Menu

Jogos desenvolvidos por Crossroads

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Dark Moon

DOS 1999
Dark Moon é um jogo DOS clássico lançado no ano de 1999. Desenvolvido pela Mindcraft Software, este jogo rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade única e enredo cativante. Ambientado em um futuro distante, Dark Moon leva os jogadores a uma aventura intergaláctica cheia de mistério, perigo e ação emocionante. O jogo segue a história de um viajante espacial solitário que faz um pouso forçado em um planeta desconhecido. Preso e sozinho, o jogador deve navegar por ambientes traiçoeiros e encontrar criaturas bizarras e alienígenas hostis. À medida que a história se desenrola, o jogador descobre que o planeta é na verdade controlado por um governante tirânico conhecido como Lua Negra. Cabe ao jogador derrotar a Lua Negra e restaurar a paz na galáxia. O que diferencia Dark Moon de outros jogos DOS de sua época é sua jogabilidade complexa e não linear. Os jogadores têm a liberdade de explorar o vasto mundo aberto do jogo em seu próprio ritmo, descobrindo segredos ocultos e cumprindo missões secundárias. O jogo também apresenta um sistema de atualização exclusivo, onde os jogadores podem aprimorar suas habilidades e armas coletando recursos e derrotando inimigos. Os gráficos e design de som de Dark Moon também contribuem para a experiência geral imersiva. Os gráficos do jogo, embora limitados pela tecnologia da época, ainda conseguem criar um mundo visualmente deslumbrante repleto de diversas paisagens e criaturas. Os efeitos sonoros e a música complementam perfeitamente a jogabilidade, elevando a tensão e a emoção de cada encontro. Um dos aspectos mais notáveis ​​de Dark Moon é sua jogabilidade desafiadora. Os jogadores devem planejar cuidadosamente cada movimento, pois mesmo o menor erro pode levar à morte. Isso adiciona uma camada de estratégia ao jogo, fazendo com que cada encontro e quebra-cabeça pareçam gratificantes quando superados com sucesso. Além disso, o jogo não segura a mão do jogador, permitindo uma sensação de realização ao completar tarefas difíceis. Apesar de ter sido lançado há mais de duas décadas, Dark Moon conseguiu resistir ao teste do tempo e continua sendo um jogo DOS adorado entre os entusiastas de jogos retrô. Sua jogabilidade envolvente, história cativante e dificuldade desafiadora continuam atraindo novos jogadores e fazendo com que os antigos voltem para mais. Com seu apelo atemporal e mistura única de gêneros, não é de admirar que Dark Moon continue sendo um clássico no mundo dos jogos DOS.

Mega Blast

DOS 1995
Mega Blast é um jogo DOS clássico lançado em 1995 que oferece horas de entretenimento para os fãs de jogos de tiro. Foi desenvolvido pela Creative Vision Software e publicado pela Funsoft Games. O objetivo do jogo é abrir caminho através de nove níveis de ação intensa e sobreviver a uma infinidade de obstáculos perigosos. Os jogadores controlam um tanque da era espacial e devem navegar pelo terreno traiçoeiro enquanto eliminam os inimigos antes que eles possam eliminar você. Os níveis são brilhantes e coloridos com uma variedade de inimigos e obstáculos. O jogo também apresenta uma variedade de power-ups para ajudar em sua missão. Conforme você avança, a dificuldade aumenta e os níveis se tornam cada vez mais desafiadores. Mega Blast é um jogo de ritmo acelerado que o manterá na ponta da cadeira. Os controles são simples e fáceis de aprender e o jogo conta com uma ótima trilha sonora para acompanhar a ação. Os gráficos são detalhados e bem feitos e os efeitos sonoros são realistas e envolventes. No geral, Mega Blast é um ótimo jogo que oferece um desafio divertido e emocionante. É uma ótima maneira de passar o tempo e certamente o manterá entretido por horas. Os fãs de jogos de tiro definitivamente deveriam experimentar este jogo. Com seu toque retrô clássico e ação intensa, o Mega Blast certamente será um sucesso.

Treasure Island

Windows 1997
Treasure Island chegou ao Windows em 1997 como uma viagem narrativa por um mundo marítimo construído a partir da estrutura de um romance adorado. O jogo mistura mistério e perigo, convidando os jogadores a conduzir Jim Hawkins por tabernas e conveses de navios onde cada porta esconde uma pista. A direção de arte inclina-se para as texturas pictóricas, com a luz ténue das lanternas a tremeluzir sobre madeiras gastas e crostas de sal no cordame. Embora não tenha como objetivo um espetáculo de sucesso, recompensa a exploração e a observação pacientes com uma sensação de história viva. A essência de Treasure Island reside no seu ritmo impulsionado por puzzles. Os jogadores movem o cursor por salas e praias, recolhem itens estranhos e combinam-nos para desbloquear portas ou revelar mecanismos escondidos. O diálogo com marinheiros, mercadores e desajustados dispersos desenrola-se como um fio que liga pistas em vez de oferecer momentos de flash. O inventário é compacto, pelo que as soluções se baseiam na utilização inteligente dos objetos encontrados e no timing das interações. Navegando por um mapa estilizado, traça percursos que revelam corredores alternativos e percursos aleatórios pela mesma cidade portuária. Pequenos toques, como leituras e animações subtis, dão vida às cenas. A trama sensorial combina um realismo aconchegante com um silêncio que combina com lendas e perigos. Os fundos pré-renderizados capturam tavernas costeiras e cascos afundados com silhuetas nítidas, enquanto os sprites das personagens exibem movimentos suaves e rostos expressivos. A banda sonora oscila entre canções de marinheiros e versos solitários de piano que aumentam o suspense durante longas esperas. Os efeitos sonoros — velas a farfalhar, tábuas a ranger, gaivotas distantes — atraem os jogadores para o momento mais profundo, fazendo com que cada divisão pareça habitada. Os críticos elogiaram o clima literário e o ritmo cuidadoso que honram a fonte, transformando um clássico num ritual interativo. Alguns jogadores consideraram os puzzles teimosos ou pesados no inventário, com o progresso a depender do uso de itens obscuros ou diálogos esquecidos. No entanto, um círculo leal de exploradores celebrou a sagacidade, a atmosfera e a vontade de deixar a história levar o jogador para a frente em vez de sequências de perseguição. Manteve-se como um favorito discreto entre os fãs de aventuras do final dos anos 90. Treasure Island continua a ser uma curiosidade escondida nas prateleiras dos PCs antigos, um título que recompensa a respiração lenta e a audição atenta. Para os jogadores que apreciam a história náutica e os enredos labirínticos, oferece descoberta sem grandes espetáculos. O ritmo convida à paciência, a escrita oferece um humor astuto e o mundo parece estranhamente intemporal, apesar dos polígonos granulados. Nas conversas sobre aventuras do final dos anos 90, este lançamento surge como uma experiência séria e bem elaborada. As suas texturas mantêm-se, convidando a uma segunda visita para reparar em novos detalhes.
×