Jogos desenvolvidos por CRL Group PLC
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Blade Runner
Baseado no filme com o mesmo nome. A polícia atribuiu-lhe a tarefa de localizar e eliminar os Replidroids que aterraram na Terra. Existem seis tipos de Replidroides, rotulados como Replidroides 1 a 6. Quanto mais alto for o número, mais inteligentes são.
A maior parte do jogo é vista de dentro do seu skimmer, e no interior há três ecrãs para prestar atenção. O ecrã principal mostra uma vista de radar da sua área, permitindo-lhe navegar pelas ruas em busca de replidróides (que são representados por octógonos com cruzes no interior). À direita está um ecrã mais pequeno que mostra toda a cidade e a sua posição em relação aos replidoides. Por baixo está um texto informando-o do número e tipo de replicóides nas proximidades.
No ecrã principal, a sua posição é representada por um cursor amarelo com o qual pode navegar através das ruas. Se encontrar um replidoide, pode pairar sobre ele e premir o botão de fogo. Ao fazê-lo, entrará em modo de perseguição, onde aterrará automaticamente.
Depois de sair, terá de perseguir o replidoid para uma rua movimentada. Há um scanner que pode utilizar para descobrir onde está. O replidoid é representado como um quadrado verde. Quanto mais avançarem, mais se aproximarão dela. Se o replidoide sair do alcance, o seu escumador apanha-o automaticamente e tem de o procurar noutro lugar. Uma vez alcançada, deve fazer corresponder a sua posição à deles e disparar contra eles para obter a recompensa que aparece na barra de status. O seu scanner também mostra o tráfego que se aproxima e que deve evitar. O que não mostra, porém, são as pessoas que se devem esquivar. Se bater nas pessoas, o jogo acaba.
I-Alien
Após uma guerra nuclear, o gado da humanidade foi dizimado e os sobreviventes viajam pela galáxia em busca de novas fontes de proteínas. Os jogadores assumem o controlo de um extraterrestre que tenha sido capturado por uma das naves humanas. Visto de uma perspectiva lateral, o estrangeiro tem de encontrar o seu caminho através da nave, passando por transportadores codificados por cores, saltando e esquivando-se a obstáculos, e disparando numerosos inimigos. Por vezes, os inimigos derrotados deixam cair itens que aumentam o poder de fogo, reabastecem a saúde, ou invertem os controlos. Os colegas prisioneiros podem ser resgatados para ganhar vidas extra. Contudo, o principal objectivo é encontrar uma bomba que tenha sido colocada no navio antes de o temporizador chegar a zero. Uma vez conseguido isto, o estrangeiro pode sair da nave e tentar chegar ao interior do seu planeta natal, onde está escondida uma cápsula de fuga.
NATO Assault Course
Em NATO Assault Course, um ou dois jogadores competem num percurso de obstáculos como um de quatro personagens: o Hitman, o Ninja, o Flame, e o Tommo. Para tal, devem executar certas tarefas, tais como saltar sobre paredes de tijolo, rastejar sobre canos, saltar sobre fossos de fogo, rastejar sobre uma corda bamba, e usar a sua arma para disparar sobre alvos. O vencedor é o primeiro a cruzar a linha de chegada. O jogo inclui um desenhador de percursos que permite aos jogadores desenharem os seus próprios percursos e depois competirem neles.
Purple Heart
Purple Heart foi um jogo inovador lançado para o Commodore 64 em 1988. Desenvolvido pela Interactive Studios, foi um dos primeiros jogos a incorporar um estilo de jogo baseado em narrativa e escolha sua própria aventura. Foi também um dos poucos jogos da época a focar fortemente na guerra e suas consequências, tornando-se um destaque entre outros títulos de sua época.
O jogo segue a história de um soldado chamado Jack, que serve na Guerra do Vietnã. Os jogadores assumem o papel de Jack e devem fazer escolhas que acabarão por determinar o seu destino. O jogo é dividido em diferentes capítulos, cada um apresentando ao jogador diversos cenários e dilemas morais. Essas decisões não afetam apenas a jogabilidade, mas também desempenham um papel significativo no enredo geral, levando a múltiplos finais possíveis.
