Menu

Jogos desenvolvidos por Cryo Interactive Entertainment

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Aliens: A Comic Book Adventure

DOS 1995
Aqui está o jogo de vídeo "Aliens: A Comic Book Adventure'! Lançado em 1995 no DOS, ainda está disponível e pode ser jogado com alguns ajustes. É um jogo de aventura, ambientado num cenário sci-fi / futurista e temático após títulos licenciados.

Atlantis: The Lost Tales

DOS 1997
O desenho avançado da cidade de Atlântida mostra que uma sociedade de pleno direito deve ter funcionado ali, e este jogo de aventura dá-lhe vida. A Rainha Rhea é o líder que está ameaçado, e o jovem Seth é a personagem que controla enquanto ele tenta salvar o dia - como pode saber em quem confiar e quem tem a sua própria agenda neste mundo complexo? O mundo da Atlântida é exibido em ecrã completo 3D com milhões de polígonos e sincronização labial completa usando um sistema proprietário. Preste atenção aos sons de perigo: por vezes são o primeiro aviso que se recebe. Existem 5 continentes diferentes para explorar, e cada um tem as suas próprias culturas. No total há 50 personagens com que interagir, e puzzles através de um sistema de inventário. Os pontos de poupança são limitados pelo jogo.

Aux Origines de l'Homme

Na era dos jogos para PC, saturada de gráficos em meados da década de 1990, surgiu uma curiosidade discreta chamada Aux Origines de l'Homme, um jogo para Windows lançado em 1996 que procurava unir ciência e narrativa. A premissa acompanha a humanidade desde os primórdios até às civilizações recentes, convidando os jogadores a uma viagem através do tempo, em vez de simplesmente lerem um livro de texto. O jogo explora a antropologia como um campo de experimentação, permitindo explorar sítios arqueológicos, fósseis e artefactos enquanto ouve uma narração tranquila. Os seus criadores procuraram uma atmosfera de aprendizagem que se assemelhasse mais a uma expedição do que a um exercício, encorajando a exploração paciente em vez de triunfos forçados. Para mentes curiosas. Mecanicamente, o jogo adota um ritmo de apontar e clicar, com salas e blocos a guiarem os vossos passos através de um mosaico de eras. Os jogadores reúnem pistas de sítios arqueológicos, acampamentos reconstruídos e abrigos antigos, cada puzzle moldando o mapa mais amplo da ascensão humana. Um inventário simples gere ferramentas, cadernos e fragmentos de fósseis, enquanto um painel de linha do tempo ancora as descobertas às épocas. O diálogo é esparso, mas objetivo, ajudando a contextualizar as descobertas sem sobrecarregar a sensação de encantamento. A interface mantém os ecrãs organizados, permitindo um progresso lento e meditativo. Ocasionalmente, revisita capítulos para desbloquear caminhos ocultos, um design que recompensa a curiosidade paciente em vez da experimentação precipitada. Visualmente, a Aux Origines de l'Homme opta por paletas de cores quentes e terra e silhuetas estilizadas em vez do fotorrealismo, uma escolha que envelhece com graciosidade e curiosidade. Os ambientes misturam dioramas paleontológicos com grutas míticas, sugerindo uma linhagem entrelaçada com mitos e evidências. A banda sonora privilegia a percussão subtil e as texturas de vento que pontuam momentos tranquilos de reflexão. A narração, provavelmente em francês com opções em inglês, procura equilibrar a autoridade e o convite, nunca impondo conclusões, mas incentivando a reflexão sobre as ideias. Os críticos e professores elogiaram o seu tom humano, considerando a experiência uma ponte respeitosa entre os dados laboratoriais e os devaneios para os aprendizes reflexivos. Ainda hoje, o jogo se apresenta como uma curiosidade histórica, um testemunho da época em que a educação e o entretenimento conviviam numa harmonia promissora. Não inundava o jogador com violência ou espetáculos extravagantes; em vez disso, oferecia uma oficina paciente onde as ideias podiam germinar. Nas discussões online, Aux Origines de l'Homme é citado como um exemplo fundamental de como a simulação, a narrativa e a pedagogia podem coexistir sem banalizar a complexidade. As retrospetivas modernas lamentam por vezes o seu motor gráfico desajeitado, mas admiram a sua ambição e curiosidade humanista. Para os estudantes que se debruçam sobre as origens da humanidade, permanece como um guia para formas ponderadas de ensinar através do jogo.

