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Jogos desenvolvidos por Creative Assembly Ltd., The

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

AFL '98

Windows 1998
A maioria dos jogos de marca EA Sports são sobre desportos populares na América ou Europa. AFL '98, no entanto, é sobre as Regras Australianas de Futebol, um dos maiores desportos da Austrália. AFL é um desporto de contacto: não há capacetes ou almofadas como no futebol americano, por isso, se uma luta rebentar, o sangue será derramado. Todas as equipas e jogadores oficiais da liga estão aqui, assim como os gráficos de assinatura, som e sistema de controlo da EA Sports.

Cricket 2000

Windows 2000
Cricket 2000, desenvolvido pela EA Sports e lançado em 2000, marcou um marco significativo no mundo dos videojogos de críquete. O título captou a essência do desporto, reunindo jogadores casuais e entusiastas do críquete numa vibrante arena virtual. Com os seus gráficos realistas e mecânica de jogo envolvente, Cricket 2000 estabeleceu um novo padrão para simulações de críquete, tornando-se uma adição adorada à biblioteca de jogos daquela época. No centro do Cricket 2000 estava a sua abordagem inovadora à jogabilidade. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de equipas internacionais, o que aumentava a emoção dos jogos internacionais. O jogo apresentava vários modos, incluindo partidas de teste, One Day Internationals e o sempre popular modo Knockout. Esta diversidade permitiu aos jogadores tirar partido de diferentes formatos de críquete, atendendo a preferências variadas e aumentando a repetibilidade do jogo. Os adversários de IA exibiram um comportamento estratégico louvável, desafiando os jogadores enquanto imitavam habilmente as complexidades das partidas reais de críquete. Uma das características marcantes do Cricket 2000 eram os seus comentários envolventes. A inclusão de comentadores populares de críquete melhorou significativamente a experiência de jogo ao fornecer análises e comentários em tempo real que ecoavam a atmosfera de um jogo de críquete ao vivo. Vozes familiares ressoaram pelos altifalantes, oferecendo insights e comentários que enriqueceram a ação no ecrã. Esta atenção aos detalhes fez com que os jogadores se sentissem como se estivessem a participar num evento desportivo real, em vez de simplesmente manipular um jogo no computador. Os gráficos do Cricket 2000, embora não fossem de topo para os padrões actuais, eram impressionantes para a época do seu lançamento. Os jogadores foram renderizados com um nível de detalhe que captou as suas semelhanças, contribuindo para a autenticidade do jogo. As animações eram suaves e vários estádios foram recriados com precisão, exibindo as características únicas de locais icónicos de críquete. Os adeptos puderam realmente apreciar o apelo estético enquanto assistiam às partidas, enquanto as multidões coloridas acrescentavam um pano de fundo dinâmico às intensas disputas que ocorriam no campo. Além da jogabilidade, o Cricket 2000 também oferecia uma robusta funcionalidade de personalização que permitia aos jogadores ajustar as formações das equipas e os atributos dos jogadores. Este elemento capacitou-os para criar os seus próprios legados no críquete, experimentando diferentes estratégias e formações para alcançar a vitória. A capacidade de alterar elementos dentro do jogo proporciona aos jogadores uma sensação de propriedade, fazendo com que cada sessão pareça única e pessoal.

ICC Cricket World Cup England 99

Windows 1999
ICC Cricket World Cup England 99 é um jogo de vídeo publicado em 1999 no Windows pela Electronic Arts, Inc. É um jogo desportivo, ambientado num título licenciado com tema de cricket.

International Rugby League

DOS 1996
Um jogo da liga de rugby (a liga de rugby é um desporto de bola semelhante ao rugby union, mas caracteriza-se por tacadas em vez de mucks e mauls: uma vez que um jogador é atacado com sucesso, ele devolve a bola a um colega de equipa atrás dele, e a equipa perde a posse de bola se ele for atacado 6 vezes). O jogo é visto de uma perspectiva isométrica. Três botões controlam a capacidade de atacar, passar e chutar a bola, sprint, sair de um tackle e mudar os jogadores seleccionados dependendo se a equipa está a atacar ou a defender. É utilizado um sistema de cronometragem para pontapés de canto (reinícios e tentativas de conversão). O jogo é oficialmente licenciado pela ARL (Liga Australiana de Rugby) e, portanto, inclui todos os nomes e distintivos oficiais das equipas da ARL. O concurso da equipa do Estado de Origem está também incluído na licença. A Super Liga (Europa) não foi licenciada, pelo que a liga aparece como a Liga Europeia no jogo, e os nomes das equipas são os da cidade onde estão sediadas. Várias equipas internacionais e uma equipa All-Star da EA Sports também estão presentes. Os jogos amigáveis podem ser organizados com qualquer combinação de equipas. O jogo possui um editor de equipa que permite a utilização de nomes de jogadores personalizados.

