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Jogos desenvolvidos por Diabolic Soft

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Chess Housers

DOS 1993
Chess Housers é um jogo de puzzle de Espanha. O jogador guia uma luva desencarnada com chaves ARROW através de um labirinto isométrico com um tabuleiro de xadrez no chão e muitas peças de xadrez colocadas sobre ele. A luva tem de empurrar (teclas ARROW + barra de espaço) estas peças para abrir o seu caminho para a saída. As peças movem-se no mesmo padrão que no xadrez: os peões movem-se para a frente, os cavaleiros têm um movimento em forma de 'L', etc. O gauntlet pode ser morto se estiver no seu caminho. As peças de xadrez estão dispostas em pequenas salas como uma série de puzzles a serem resolvidos. Outros objectos nas salas são: ► Pedras que devem ser esmagadas pelos pedaços do cavaleiro, se estiverem no caminho; ► Caixas transparentes, que são normalmente encontradas impedindo o movimento de uma peça, e que podem ser destruídas pela luva; ► Teletransportadores em pirâmide para transportar a luva para outras partes do labirinto; ► Mapas mostrando a disposição do labirinto ao jogador; ► Pontos de salvamento temporários em forma de luva presa com uma faca; ► Uma cruz é a saída do labirinto. O jogo tem pontos de poupança temporária que desaparecem assim que o jogador sai para o DOS. Existe um sistema de senha: o código é exibido após completar cada labirinto.

Chess Housers

DOS 1990
Chess Housers é um jogo de puzzle em que o jogador deve navegar por salas bloqueadas por peças de xadrez num chão quadriculado, com algumas semelhanças com Soko-Ban, só que aqui há oposição. O objectivo é abrir um caminho para que o avatar do jogador, uma manopla, alcance um ponto de saída em cada nível, evitando ao mesmo tempo ser bloqueado ou esmagado pelas jogadas das peças de xadrez. Isto é conseguido empurrando as peças de xadrez para os quadrados livres e removendo os objectos de bloqueio nos seus movimentos e nos movimentos das peças de xadrez.

Drakkar

1989, o ano Drakkar foi lançado no Amstrad CPC. Feito por Diabolic Soft e publicado por Delta Software, S.L., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Oberon 69

Oberon 69 é um jogo DOS clássico lançado em 1990. Desenvolvido pela Intrinsic Software, este jogo leva os jogadores a uma emocionante jornada pelo espaço, onde devem lutar contra alienígenas e explorar planetas desconhecidos. Com seus gráficos futuristas e jogabilidade única, Oberon 69 rapidamente se tornou um favorito dos fãs e ainda hoje ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. O jogo se passa no ano de 2069, onde a humanidade finalmente descobriu uma maneira de viajar pelo espaço e colonizar outros planetas. Os jogadores assumem o papel de um corajoso astronauta escolhido para liderar uma equipe em uma missão para explorar as profundezas desconhecidas da galáxia Oberon. Mas as coisas tomam um rumo perigoso quando a equipe encontra alienígenas hostis e precisa lutar pela sobrevivência. Uma das características de destaque do Oberon 69 são seus gráficos impressionantes. Para um jogo lançado em 1990, os visuais são incrivelmente detalhados e impressionantes. O cenário do espaço sideral e dos vários planetas é lindamente renderizado, criando uma sensação de admiração e admiração no jogador. A atenção aos detalhes também é evidente no design das espécies exóticas, tornando-as visualmente intrigantes e intimidantes. A jogabilidade em Oberon 69 também é única e envolvente. Os jogadores devem navegar em sua espaçonave pela perigosa galáxia Oberon, usando armas e escudos para se defender contra ataques inimigos. O jogo apresenta uma grande variedade de armas e atualizações, permitindo aos jogadores personalizar sua experiência de jogo. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles também podem desbloquear e explorar novos planetas, cada um com seus próprios desafios e surpresas. Outro aspecto do Oberon 69 que o diferencia de outros jogos DOS de sua época são os efeitos sonoros e a música envolventes. A trilha sonora captura perfeitamente a sensação de aventura e perigo que os jogadores sentem ao explorar as profundezas desconhecidas do espaço. Os efeitos sonoros, desde o disparo das armas até ao zumbido da nave espacial, contribuem para a atmosfera geral do jogo e melhoram a experiência de jogo. Oberon 69 foi recebido com aclamação da crítica após seu lançamento. O jogo foi elogiado por seus gráficos impressionantes, jogabilidade única e efeitos sonoros envolventes. Ele também recebeu elogios por seu nível de dificuldade desafiador, já que os jogadores tiveram que traçar estratégias e gerenciar cuidadosamente seus recursos para sobreviver no mundo do espaço sideral. Ainda hoje, Oberon 69 continua sendo um clássico querido entre os jogadores de DOS. Sua popularidade duradoura pode ser atribuída à sua jogabilidade atemporal, que ainda se compara aos jogos modernos. O jogo também ganhou uma nova vida com vários remakes e relançamentos, garantindo que as novas gerações possam experimentar a emoção desta aventura espacial.

