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Jogos desenvolvidos por D&L Research

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Numéro 10

DOS 1987
Numéro 10, lançado em 1987, é um jogo DOS que cativou jogadores de todo o mundo com sua jogabilidade e gráficos únicos. Desenvolvido pela empresa francesa Loriciels, o jogo foi inspirado no popular esporte futebol e permitiu aos jogadores vivenciar a emoção de ser um jogador de futebol profissional na tela do computador. O jogo começa com o jogador criando seu próprio time e escolhendo sua formação. A partir daí, eles embarcam em uma jornada para competir em diversos torneios e ligas, buscando se tornar o time número um do mundo. A jogabilidade envolve controlar os movimentos de cada jogador e tomar decisões rápidas em campo, semelhante a um jogo de futebol da vida real. Uma das características de destaque do Numéro 10 foram seus gráficos impressionantes para um jogo DOS. Os jogadores foram renderizados em 2D com movimentos e animações realistas que capturaram a essência do esporte. Os estádios e as multidões também foram bem projetados, aumentando a experiência envolvente do jogo. A trilha sonora, composta por Jean Baudlot, complementou perfeitamente a jogabilidade, realçando ainda mais a atmosfera geral. O jogo também ofereceu diversas opções de personalização, permitindo aos jogadores editar uniformes, nomes, logotipos e até estatísticas individuais de seus times. Esse recurso adicionou um toque pessoal ao jogo e permitiu que os jogadores realmente sentissem que estavam gerenciando seu próprio time de futebol profissional. Um dos aspectos mais desafiadores do jogo foi a IA do time adversário. Os adversários se adaptariam aos movimentos e estratégias do jogador, dificultando a previsão do próximo movimento. Isso adicionou um elemento de imprevisibilidade e manteve o jogo envolvente e emocionante mesmo após várias jogadas. O Numéro 10 também contava com diversos modos de jogo, incluindo partidas práticas, amistosos e um modo copa onde o jogador podia competir contra outros times de todo o mundo. Isso ofereceu uma variedade de opções de jogo e evitou que o jogo se tornasse repetitivo.

Numero 10

DOS 1987
Numero 10 refere-se ao número da camisa da estrela do futebol francês (e mais tarde presidente da UEFA) Michel Platini, que tem aqui o seu próprio jogo de futebol. Com excepção do nome e imagem de Platini no ecrã do título, não há equipas ou jogadores reais. O jogo inclui apenas jogos individuais com uma equipa azul e uma equipa negra que podem ser nomeados de antemão. Um jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores e há também um modo de demonstração em que o computador joga contra si próprio. Quando se joga sozinho, os controlos do teclado estão disponíveis, mas no modo de dois jogadores são necessários joysticks para ambos os jogadores. A dificuldade pode ser seleccionada da primeira à terceira divisão. Também é possível escolher a duração do jogo, cinco ou quinze minutos por tempo. O jogo utiliza uma vista de rolagem lateral semelhante à do Commodore's International Soccer. Para além dos quatro botões de movimento, é utilizado um único botão de acção para jogar. Este botão é utilizado para passar, disparar e atacar. Passar a bola irá direccionar a bola para o companheiro de equipa mais próximo, ao mesmo tempo que dispara enquanto está parado irá produzir um remate alto, ao mesmo tempo que a corrida irá produzir um remate mais baixo. Se não estiver na posse da bola, o jogador mais próximo da bola é aquele que está sob controlo. Quando a bola está a menos de seis metros da baliza é possível tomar o controlo do guarda-redes e o botão de acção leva-o a tentar uma defesa.

Tournament Tennis

Tournament Tennis é um dos primeiros jogos de ténis a introduzir, ou mesmo criar, muitas convenções que se tornariam características padrão em simulações de ténis posteriores. Os jogos podem ser jogados nos quartos-de-final, semi-final ou nível final: se um nível for ganho, o jogador avança automaticamente para o nível seguinte. Podem durar 3 ou 5 sets, e um jogador precisa de uma vantagem de 2 jogos para ganhar um set, embora o desempate ocorra a 6-6 em todos, excepto no último set. A vista é pseudo-3D, de cima do campo, e apresenta uma sombra sobre a bola para dar um olhar mais realista ao seu movimento e tornar mais fácil de julgar a altura da bola. Os espectadores viram a cabeça para assistir à acção, e os rapazes das bolas correm à volta do campo para recuperarem bolas mortas. A velocidade de disparo, direcção e rotação podem ser aplicadas, e são possíveis disparos à mão e atrás.
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