International Rugby League

DOS 1996
Um jogo da liga de rugby (a liga de rugby é um desporto de bola semelhante à união de rugby, mas apresenta tacadas em vez de mucks e mauls: uma vez que um jogador é atacado com sucesso, ele devolve a bola a um colega de equipa atrás dele, e a equipa perde a posse se for atacado 6 vezes). O jogo é visto de uma perspectiva isométrica. Três botões controlam a capacidade de atacar, passar e chutar a bola, sprint, sair de um tackle, e mudar os jogadores seleccionados dependendo se a equipa está a atacar ou a defender. É utilizado um sistema de cronometragem para pontapés de canto (reinícios e tentativas de conversão). O jogo é oficialmente licenciado pela ARL (Australian Rugby League), pelo que inclui todos os nomes e crachás oficiais da equipa da ARL. O concurso da equipa do Estado de Origem está também incluído na licença. A Super Liga (Europa) não foi licenciada, pelo que a liga aparece como a Liga Europeia no jogo, e os nomes das equipas são os da cidade onde estão sediadas. Várias equipas internacionais e uma equipa All-Star da EA Sports também estão presentes. Os jogos amigáveis podem ser organizados com qualquer combinação de equipas. O jogo possui um editor de equipa que lhe permite utilizar nomes de jogadores personalizados.

Medieval: Total War

Windows 2002
Lançado em 2002, Medieval: Total War marcou um marco significativo na evolução dos jogos de estratégia, combinando a gestão por turnos com batalhas táticas em tempo real. Desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Activision, o jogo transportou os jogadores de volta à turbulenta Idade Média, envolvendo-os num cenário marcado por intrigas políticas, guerra e diplomacia. Os jogadores navegaram por um mapa da Europa meticulosamente elaborado, completo com diversas facções, cada uma possuindo pontos fortes e fracos únicos que acrescentaram profundidade à experiência geral. A mecânica de jogo de Medieval: Total War combinava as estratégias diferenciadas de um grande título de estratégia com a emoção visceral de comandar exércitos no campo de batalha. Os jogadores geriam as suas facções através de um sistema por turnos, envolvendo-se na gestão de recursos, construindo edifícios e formando alianças ou rivalidades enquanto procuravam expandir os seus impérios. A capacidade de controlar vastos exércitos em tempo real foi uma característica revolucionária que permitiu confrontos épicos entre cavaleiros, arqueiros e cavalaria, reproduzindo a natureza caótica da guerra histórica. Uma das características de destaque de Medieval: Total War foi a sua extensa variedade de facções medievais, cada uma inspirada em reinos e impérios históricos. Os jogadores podiam escolher liderar facções como o Império Inglês, Francês e Sacro Império Romano ou aventurar-se nos reinos mais exóticos do Império Bizantino e das hordas mongóis. Cada fação veio com as suas unidades, culturas e contextos políticos únicos, criando uma experiência de jogo ricamente diversificada que incentivou os jogadores a experimentar diferentes estratégias e abordagens. O jogo também introduziu um mapa de campanha detalhado que fornecia uma representação vívida da geografia da época, completa com cidades, castelos e regiões que podiam ser conquistadas. A atenção aos detalhes históricos diferencia Medieval: Total War dos seus contemporâneos. Os jogadores tinham de considerar fatores como o terreno, o clima e a moral das tropas quando se envolviam em batalhas, acrescentando camadas de estratégia tanto à campanha como à guerra em tempo real. Os adversários controlados pela IA trouxeram imprevisibilidade, desafiando os jogadores a pensar por si próprios e a adaptar as suas estratégias à medida que a campanha se desenrolava. Além disso, o aspeto multijogador de Medieval: Total War permitiu aos jogadores testar as suas habilidades contra outros, acrescentando um elemento competitivo emocionante ao jogo. A comunidade criou uma riqueza de conteúdo adicional, enriquecendo ainda mais a experiência de jogo e prolongando a longevidade do jogo. Com a sua mecânica envolvente, visuais impressionantes para a época e retrato intrincado da vida medieval, Medieval: Total War permaneceu uma entrada adorada no género de estratégia, deixando um legado duradouro que influencia as iterações modernas da franquia. A sua mistura de história, estratégia e combate emocionante continua a ter impacto tanto entre jogadores nostálgicos como entre novatos.