Beyond Atlantis

Windows 1999
Neste jogo de aventura, pegue no Ten, o Portador da Luz, na sua viagem a Shambhala para enfrentar o Portador das Trevas, a fim de restabelecer o equilíbrio do Universo. Para encontrar Shambhala, deve reunir as peças que compõem a "Estrada para Shambhala" de diferentes lugares e períodos de tempo: China, Irlanda, e Yucatan. Começa-se a bordo de um navio nas montanhas do Tibete, que actua como a sua base de operações. À medida que as peças são encontradas e colocadas, Dez é misticamente transportado para locais exóticos e tornar-se-ão personagens diferentes. Cada 'capítulo' pode ser jogado em qualquer ordem, pois cada um é autónomo, com os seus próprios puzzles, objectos e pessoas. O jogo apresenta uma interface de apontar e clicar, um panorama 3D completo, puzzles de dificuldade variável, conversas com outras personagens e uma partitura musical totalmente orquestrada.

Beyond Atlantis II

Windows 2001
Beyond Atlantis II é o terceiro jogo de aventura da série Atlantis. Este jogo de fantasia tem lugar no ano 2020, quando um jovem egiptólogo e o seu parceiro procuram um antigo sítio egípcio no deserto. Confrontados com muitos enigmas e puzzles, a sua busca acaba por se transformar numa busca da própria Cidade Perdida de Atlântida.

Big Bug Bang: Le Retour de Commander Blood

DOS 1996
A terceira parte da Trilogia do Sangue, este jogo tem lugar no início dos tempos: apenas alguns nanossegundos após o Big Bang. Foi aqui que as viagens no tempo do segundo jogo terminaram. Agora você, Comandante Blood, é a única forma de vida evoluída em todo o universo, e cabe-lhe a si corrigir os problemas que causou e orientar o desenvolvimento de todas as outras formas de vida. Começa o jogo com algumas criaturas semelhantes à ameba à sua disposição. Encontrar um planeta para os colocar, cuidar deles, ajudá-los a migrar para outros mundos, evoluir e sofrer uma mutação. Big Bug Bang: Le Retour de Commander Blood usa exactamente a mesma interface e muitas das mesmas sequências gráficas do seu predecessor Commander Blood. É uma aventura de ficção científica surreal, galáxia e humorística.

