqueles pássaros irritantes), explosões maiores, terreno deformável, e uma funcionalidade de radar e cartografia em tempo real. O melhor de tudo, Sopwith 2 foi codificado com um temporizador interno que permite ao jogo correr à mesma velocidade nos modernos Pentiums que nos computadores IBM XT (semelhante ao Alley Cat). Com jogabilidade excepcional, controlos simples e muitas surpresas, Sopwith e Sopwith 2 são simplesmente indispensáveis para qualquer fã de arcade. Não deixe de verificar também Sopwith: The Author's Edition: a melhor e definitiva versão do jogo, lançada como freeware pelo designer David Clark em 2000.

The Red Baron

DOS 1986
The Red Baron é um jogo de jogador único em que o jogador voa um biplano num ambiente fixo de rolagem lateral. O jogo é inteiramente controlado com o teclado e tem dois modos de jogo: Um jogador: Aqui o jogador vai e vem destruindo alvos terrestresPlayer versus computador: No qual tem de atacar tanto alvos terrestres como aviões inimigosPontos são marcados por destruir alvos inimigos e perdem-se pontos por disparar contra alvos amigáveis. A jogabilidade é muito semelhante, quase idêntica, ao outro título de BMB Compuscience, Sopwith, embora o Barão Vermelho não tenha perigos, tais como bandos de aves ou bois no cenário.
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