Rugby

Windows 2000
Como primeiro título Rugby para Playstation 2, EA Sports Rugby é uma simulação completa do desporto (jogado principalmente na Europa, Australásia e África). Todas as principais nações Rugby estão representadas, incluindo Austrália (actual campeã mundial), Nova Zelândia, Inglaterra, França e África do Sul. Além disso, o jogo está totalmente licenciado e todos os jogadores de todas as equipas estão representados no jogo. Há muitos troféus para ganhar, aqui está uma rápida visão geral: Campeonato do Mundo: Tal como acontece com a variedade do futebol, os melhores do mundo lutam para se tornarem campeões mundiais. 6 Nações: Apenas 6 nações estão representadas neste torneio europeu para jogar como: Escócia, Inglaterra, País de Gales, Irlanda, França e Itália. Tri-Nations: Austrália, Nova Zelândia e África do Sul jogam neste torneio. Taça Bledisloe: Austrália e Nova Zelândia enfrentam um ao outro num torneio de melhores de três. Taça Calcutá: Muito semelhante à anterior, excepto que a Inglaterra e a Escócia jogam uma contra a outra.

Rugby World Cup 95

DOS, Genesis 1995
O Rugby World Cup 95 chegou ao DOS numa altura em que os simuladores desportivos tinham um aspecto prático e compacto. O lançamento surfou a onda da febre mundial do rugby, prometendo uma arena digital onde as nações se enfrentavam sob regras padronizadas e programação cuidada. Oferecia aos adeptos a hipótese de reviver a emoção do Mundial sem viagens ou custos, disponibilizando rondas do torneio, jogos de exibição e algumas seleções. O resultado era genuíno, ainda que os gráficos e os controlos carregassem a marca característica da época. Em campo, o jogo desenrola-se através de movimentos deliberados, em vez de efeitos cinematográficos. Os jogadores respondem a comandos do teclado que guiam passes, fintas e pontapés de saída com um ritmo preciso. Posiciona os corredores, forma os mauls e gere os lineouts com base no timing certo, em vez de recorrer a cenas dramáticas. A simulação recompensa a paciência e a precisão, explorando os espaços em vez de depender da velocidade em linha reta. Os níveis de dificuldade ajustam a agressividade dos placagens e a velocidade de reciclagem da bola, garantindo que os novatos aprendem enquanto os veteranos procuram a precisão. Visualmente, o jogo exibe um verde nostálgico, com sprites robustos e animações simples que representam as funções do rugby em silhuetas reconhecíveis. Os cenários dos estádios são planos, mas evocativos, permitindo aos jogadores concentrarem-se nas relações espaciais em vez de um espetáculo extravagante. O design de som baseia-se em batidas percussivas para o contacto e um murmúrio abafado da multidão que aumenta durante momentos cruciais. Não é um clássico da sua época, mas as imperfeições conferem-lhe autenticidade, como uma camisola de treino bem usada que ainda mantém a sua forma. A receção na época foi uma mistura de apreciação prática e limitações notáveis. Os fãs admiraram a tentativa fiel de reproduzir o ritmo do desporto e a inclusão de múltiplos modos, desde torneios a jogos amigáveis. Os críticos apontaram para peculiaridades de jogabilidade e quedas ocasionais de desempenho em hardware mais antigo, mas muitos reconheceram o produto como uma experiência de rugby respeitável para os proprietários de PC que queriam algo mais do que jogos arcade de dois minutos. No vasto catálogo de jogos de desporto de meados da década de 90, destacava-se como um título modesto e sincero, e não como um grande sucesso de bilheteira. O título soa como um artefacto curioso de uma análise do desporto no silício. Capta uma era em que os programadores extraíam estratégias significativas de memória limitada e canalizavam a paixão pelo rugby em ficção interativa, em vez de espetáculos chamativos. Os colecionadores e entusiastas de jogos retro valorizam o seu pragmatismo obstinado, onde um passe correto e um bom timing importavam mais do que animações extravagantes. Para aqueles que estão curiosos sobre o início dos simuladores de rugby modernos, este jogo oferece um retrato tangível do espírito amador, mas ambicioso, da programação de 1995.

