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Jogos desenvolvidos por Compro Games Ltd.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Cyclemania

DOS 1994
Um jogo de corridas de motociclismo. O conceito por detrás deste jogo é que todas as pistas do jogo são estradas reais gravadas em vídeo e digitalizadas com sprites 2d que servem como o seu motociclista e adversários, bem como o tráfego em sentido contrário e outros obstáculos. Inclui um modo vga de ecrã inteiro e um modo svga com janela com um mapa de cima que ocupa a maior parte do ecrã. Os modos de jogo incluem uma única corrida e uma espécie de torneio, onde pode personalizar a sua bicicleta mudando os pneus, o motor, etc. Há também um monte de cenas fmv que tocam quando se realizam acções específicas (como o crashing).

NET:Zone

DOS 1996
NET:Zone é uma aventura de ficção científica ambientada no mundo da realidade virtual. Faz de Newton, filho de Zel Winters, o CEO da corporação CYCORP, que desapareceu há um ano. A polícia devolveu os pertences do seu pai e, após decifrar a sua interface VR, encontra uma mensagem SOS revelando que os seus antigos colegas estão a planear assumir o controlo da rede mundial de computadores. Claro que quer saber o que aconteceu e aceder à interface neural para seguir as pegadas do seu pai. NET:Zone é um jogo de aventura em primeira pessoa de apontar e clicar, ambientado num mundo renderizado em 3D que pode ser visualizado a 360 graus. O leitor é fornecido com um PDA que contém o mapa e o inventário e pode ser utilizado para receber mensagens, tomar notas e interagir com terminais de computador. O livro de recortes Newton Winters está incluído no pacote como um presente gratuito.

Soul Hunt

DOS 1997
Soul Hunt é um intrigante jogo DOS que estreou em 1997, captando a imaginação dos jogadores com a sua distinta mistura de elementos de terror e aventura. Passado numa atmosfera assustadora, o jogo convida os jogadores a explorar uma mansão assombrada repleta de segredos assustadores e habitantes sobrenaturais. Desenvolvido numa altura em que a plataforma DOS estava a florescer, Soul Hunt destaca-se pela sua narrativa envolvente e mecânica de jogo cativante. No coração de Soul Hunt está o seu protagonista, um herói encarregado de desvendar os mistérios da propriedade ameaçadora. À medida que os jogadores navegam por corredores mal iluminados, encontram uma variedade de personagens, tanto amigáveis ​​como hostis. A rica narrativa é complementada por uma vibrante pixel art que dá vida aos ambientes assustadores, tornando cada divisão numa aventura à espera de ser descoberta. Os gráficos do jogo, embora simplistas para os padrões atuais, dão efetivamente o mote e melhoram a experiência envolvente. A jogabilidade em Soul Hunt gira em torno da exploração e resolução de puzzles, exigindo que os jogadores pensem criticamente para progredir. Passagens secretas e tesouros escondidos acrescentam camadas de complexidade, obrigando os jogadores a examinar cada canto em busca de pistas vitais. Para além da atmosfera, o jogo utiliza o design de som com mestria, com ruídos de fundo ameaçadores que aumentam a sensação de mau presságio. Esta tensão mantém os jogadores envolvidos, pois cada escolha pode levar a consequências indesejadas. A mecânica apresenta ainda um sistema de combate que, embora não seja muito complexo, acrescenta uma dimensão extra à jogabilidade. Os jogadores têm de enfrentar várias entidades malévolas que espreitam nas sombras, exigindo reflexos rápidos e pensamento estratégico. Este duplo foco na exploração e no combate cria uma experiência completa que atrai tanto aventureiros como entusiastas da ação. As penalizações pelo fracasso aumentam os riscos, fazendo com que cada encontro pareça significativo e consequente. Soul Hunt não é apenas um jogo; é uma prova da criatividade e inovação dos seus desenvolvedores durante uma era transformadora nos jogos. Ao misturar elementos de terror com uma narrativa envolvente e puzzles desafiantes, o jogo conquistou um lugar especial na memória de quem o jogou. Embora a tecnologia de jogos tenha avançado significativamente desde o seu lançamento, Soul Hunt continua a ser um exemplo encantador das experiências imersivas possíveis dentro da estrutura DOS. A combinação da nostalgia e da emoção da descoberta faz com que os jogadores regressem a este clássico assustador, garantindo que o seu legado continua a perdurar.

Surface Tension

DOS 1996
Num futuro distante, um vírus aparentemente incurável, conhecido como PMA, atinge a humanidade com resultados devastadores. Eventualmente é encontrada uma cura baseada num elemento de outro mundo conhecido como Glomavina que é extraído pela corporação Lynx. No início do jogo, a empresa Lynx está a explorar o fornecimento de Glomavine e a tentar controlar um monopólio à custa da vida de todos. É um piloto de caça que está convencido pelo Professor Rawlin a erguer-se e iniciar uma campanha do tipo Robin dos Bosques contra Luchs. O jogo consiste em combate espacial baseado na Terra, estilo Wing Commander, e progride através do jogo completando missões compostas (normalmente) de vários objectivos que envolvem algum nível de pensamento estratégico. As armas disponíveis incluem mísseis standard, armas de feixe, e uma sonda de tipo tanque de controlo remoto, que muda um pouco o ritmo do jogo. O motor gráfico utiliza tecnologia voxel para renderizar paisagens à maneira de Comanche, e utiliza bitmaps pré-renderizados para exibir inimigos e objectos.
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