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Morkin 2
Antes dos irmãos Gollop se tornarem mundialmente famosos com um pequeno jogo chamado X-COM (também conhecido como UFO: Enemy Unknown), um dos seus primeiros êxitos chamava-se Chaos, uma revolucionária jóia de estratégia de fantasia multijogador para o computador Spectrum. O jogo tornou-se instantaneamente um êxito menor, mas infelizmente nunca foi traduzido para qualquer outro sistema. Só em 1998 é que os irmãos Gollop desenvolveriam Magic & Mayhem, a verdadeira sequela do caos utilizando os mesmos conceitos básicos.
Morkin 2 é um excelente mas pouco conhecido clone do Caos inspirado no clássico de Gollop, embora não seja um remake exacto. A premissa básica permanece a mesma: aniquilar magos inimigos lançando feitiços a partir de um repertório limitado e número de pontos de feitiços (começa-se o jogo com 25). Os velhos fãs do Caos reconhecerão imediatamente os sprites 2D dos feiticeiros e monstros, embora tenham muito melhor aspecto do que no clássico Spectrum.
O original é conhecido pela sua apresentação elegante, especialmente porque quase tudo no jogo é animado. Quando o ecrã se enche com Magic Fire ou Gooey Blob, toda a área de jogo arde e pulsa. O jogo está vivo, mesmo quando se pondera a sua próxima jogada estratégica. Embora Morkin 2 apresente gráficos VGA atractivos, falta-lhe um pouco de animação.
Mas, como todos sabemos, os gráficos devem sempre ocupar um lugar secundário na jogabilidade, especialmente num jogo de estratégia. E Morkin 2 brilha a este respeito. Toca muito como o Caos original, embora com uma interface muito mais fluida graças à utilização do rato como mecanismo de controlo. O jogo é baseado em turnos, como o original, embora o sistema de menu do original seja mais ou menos removido.
A maior mudança reside na forma como os feitiços são lançados. No jogo original, os feitiços podiam ser lícitos ou caóticos, e como feitiços lançados por magos, o alinhamento do universo mudou na direcção do feitiço que lançaram, tornando os feitiços lícitos ou caóticos mais fáceis de lançar. Cada mago também recebeu uma selecção aleatória mas limitada de feitiços. Uma vez que um feitiço tenha sido lançado, não pode ser reutilizado. Em Morkin 2, os feitiços são baseados num sistema de mana. Começa com 25 'pontos de feitiço', que pode gastar em qualquer feitiço que quiser, tantas vezes quantas os seus pontos de feitiço permitirem. Durante o jogo, os seus pontos de feitiço são recarregados, permitindo-lhe poupar para feitiços mais poderosos, ao custo de não os lançar nesta jogada. Esta mudança, na minha opinião, torna Morkin 2 um jogo melhor, porque o sucesso depende mais do planeamento estratégico do que da pura sorte.
Há também outras pequenas alterações que não diminuem a diversão do jogo. Infelizmente, o número de jogadores foi reduzido de oito para cinco, e não há forma de alterar o nível de dificuldade da IA do computador. Existem também pequenas diferenças nas regras; por exemplo, parece que não é necessário ter linha de visão quando se trata de ataques à distância.
Embora obviamente inspiradas pelo Caos, as diferenças são suficientes para fazer Morkin 2 um jogo distinto que vale a pena jogar por si só. Se nunca ouviu falar do Caos, então pode tocar este excelente clone. Os fãs de Magia & Mayhem, em particular, deveriam jogar este jogo para realizar a sua ilustre linhagem.