The Brick

The Brick, lançado em 1989, ocupa um nicho notável no panteão dos jogos DOS. Desenvolvido pela FDL Software, este título é frequentemente recordado pela sua jogabilidade simplista, mas viciante. Numa época em que as capacidades gráficas eram, na melhor das hipóteses, modestas, The Brick conseguiu cativar os jogadores com a sua premissa pouco convencional e mecânica envolvente. O objetivo era simples: os jogadores controlavam uma raquete para fazer ressaltar a bola contra um conjunto de tijolos, com o objetivo de os partir. Este conceito central lançou as bases para muitos clones e iterações que apareceram nos anos que se seguiram, solidificando o lugar do The Brick na história dos jogos. O que realmente diferencia The Brick dos seus contemporâneos é a sua estética encantadoramente minimalista. O jogo utilizou gráficos básicos, contando com cores vibrantes e um design simples para manter os jogadores focados na ação. A interface discreta permitiu uma experiência perfeita, mergulhando os jogadores num mundo onde precisavam de reagir de forma rápida e estratégica para terem sucesso. O áudio, embora simples, complementou bem a jogabilidade, criando uma atmosfera envolvente que incentivou repetidas sessões de jogo. Apesar das suas limitações técnicas, The Brick demonstrou que a criatividade pode prosperar num ambiente restrito. À medida que os jogadores mergulhavam no jogo, rapidamente descobriam os crescentes desafios apresentados pelas formações de tijolos cada vez mais complexas. Cada nível foi meticulosamente concebido para proporcionar uma experiência nova, à medida que os jogadores encontravam arranjos que exigiam não só reflexos rápidos, mas também visão estratégica. Os power-ups espalhados pelo jogo adicionaram uma camada extra de emoção, dando aos jogadores a capacidade de melhorar a sua raquete ou alterar o comportamento da bola. Esta interação dinâmica de habilidade e sorte fez com que os jogadores regressassem para apenas mais uma ronda. O apelo de The Brick foi além da jogabilidade. Também captou o espírito de uma cultura de jogos florescente no final da década de 1980, onde os computadores pessoais se estavam a tornar um produto doméstico básico. À medida que os jogadores partilhavam as suas pontuações mais altas com os amigos e participavam em competições amigáveis, começou a formar-se uma comunidade em torno do jogo. Este envolvimento popular pode ser visto como um precursor das modernas comunidades de jogos online, onde os jogadores se unem através de conquistas e partilham experiências. The Brick pode parecer simplista em comparação com os padrões de jogo contemporâneos, mas o seu impacto no desenvolvimento de jogos casuais é inegável. Os princípios estabelecidos em The Brick abriram caminho para uma infinidade de jogos semelhantes, tanto em arcades como em consolas domésticas. Serviu como um ponto de entrada acessível para novatos, ensinando os fundamentos da jogabilidade ao estilo arcade que se mantém relevante até hoje. Ao revisitarmos este clássico, percebe-se que The Brick não foi apenas um jogo, mas um artefacto cultural que influenciou o percurso dos jogos nos anos seguintes.
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