Black Moon Chronicles

Windows 1999
Lançado em 1999, Black Moon Chronicles ofereceu aos jogadores uma mistura única de estratégia e narrativa envolvente que o diferenciou de muitos dos seus contemporâneos. Desenvolvido pela Kalisto Entertainment e publicado pela extinta Talisman Studios, este jogo de estratégia por turnos foi adaptado da banda desenhada com o mesmo nome de François Marcela-Froideval. O que tornou Black Moon Chronicles particularmente especial foi a sua narrativa envolvente, que entrelaçou elementos de fantasia e intriga numa rica tapeçaria, garantindo que os jogadores eram envolvidos não só pela mecânica de jogo, mas também por um enredo elaborado que envolvia magia, heroísmo e a luta constante entre o bem e o mal. Na sua essência, Black Moon Chronicles empregava um sistema clássico de combate por turnos que desafiava os jogadores a pensar estrategicamente. O jogo apresentava uma variedade de classes de personagens, permitindo aos jogadores personalizar os seus exércitos com diversas habilidades, desde guerreiros ferozes a feiticeiros astutos. Cada unidade tinha competências e atributos distintos que contribuíam para uma estratégia abrangente, enfatizando a necessidade de um planeamento cuidadoso e de uma implantação tática. Esta profundidade garantiu que as batalhas não fossem apenas sobre força bruta, mas exigiam que os jogadores adaptassem as suas estratégias para conter os movimentos dos adversários, aumentando o fator de engagement durante as escaramuças. Visualmente, Black Moon Chronicles destacou-se durante o seu lançamento, em parte graças aos seus impressionantes gráficos desenhados à mão que captaram a essência do material de origem. Os ambientes detalhados e os designs das personagens deram vida ao mundo fantástico, com paisagens exuberantes e cenários complexos a convidar os jogadores a explorar cada canto e recanto. A estética não só proporcionou um cenário atraente para a jogabilidade, como também contribuiu para a experiência narrativa, à medida que os jogadores se aventuravam por florestas escuras e castelos imponentes que ecoavam a tradição do jogo. A narrativa em Black Moon Chronicles desenrolou-se na perfeição através de diálogos envolventes e cenas bem elaboradas, fazendo com que os jogadores se sentissem imersos no enredo. A narrativa seguiu a jornada de um herói fragmentado, equilibrando o crescimento pessoal com o conflito maior em questão. Temas de traição, camaradagem e luta pelo poder ressoaram por toda a parte, proporcionando profundidade emocional à jogabilidade estratégica. A rica tradição convidava os jogadores a aprofundar, oferecendo um mundo propício à exploração e à descoberta. Apesar da sua inovação, Black Moon Chronicles recebeu uma receção mista na comunidade gamer. Enquanto alguns jogadores gostaram da abordagem única ao género e à narrativa, outros consideraram a mecânica de jogo desafiante e o ritmo irregular. No entanto, conquistou um culto de seguidores dedicados ao longo dos anos, com os fãs a notarem o seu papel pioneiro em misturar narrativa com estratégia de uma forma que estava à frente do seu tempo. À medida que os jogos retro continuam a ganhar força, Black Moon Chronicles continua a ser uma prova das possibilidades criativas no reino da narrativa interativa e dos jogos de estratégia.

Cheese Cat-Astrophe starring Speedy Gonzales

Cheese Cat-Astrophe é um jogo de vídeo em plataforma 2D com o personagem Looney Tunes Speedy Gonzales, lançado para o Sistema de Entretenimento Super Nintendo (SNES) em 1995. No jogo, Speedy Gonzales deve salvar os seus companheiros do malvado Dr. Carajo, que os aprisionou em jaulas e os está a utilizar como sujeitos de teste para as suas experiências genéticas. O jogador controla Speedy Gonzales, que pode correr e saltar. O jogo é composto por cinco mundos, cada um com três níveis. O primeiro nível de cada mundo é uma fase de platforming, o segundo nível é uma fase de scrolling shoototer, e o terceiro nível é uma fase de boss. Nas fases de platforming, o jogador deve navegar nas plataformas e evitar inimigos e armadilhas para chegar ao fim da fase. Nas fases de scrolling shoototer, o jogador deve atirar nos inimigos, evitando os seus ataques. As fases de bosses são lutadas contra o Dr. Carajo e as suas criaturas geneticamente modificadas. Cheese Cat-Astrophe recebeu críticas mistas por parte dos críticos. Alguns elogiaram os gráficos e a música do jogo, enquanto outros criticaram a sua dificuldade.

Commander Blood

DOS 1994
Bob Morlock é um homem de negócios interestelar que também é o ser vivo mais antigo do mundo. Sentindo que chegou finalmente a sua hora de partir, Morlock deseja voltar no tempo para o início, para testemunhar o Big Bang e a criação do universo. A sua empresa Kanary tem um departamento de construção de clones, do qual emerge rapidamente o intrépido Commander Blood do Consórcio Clone, que deve navegar o seu navio ultra-moderno, a Arca, para satisfazer os desejos do chefe excêntrico. Commander Blood é a sequela de Captain Blood. Tal como o seu antecessor, é um jogo de aventura em aberto no espaço (e no tempo), baseado num sistema complexo de comunicação com as várias criaturas que habitam o universo. O jogo utiliza cenas pré-renderizadas e sequências animadas, bem como uma técnica de animação envolvendo a utilização de bonecos de acção ao vivo em frente a um ecrã de chroma key.

Deo Gratias

Windows 1999
1999, o ano Deo Gratias foi lançado no Windows. Feito pela Cryo Interactive Entertainment, France Télécom Multimédia e publicado pela Cryo Interactive Entertainment, este jogo de estratégia está disponível gratuitamente nesta página.
×