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Fugitif: Les Aventures de Jack Bludfield - Part 1

Num futuro bastante distante, o universo é governado por uma organização conhecida como a Fundação. Você é Jack Bludfield, um dos seus antigos agentes, agora transformado em caçador de prémios. Soube que o seu antigo parceiro, Xocann, escapou do seu planeta prisional. Para se vingar de Xocann, que uma vez assassinou a sua mulher e o deixou a morrer, você toma a si mesmo a tarefa de o localizar. Comece em Nova Iorque, onde deve enganar os guardas e sistemas de segurança, e localizar alguém que lhe possa dar uma pista sobre para onde ir a seguir. Para um jogo de aventura, Fugitif usa um sistema baseado em ícones bastante único. O ecrã inteiro é preenchido com imagens fixas do que se vê, e move-se de ecrã em ecrã utilizando as teclas do cursor. Todas as mensagens do sistema são impressas no ecrã de ícones, a partir do qual todos os comandos na barra de movimento são executados. O ecrã de comando contém 20 ícones que representam todos os diferentes verbos do seu glossário. Um duplo clique sobre um verbo leva-o a outro conjunto de ícones, representando todos os objectos habituais que podem ser encontrados. Para além dos 19 objectos padrão, podem aparecer mais ícones dependendo do que está num determinado ecrã ou no seu inventário. Vários objectos podem ser manipulados de uma só vez com um único verbo, permitindo-lhe construir acções intrincadas, tais como mover a mão de um guarda nocauteado para uma fechadura electrónica que requer uma assinatura biométrica específica. Por outro lado, o número absoluto de acções e objectos disponíveis em qualquer momento pode ser bastante avassalador. Fugitif contém gráficos desenhados no modo de alta resolução da Amstrad, que normalmente só permite 4 cores, mas inova ao expandir a paleta de cores através de uma programação inteligente de interrupção.
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