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Jogos desenvolvidos por Cunning Developments

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Pro Pinball: Big Race USA

DOS 1998
A mesa incluída neste jogo de pinball tem um tema de táxi. Ao bater a bola à volta do ecrã, pode apanhar passageiros, conduzir pelos Estados Unidos, e marcar pontos de bónus através de mini-jogos, todos relacionados com a condução de táxis. Mesmo o ecrã matricial de pontos tem uma palavra a dizer na acção, onde deve colidir com o maior número possível de carros enquanto leva o seu passageiro até ao seu.

Pro Pinball: Fantastic Journey

Windows 1999
O quarto da série Pro Pinball, este jogo apresenta mais uma vez uma única mesa. O tema é a tecnologia vitoriana: ao construir máquinas como um dirigível e um submarino e realizar várias tarefas (tais como completar 'aventuras' disparando rampas), o objectivo é derrotar o malvado General Yagov. Um quadro de pontos multicolorido é a principal novidade em comparação com outros jogos Pro Pinball.

Pro Pinball: The Web

Windows, Mac 1995
Em meados da década de 1990, o Windows emergiu como um terreno fértil para a experiência de jogos de arcada em computadores domésticos, e o Pro Pinball The Web surgiu como uma ousada adição a este cenário. Lançado em 1995, este título conquistou um nicho com a promessa de recriar a emoção tátil do pinball real, surfando a onda dos gráficos 3D poligonais em máquinas pessoais. A Web, peça central do pacote, convidava os jogadores para uma mesa repleta de alvos, rampas e layouts de arremesso. A iluminação brilhante, as superfícies polidas e a física responsiva davam a sensação de controlar uma bola de aço, e não apenas uma imagem. O trabalho técnico por detrás do pacote refletia uma transição para o design 3D imersivo na plataforma Windows. Uma pequena equipa combinou modelos poligonais, objetos animados e movimentos de câmara para produzir uma sensação de profundidade numa época em que a maioria dos jogos para PC apresentava texturas planas. Os jogadores navegavam pela mesa utilizando o teclado ou o rato, com suporte opcional para joystick, proporcionando uma sensação tátil que fazia lembrar os salões de jogos. O design áudio combinava efeitos digitais nítidos com uma banda sonora atmosférica que se intensificava nos momentos de maior tensão. Embora não fosse irrepreensível para os padrões modernos, o motor gráfico transmitia dinamismo e impacto a cada ressalto e brilho. A própria mesa recompensava a exploração. O seu layout convidava à tomada de riscos, com carris, loops e alvos que prometiam sucessivos bónus. A mestria era conseguida aprendendo as trajetórias dos lançamentos, cronometrando os disparos e explorando as janelas de multibola quando a mesa se iluminava com luzes néon. O pacote incentivava a experimentação em vez de carregar mecanicamente nos botões, espelhando a paciência de uma verdadeira sessão de arcade. Os jogadores podiam observar zooms lentos e mudanças ocasionais de câmara para estudar um caminho antes de se comprometerem, um luxo nem sempre oferecido pelos jogos da época. Esta atenção ao ritmo tátil ajudava os fãs de pinball a sentirem-se em casa dentro de um ambiente digital. O seu charme perdura para os colecionadores até hoje. Quando os críticos discutiram este jogo de pinball na época, muitas vezes elogiaram mais a ambição do que o refinamento. A fusão do ritmo dos arcades com as limitações dos computadores era entusiasmante, mesmo que as quedas ocasionais na taxa de fotogramas ou serrilhados lembrassem o público das limitações da época. Ainda assim, o jogo conquistou uma legião de fãs entre os entusiastas do pinball que valorizavam a precisão da jogabilidade e a personalidade da mesa em detrimento da sofisticação. Hoje, destaca-se como um retrato da experimentação de meados da década de 90, um testemunho de como o design digital podia imitar os jogos físicos, ao mesmo tempo que incentivava a exploração criativa. Para fãs e historiadores, este título continua a ser um artefacto curioso com um encanto duradouro para a posteridade.

Pro Pinball: Timeshock!

DOS 1997
A sequela de The Web apresenta uma tabela única mas muito complexa. Tem uma vista 3D da tabela, com 4 pontos de vista diferentes. O seu objectivo final é viajar através do tempo recolhendo cristais. O jogo tem lugar em cenários romanos, pré-históricos e futuristas, bem como no mundo de hoje. Há muitas coisas secretas a descobrir. Muitos vídeos são mostrados no ecrã de matriz de pontos acima da tabela. Os programadores também incluíram um modo de pré-visualização, que permite fazer zoom em áreas especiais da tabela.
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