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Hodj 'n' Podj
Quando se trata de jogos clássicos do Windows, poucos são tão amados quanto Hodj 'n' Podj. Lançado em 1995 pela editora Sierra Studios, este jogo de aventura e quebra-cabeça rapidamente se tornou um favorito dos fãs graças aos seus gráficos encantadores, jogabilidade inteligente e personagens peculiares. É um jogo que resistiu ao teste do tempo, permanecendo uma joia querida entre os jogadores de PC.
Hodj 'n' Podj leva os jogadores a uma viagem extravagante pela terra mágica da Boêmia. O jogo segue a história de dois irmãos, Hodj e Podj, que devem navegar por uma série de desafios para se tornarem os governantes da terra. Ao longo do caminho, eles encontram uma série de personagens malucos e devem resolver uma variedade de quebra-cabeças para progredir no jogo. A jogabilidade é uma deliciosa mistura de aventura e estratégia, exigindo que os jogadores pensem criticamente e estejam atentos o tempo todo.
Uma das características mais marcantes do Hodj 'n' Podj são seus gráficos vibrantes e coloridos. O jogo tem um estilo artístico distinto desenhado à mão que lembra um conto de fadas extravagante. Cada área do jogo está repleta de detalhes intrincados e surpresas ocultas, tornando-a uma alegria explorá-la. Os próprios personagens também são lindamente desenhados, desde o travesso Hodj até a sarcástica lagarta Podj. A atenção aos detalhes nos visuais é uma verdadeira prova dos talentosos artistas por trás do jogo.
Além de seus visuais encantadores, Hodj 'n' Podj também é conhecido por sua trilha sonora cativante. A trilha sonora original do jogo, composta por Mark Seibert, captura perfeitamente o tom caprichoso e mágico do jogo. A música muda dependendo do local e da situação, acrescentando profundidade à experiência geral. De músicas animadas a melodias emocionantes, a trilha sonora é uma verdadeira delícia de ouvir e aprimora ainda mais a jogabilidade.
É claro que nenhum jogo está completo sem personagens memoráveis, e Hodj 'n' Podj certamente cumpre esse aspecto. De aldeões a animais falantes, o jogo está repleto de personagens peculiares que ficarão com os jogadores muito depois de terminarem o jogo. Cada personagem tem sua personalidade distinta e adiciona um elemento único à jogabilidade. Estejam eles ajudando ou atrapalhando a jornada de Hodj e Podj, você não pode deixar de amar todos eles.
The Space Bar
O Armpit VI é um planeta mineiro rico no mineral conhecido como Uptite, que pode ser refinado no altamente valioso Upshot. O planeta é propriedade de uma corporação chamada Amalgamated Vacuum, que dirige a sua própria Força de Segurança. Alias Node é um membro do AVSF, e também o único humano no planeta. Uma noite, ele e o seu parceiro Maksh quase testemunharam o assassinato de um colega enquanto investigavam um assalto. O trilho leva ao bar local, The Thirsty Tentacle. Infelizmente, o assassino parece ser um metamorfo capaz de assumir o aparecimento de qualquer um dos múltiplos extraterrestres no bar. Para piorar a situação, Maksh foi raptado. O Alias Node tem apenas algumas horas para encontrar o criminoso antes de este escapar num vaivém espacial.
The Space Bar é um jogo de aventura humorístico de resolução de puzzles. A navegação é feita movendo-se entre fundos pré-renderizados, que podem ser vistos de diferentes ângulos usando rotação completa da câmara. Muitas áreas e objectos podem ser ampliados e interagir de uma forma bastante detalhada através de menus contextuais. As conversas com personagens contêm comandos recorrentes que permitem ao jogador comandá-los para executar acções, perguntar-lhes sobre vários tópicos, bem como assumir atitudes diferentes. Na tradição das aventuras baseadas em textos antigos, cada acção faz avançar o relógio de jogo o equivalente a um minuto. Certos eventos irão ocorrer e as personagens irão aparecer dependendo do tempo interno do jogo. Há um limite de tempo geral de várias horas no jogo.
Alias Node possui uma habilidade única conhecida como Empathy-Telepathy ("emp-tel"), que lhe permite entrar nos mundos de vários barradores estrangeiros e controlá-los lá. Cada um destes segmentos joga como um jogo de aventura em menor escala e auto-contido, com inventário, lógica e puzzles baseados no tempo. Os estrangeiros controláveis incluem um personagem sombrio em conflito com as autoridades, uma criatura arborícola adolescente "enraizada" pela sua mãe, um robô especializado em desportos alienígenas, e outros. A sua jogabilidade também pode ser diferente: por exemplo, um dos extraterrestres pode usar a sua cauda para interagir; o empregado de mesa, como um insecto, vê o mundo através dos seus múltiplos olhos, e assim por diante. A maioria dos segmentos envolve também a aplicação única de tradições e regras locais, a leitura de vários documentos para pistas, etc.
Uma vez resolvido um segmento emp-tel, obtém-se informação crucial que aproxima o protagonista do objectivo da sua investigação. É possível abordar estas secções em qualquer ordem, mas todas elas devem eventualmente ser completadas. Tanto no próprio bar como nos mundos alienígenas, o jogador tem acesso a um mapa em qualquer altura. O registo do Nó Alias contém informações gerais sobre os estrangeiros e a investigação em curso e enumera as pistas recolhidas.