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Jogos desenvolvidos por Cosmos Computer

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Courageous Perseus

MSX, FM-7 1985
Courageous Perseus foi um jogo para MSX lançado em 1985 com muito alarde e expectativa. Desenvolvido pela renomada empresa japonesa de jogos Konami, este jogo cheio de aventura rapidamente se tornou um sucesso entre os jogadores de todo o mundo, consolidando seu lugar na história dos jogos. Foi o primeiro jogo MSX a usar gráficos isométricos, o que adicionou um novo nível de profundidade e imersão à jogabilidade. O jogo segue a história de Perseu, um guerreiro ousado e corajoso encarregado de resgatar a princesa Andrômeda das garras da temida Medusa. Os jogadores assumem o papel de Perseu e embarcam numa perigosa viagem pela Grécia antiga, repleta de criaturas míticas e obstáculos desafiantes. Os gráficos do jogo foram um ponto de venda significativo, com cores vibrantes e planos de fundo detalhados que deram vida ao mundo grego antigo. O uso de gráficos isométricos também permitiu mecânicas de jogo mais sutis, como combate estratégico e resolução de quebra-cabeças, adicionando um elemento de estratégia ao jogo. A jogabilidade em si foi elogiada pela sua fluidez e natureza desafiadora. Os jogadores tiveram que navegar por vários níveis, cada um com seu próprio conjunto de inimigos e quebra-cabeças. O sistema de combate também foi bem recebido, pois exigia que os jogadores usassem diferentes armas e táticas para derrotar os inimigos de forma eficaz. Um dos destaques do jogo foram as batalhas contra chefes, que colocaram Perseu contra alguns dos monstros mais icônicos da mitologia grega, como o Minotauro e a Hidra. Essas batalhas não eram apenas visualmente deslumbrantes, mas também exigiam que os jogadores pensassem estrategicamente para derrotar seus inimigos. Outro aspecto notável de Courageous Perseus foi sua trilha sonora, composta pelo lendário Konami Kukeiha Club. A música capturou perfeitamente o espírito aventureiro do jogo e adicionou uma camada extra de imersão à experiência de jogo. Infelizmente, apesar de seu sucesso inicial, Courageous Perseus não recebeu nenhuma sequência ou remake, tornando-se um clássico cult entre os entusiastas de MSX. No entanto, continua sendo um título querido e influente na história dos jogos MSX, abrindo caminho para futuros jogos de aventura isométrica.

Mahjong Ganryūjima

Mahjong é um jogo tradicional popular que se originou na China e é jogado há séculos. Ao longo dos anos, o jogo evoluiu e assumiu muitas variações diferentes. Em 1995, a SEGA lançou uma versão exclusiva do Mahjong para seu console Saturn, chamada Mahjong Ganryūjima. Este jogo, também conhecido como Mahjong Island of Warriors, ofereceu um toque refrescante e emocionante ao clássico jogo de Mahjong. Mahjong Ganryūjima se passa em uma ilha onde quatro guerreiros lendários se reuniram para competir em um jogo de Mahjong de alto risco. Esses guerreiros, cada um com suas próprias origens e estilos de luta, adicionam um elemento emocionante ao jogo. O jogo permite que os jogadores escolham seu guerreiro e participem de batalhas de Mahjong contra os outros três guerreiros. Cada guerreiro tem seus próprios movimentos e estratégias especiais, tornando a jogabilidade dinâmica e desafiadora. Os gráficos do Mahjong Ganryūjima eram impressionantes para a época. O jogo apresentava retratos de personagens totalmente animados e planos de fundo detalhados, dando aos jogadores a sensação de estar imerso no cenário da ilha. A trilha sonora também contribuiu para a ambientação do jogo, com música tradicional japonesa tocando durante as partidas. Esses detalhes tornaram o jogo visualmente e audivelmente atraente, criando uma experiência cativante para os jogadores. Além do modo de torneio principal, Mahjong Ganryūjima também ofereceu um modo de história onde os jogadores podiam aprender mais sobre a história e as motivações de cada guerreiro. Isso adicionou profundidade aos personagens e tornou a jogabilidade mais envolvente. O jogo também apresentava um modo multijogador onde os jogadores podiam competir contra seus amigos em intensas partidas de Mahjong. Uma das características mais impressionantes do Mahjong Ganryūjima foram os oponentes da IA. Os adversários controlados pelo computador eram desafiadores e não dependiam de truques baratos para vencer. Eles se adaptaram à estratégia do jogador, fazendo de cada partida um teste de habilidade e inteligência. Isso tornou o jogo adequado tanto para jogadores iniciantes quanto para jogadores experientes de Mahjong, pois oferecia uma experiência de jogo justa e equilibrada. Mahjong Ganryūjima recebeu críticas positivas tanto da crítica quanto dos jogadores. Foi elogiado por seu conceito único, jogabilidade envolvente e visuais impressionantes. O jogo também apresentou o Mahjong a um novo público, já que foi um dos primeiros jogos de Mahjong lançados para um console convencional fora do Japão. Ajudou a popularizar o jogo e abriu caminho para que mais jogos de Mahjong fossem desenvolvidos no futuro.

Regional Power II

FM Towns 1992
Regional Power II realiza-se inteiramente no espaço. No entanto, não é um combate espacial ou simulação comercial, mas mais próximo de grandes jogos de estratégia como a série histórica de simulação de Koei, com ênfase considerável na construção e investigação. O jogador pode escolher continuar com a campanha, escolher entre os cinco cenários preparados na campanha desde o início, ou criar o seu próprio cenário num mapa espacial gerado aleatoriamente. Os antecedentes dos cenários preparados são bastante abstractos, e o jogador controla sempre um comandante de alto nível sem nome, que lidera alguns políticos e almirantes comuns. Cada planeta no espaço que o jogador controla pode ser utilizado para colonização. As estações espaciais podem ser construídas em órbita e as cidades, fábricas e outras instalações podem ser construídas na superfície. Todas estas actividades são automatizadas e não são mostradas visualmente. Os jogadores podem também construir naves espaciais de combate e equipá-las com uma variedade de corpos, motores e armas, tais como lasers e mísseis. Novos tipos de navios e acessórios podem ser pesquisados e eventualmente produzidos. O contacto com outras nações é possível através da diplomacia e da espionagem, mas o foco é apenas no desenvolvimento da frota interna e na fortificação de planetas controlados por jogadores.
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