Shogun: Total War

Windows 2000
Em 2000, os jogadores de PC conheceram um jogo de estratégia inovador que mudaria o panorama do gênero. Shogun: Total War, desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela Electronic Arts, levou os jogadores a uma jornada pelo Japão feudal enquanto lutavam pelo controle da terra. Uma das características mais notáveis ​​de Shogun: Total War foi sua mistura inovadora de batalhas em tempo real e estratégia baseada em turnos. Essa abordagem única permitiu que os jogadores experimentassem a intensidade do combate ao mesmo tempo em que se engajavam em um planejamento estratégico e profundo. Este foi um grande afastamento dos jogos de estratégia tradicionais da época e rapidamente se tornou uma das qualidades definidoras do jogo. Shogun: Total War também ostentava uma impressionante variedade de facções para escolher, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos. Dos poderosos clãs de samurais aos astutos ninjas, os jogadores tinham uma variedade de opções quando se tratava de construir seu império e conquistar seus inimigos. Isso adicionou uma camada de profundidade ao jogo e manteve os jogadores envolvidos enquanto experimentavam diferentes estratégias e táticas. Outro aspecto que diferenciou Shogun: Total War foi sua atenção à precisão histórica. Os desenvolvedores do jogo trabalharam em estreita colaboração com historiadores e especialistas na história japonesa para garantir que o cenário e os eventos do jogo fossem tão autênticos quanto possível. Essa atenção aos detalhes não apenas tornou a jogabilidade mais envolvente, mas também proporcionou aos jogadores uma valiosa experiência de aprendizado. Além disso, os gráficos de Shogun: Total War estavam à frente do seu tempo. O jogo apresentava ambientes 3D impressionantes e modelos detalhados de personagens, tornando as batalhas verdadeiramente épicas e grandiosas. O design sonoro também foi excepcional, com uma trilha sonora fascinante e efeitos sonoros realistas que contribuíram ainda mais para a qualidade envolvente do jogo. O sucesso de Shogun: Total War levou ao lançamento de várias expansões, incluindo Mongol Invasion e o favorito dos fãs, Samurai Warlords. Essas expansões somaram-se à já vasta quantidade de conteúdo do jogo base, oferecendo aos jogadores ainda mais horas de jogo e consolidando ainda mais seu status como um clássico adorado. Mesmo depois de duas décadas, Shogun: Total War continua a ser o favorito dos fãs e gerou inúmeras sequências e spin-offs. Seu impacto no gênero de estratégia em tempo real não pode ser exagerado e continua sendo uma referência para futuros jogos de estratégia. Com sua jogabilidade inovadora, precisão histórica e gráficos impressionantes, Shogun: Total War é um jogo obrigatório para qualquer jogador de PC e uma prova do poder dos jogos de estratégia bem elaborados.

Shogun: Total War - The Mongol Invasion

Windows 2001
Nesta expansão para Shogun: Guerra Total, com o emblema 1.12, tem a oportunidade de travar uma guerra baseada nos acontecimentos do período Kamakura no Japão do século XIII. Pode defender o país como Daimyo contra os bárbaros no portão ou liderar as hordas mongóis de Kublai Khan, que devastam a paisagem japonesa. Ao jogar como invasores, não se pode construir novos edifícios ou treinar novas unidades. Em vez disso, é preciso impressionar Kublai Khan, capturando território para ganhar reforços. Para além da nova campanha, o pacote de expansão inclui novas unidades, novos edifícios, três cenários adicionais, e opções multijogador expandidas.
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