Um dos aspectos mais impressionantes de Purple Heart é a atenção aos detalhes e a precisão histórica. O jogo apresenta representações realistas de cenários de combate, armas e paisagens. Esta foi uma jogada ousada na época, já que muitos jogos focavam em cenários fantásticos ou de ficção científica. Purple Heart teve como objetivo proporcionar aos jogadores uma experiência mais realista e instigante.
Em termos de jogabilidade, Purple Heart é uma mistura de aventura baseada em texto e ficção interativa. O jogador interage com o jogo por meio de uma série de comandos de teclado, que são usados para navegar pela história e tomar decisões. O jogo também apresenta gráficos e efeitos sonoros impressionantes, levando as capacidades do Commodore 64 ao seu limite.
O que realmente diferencia Purple Heart é seu impacto emocional. O jogo aborda temas pesados, como os horrores da guerra, o impacto psicológico que isso causa aos soldados e as decisões difíceis que eles devem tomar. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles não podem deixar de sentir empatia por Jack e pelas lutas que ele enfrenta. Este investimento emocional no personagem torna o jogo incrivelmente envolvente e deixa uma impressão duradoura nos jogadores.
O jogo recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com elogios por sua jogabilidade inovadora, narrativa envolvente e atenção aos detalhes. Também foi reconhecido por sua contribuição significativa ao gênero de jogos de guerra. Purple Heart era mais do que apenas um jogo; foi uma declaração poderosa sobre a realidade da guerra e o seu impacto nos indivíduos.
The Rocky Horror Show
The Rocky Horror Show, uma adaptação digital do icónico filme musical e clássico de culto, estreou no Commodore 64 em 1985. Este jogo, desenvolvido por uma equipa de indivíduos apaixonados no auge da revolução dos computadores domésticos, procurou encapsular o espírito, o humor e a excentricidade que os fãs da franquia adoravam. Na altura, os videojogos estavam cheios de criatividade, e este título destacou-se pela sua mistura única de narrativa interativa e jogabilidade baseada em personagens.
Os jogadores viram-se a navegar num mundo extravagante inspirado nos personagens extravagantes e nas tramas ultrajantes do universo Rocky Horror. O jogo empregava um formato baseado em texto combinado com gráficos que, embora limitados pela tecnologia da época, ainda conseguiam evocar o toque teatral do material original. A narrativa acompanhou de perto as desventuras de Brad e Janet, dois protagonistas incautos, atraídos para o reino bizarro do Dr. Frank N. Furter, um cientista alienígena travesti com a intenção de criar a criatura definitiva. À medida que os jogadores exploravam a mansão assombrada, encontravam rostos familiares, cada um oferecendo as suas peculiaridades e desafios únicos, mergulhando eficazmente os jogadores numa caça ao tesouro moderna com uma banda sonora de música inesquecível.
Um dos aspetos dignos de nota do The Rocky Horror Show foi o seu empenho em oferecer uma experiência autêntica. Os produtores integraram trechos cativantes de música e diálogos inteligentes, permitindo aos fãs reviver momentos memoráveis do palco e do filme. A interação com várias personagens não só fez avançar o enredo, como também manteve o humor característico do programa. Os jogadores podem competir pela atenção do enigmático Frank N. Furter ou resolver puzzles criados pelo igualmente cativante Riff Raff.
Apesar de enfrentar uma forte concorrência no mercado dos jogos, o The Rocky Horror Show conquistou seguidores dedicados. O seu estranho fascínio ressoou com a vibrante contracultura da década de 1980, convidando tentadoramente os jogadores a um mundo de caos exagerado e imaginação pródiga. Embora o jogo possa parecer desatualizado para os padrões atuais, continua a ser um artefacto essencial de uma época passada, simbolizando uma época em que os limites dos videojogos começaram a estender-se para além da simples mecânica e dos sistemas de pontos.
Em retrospetiva, The Rocky Horror Show no Commodore 64 encapsula mais do que apenas uma viagem nostálgica pela estrada da memória; serve como uma prova do espírito inovador dos primeiros criadores de jogos. Esta mistura única de teatro e tecnologia mostrou o potencial dos videojogos como meio de contar histórias, abrindo as portas para futuras adaptações de franquias adoradas. Mesmo décadas após o seu lançamento, este título perdura no coração dos fãs que apreciam o encanto peculiar e a criatividade que o distinguem no mundo em constante expansão do entretenimento interactivo.