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Jogos desenvolvidos por Brainchild Design

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Chickens 2

DOS 1998
Os acontecimentos sangrentos continuam com esta sequela para as Galinhas: Como se pode facilmente adivinhar, a raça humana está em guerra com as galinhas. Mais uma vez, é preciso matar o maior número possível de galinhas. O seu tempo é limitado. E desta vez não usa bombas, tem um ponteiro, cada vez que carrega no botão do rato dispara! Codificado em C. Emailware (Isto significa que se gostar do jogo tem de enviar ao autor um e-mail ou um postal).

Jump 'n Bump

DOS 1998
Jump 'n Bump, lançado em 1998, é um jogo DOS clássico que resistiu ao teste do tempo e continua popular entre os entusiastas de jogos retrô até hoje. Desenvolvido pela Brainchild Design e publicado pela Epilogue Software, este jogo de plataforma simples, mas viciante, cativou os jogadores com seus gráficos coloridos, controles fáceis e jogabilidade divertida. A premissa de Jump 'n Bump é simples e charmosa. Os jogadores controlam um coelhinho adorável, partem em uma missão para pular na cabeça de outros coelhinhos e transformá-los em fantasminhas fofos. O jogo pode ser jogado no modo single player, onde o jogador assume o papel de um coelho solitário, ou no modo multiplayer, onde até quatro jogadores podem competir entre si no mesmo computador. Uma das principais atrações de Jump 'n Bump é sua jogabilidade envolvente e rápida. Os controles são simples – os jogadores usam as setas do teclado para mover o coelho para a esquerda ou direita e a barra de espaço para pular. Porém, dominar a arte de cronometrar seus saltos e prever os movimentos de seus oponentes é essencial para progredir no jogo. Os níveis estão repletos de obstáculos, como poços de espinhos e plataformas móveis, adicionando uma camada extra de desafio à jogabilidade. Os gráficos do jogo, embora simples para os padrões atuais, estão repletos de charme e personalidade. Os coelhinhos são fofos e bem desenhados, e os fundos são coloridos e vibrantes. Os efeitos sonoros também são adequados, aumentando a atmosfera divertida e alegre do jogo. Além dos modos principais para um jogador e multijogador, Jump 'n Bump também oferece um editor de níveis, permitindo aos jogadores criar e compartilhar seus próprios níveis personalizados. Esse recurso agrega muito valor de repetição ao jogo, pois há infinitas possibilidades para designs de níveis criativos. Jump 'n Bump recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com críticos elogiando sua jogabilidade viciante e visuais atraentes. O jogo também gerou vários remakes feitos por fãs e foi portado para várias plataformas, mostrando sua popularidade duradoura entre os jogadores.

Knockin

Windows 2000
Knockin, lançado em 2000, destaca-se como uma entrada única no mundo dos jogos para Windows, misturando mecânicas de puzzles com humor peculiar e estética encantadora. Desenvolvido por um pequeno estúdio independente, o jogo rapidamente conquistou os corações dos jogadores com os seus visuais de desenho animado e jogabilidade envolvente. Passado num mundo fantástico, repleto de cores vibrantes e personagens criativas, o jogo convida os jogadores a embarcar numa deliciosa aventura que exige estratégia e criatividade. A premissa de Knockin gira em torno de guiar uma personagem — uma criatura cativante chamada "Knocker" — através de uma série de níveis cada vez mais desafiantes. Cada fase apresenta aos jogadores uma variedade de obstáculos, desde armadilhas terríveis a puzzles inteligentes, que devem ser ultrapassados ​​utilizando as habilidades únicas do Knocker. A mecânica de jogo introduz elementos inteligentes como empurrar e puxar objetos, desfrutar do ambiente e interagir com vários NPCs peculiares. Este design complexo promove uma sensação de exploração, encorajando os jogadores a pensar fora da caixa para ultrapassar cada obstáculo. À medida que os jogadores progridem, encontrarão uma infinidade de ambientes temáticos, cada um deles repleto de personalidade. Desde florestas encantadas a cavernas misteriosas, o jogo combina artisticamente diferentes cenários para criar uma narrativa coesa e envolvente. A fantástica banda sonora complementa a experiência visual, atraindo ainda mais os jogadores para o encantador mundo do Knocker. A combinação de visuais cativantes e áudio agradável melhora a experiência geral do jogador, fazendo com que cada nível pareça novo e convidativo. O charme de Knockin não está apenas na sua estética vibrante, mas também na sua escrita inteligente e no seu humor. O diálogo entre as personagens, repleto de frases espirituosas e brincadeiras divertidas, acrescenta profundidade à narrativa do jogo. Esta abordagem despreocupada estabelece uma ligação com os jogadores, fazendo com que se sintam envolvidos na jornada da personagem. À medida que avançam pelos desafios, os jogadores dão por si muitas vezes a rir dos jogos de palavras inteligentes e das interações peculiares. Apesar de ser um título de nicho, Knockin conquistou uma base de fãs leais ao longo dos anos. Muitos jogadores apreciam o charme nostálgico que o jogo emana, remetendo para uma época em que os jogos indie se caracterizavam por uma criatividade única e uma jogabilidade inovadora. À medida que a tecnologia dos jogos avança, é uma prova do apelo duradouro de jogos como Knockin que a essência da diversão e da jogabilidade envolvente continue a ter impacto nos jogadores hoje em dia.

Quadnet

DOS 1998
Este é um jogo de tiro rápido e furioso inspirado em jogos de arcada retro como o Atari's Tempest 2000. Controla-se um navio numa pequena grelha. Robôs inimigos são lançados na rede por um emissor de zangões. No início, os robôs não são muito difíceis de manusear, pois o único perigo é colidir com eles. Mas à medida que o número de zangões a saltar em torno da área de jogo aumenta, torna-se cada vez mais difícil manter a sua nave segura. É ajudado nas suas tentativas pelo inestimável canhão automático quad-direccional do navio. O jogo é único nesse movimento e o disparo é controlado independentemente com quatro chaves cada. É preciso habituarmo-nos, mas o resultado é uma acção intensa, uma vez dominada. O conceito é simples. Matar mais robôs para marcar mais pontos e ganhar um lugar na lista de pontuação alta.
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