Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
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Astro-Grover é um jogo educativo para um jogador baseado no franchise da Sesame Street. Proporciona um ambiente lúdico no qual as crianças praticam a contagem, adição e subtracção. O jogo ajuda as crianças a trabalhar com números de cinco maneiras diferentes (Quantos Zips?, Do That Number, Countdown to Add, Take It Away Zips!, Add and Follow), com a ajuda de Grover e dos Zips do Planet Zap.
Big Bird's Special Delivery é um jogo de computador para crianças em idade pré-escolar que permite aos estudantes praticar a classificação de objectos. Numa loja lúdica, Big Bird e Little Bird trabalham para entregar correio a um de quatro locais. Esta actividade informática foi concebida para ajudar as crianças a compreender a classificação e função das formas. Controlar os objectos premindo uma das três teclas do teclado do computador para manipular o Little Bird.
Após completar uma ronda de jogo, a tenda acender-se-á quando o correio tiver sido entregue correctamente. Se o correio for entregue incorrectamente, o lojista aponta suavemente o erro e encoraja a criança a tentar novamente.
Com uma onda da sua varinha, o feiticeiro Ernie faz flutuar uma figura acima da sua cabeça. Outra onda, e uma segunda forma aparece sobre uma mesa próxima. O jogador decide agora se as duas formas correspondem ou não. Se o fizerem, e o jogador concordar, Ernie acena com a cabeça e as duas formas flutuam juntas antes de desaparecerem. Caso contrário, Ernie abana a cabeça "não", acena com a varinha e uma nova forma aparece sobre a mesa.
Ernie's Magic Shapes tem seis níveis de jogo. Nos níveis inferiores, o jogador compara uma forma com outra ou as cores de duas formas semelhantes. Os níveis quatro e cinco requerem mais discriminação visual, uma vez que o objecto alvo é composto por várias formas e cada forma tem de ser correspondida individualmente. Ao mais alto nível, existe uma mistura complexa de formas e cores.
Peanut Butter Panic é um jogo para dois jogadores em que o seu objectivo é criar sanduíches de manteiga de amendoim. Para o fazer, é necessário saltar e apanhar as estrelas no topo do ecrã, que pode ser utilizado para alimentar a máquina de sanduíches. Algumas estrelas são demasiado altas para se alcançar simplesmente saltando; em cada lado do ecrã há uma tábua de mola que pode ser usada para lançar o seu parceiro mais alto. Depois de fazer sanduíches, pode comê-las para reabastecer o seu abastecimento energético. Comer sanduíches também torna a sua personagem mais pesada, permitindo-lhe lançar o seu parceiro ainda mais alto quando salta no trampolim. Em alguns níveis terá de ter cuidado com os Snarfs, que comerão as suas sanduíches. O jogo termina quando se acaba a energia.
Os Marretas da Rua Sésamo convidam um jogador infantil a dar uma volta na roda da carta. Ao apanhar e combinar letras numa roda gigante giratória, as crianças praticam o reconhecimento e a correspondência de letras, a ortografia simples e a formação de palavras.
Há vários tipos de jogo:
- Correspondência de letras maiúsculas;
- Correspondência de letras minúsculas;
- Combinando letras maiúsculas e minúsculas;
- Uma pequena palavra;
- O que é que está em falta?
- Soletrar a palavra secreta.
No início de cada jogo, uma das mascotes dos Marretas puxa uma letra para combinar ou uma palavra para soletrar e deixa-a cair no balancé. Uma carta aparece em cada balde na roda-gigante, e à medida que a Carta-Go-Round gira, a criança deve encontrar a carta correcta para corresponder ou completar uma palavra. A criança pode escolher e experimentar qualquer letra, uma vez que não há limite de tempo para brincar. Quando um jogo é feito ou uma palavra é completada, as mascotes dos Marretas irão dançar e encorajar o jogador infantil para a próxima rodada de jogo.
O jogo é recomendado para um jogador de 3 a 4 anos de idade.