Jogos desenvolvidos por Choice Software
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Cred Breaks Out
Cred Breaks Out foi um jogo lançado em associação com o banco britânico TSB para encorajar os jovens a aderir, e nele se joga Cred enquanto se tenta resgatar os Interrestials de várias prisões ao longo de quatro níveis. O jogo é um labirinto de vista de cima num único ecrã e, começando junto à sua nave no topo do ecrã, deve mover-se através do labirinto para abrir a porta da prisão do Interrestials e levá-los de volta à sua nave. À medida que se movem através do labirinto, os guardas prisionais, chamados Ontick's, também se movem através do labirinto, tentando impedir a fuga. Quando toca num Interrestial ou num grupo, eles irão segui-lo, mas se tocarem num Ontick, dispersar-se-ão. Se tocar num Ontick, perde uma das suas três vidas, mas o nível começa de novo. Para completar um nível, todos os Interrestials têm de ser resgatados antes que o medidor de oxigénio se esvazie e, se o fizer, o jogo acaba. Antes de iniciar o jogo, pode seleccionar o nível em que quer começar.
The Bulge: Battle for Antwerp
Esta simulação antecipada da "Batalha do Bulge" utiliza um sistema de tempo semi-real para o jogo, que consiste em carimbos horários de 15 minutos e salta para as 7:00 da manhã do dia seguinte assim que a meia-noite é atingida. O jogo tem um comando de pausa, para que se possa examinar o campo de batalha sem pressão de tempo. As unidades são apresentadas como ícones e representam um regimento, brigada ou mesmo uma divisão, cada uma com um certo valor de força. No início, as unidades são colocadas nos seus locais históricos de partida a 16 de Dezembro de 1944. As ordens são dadas seleccionando uma unidade e apontando para um alvo no mapa. A unidade tentará então avançar para o local ordenado (ou unidade inimiga), e entrar em combate. No decurso da batalha cada lado receberá uma série de reforços que aparecerão em posições pré-definidas (históricas). As unidades irão lutar até serem completamente aniquiladas. Quando isto acontecer, receberá uma mensagem que será exibida num ticker na parte superior do ecrã. Aqui também recebe informações tais como boletins meteorológicos, apoio aéreo e reforços recebidos.
Os pontos de vitória são acumulados através da destruição de unidades inimigas e da tomada de cidades (cada cidade tem um valor de ponto de vitória). Existem algumas condições especiais para o lado alemão, por exemplo, a não tomada da cidade de Spa a tempo (com o tanque de combustível intacto) reduzirá o valor de combate de todas as unidades. Os pontos actuais são mostrados na parte inferior do ecrã. O jogo terminará a 3 de Janeiro de 1945, mostrando também de novo os pontos finais, juntamente com as declarações de quais os lados que reclamam a vitória. Pode examinar as posições finais das unidades e reiniciar o jogo depois.