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Jogos desenvolvidos por Digital Concepts

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Bust'em

Bust'em é um jogo de tiro arcade compacto lançado para Windows Mobile em 2002, concebido para se adequar ao estilo de jogo rápido dos dispositivos Pocket PC. Os jogadores assumem o papel de um agente de segurança urbana, patrulhando uma metrópole iluminada por néon, onde os gangues se espalham pelas ruas. O jogo utiliza a entrada por toque como o seu principal esquema de controlo, oferecendo uma mira controlada por caneta stylus e comandos de toque para disparar. Cada ronda desenrola-se num cenário de rua independente, com gráficos nítidos e coloridos em sprites e um layout que mantém a ação legível em ecrãs pequenos, enquanto a cidade vibra com o trânsito e as sirenes distantes. A jogabilidade centra-se em eliminar ondas de criminosos que avançam por três faixas numa avenida da cidade. Os alvos aparecem em padrões previsíveis, permitindo aos jogadores alinhar os tiros e encadear os golpes para obter pontuações mais elevadas. Cada toque dispara um único tiro em direção ao alvo selecionado; a precisão é fundamental, pois os tiros falhados desperdiçam tempo precioso e munições valiosas. Os civis podem entrar na linha de tiro, e os danos acidentais acarretam penalizações — uma escolha de design que reforça a precisão e a disciplina. Entre as ondas, os jogadores podem antecipar momentos de recarga e uma breve pausa que acrescenta um toque de ritmo estratégico à movimentação frenética. A apresentação visual adota um estilo urbano estilizado. Os sprites são marcantes e facilmente distinguíveis contra o fundo azul-escuro e alaranjado, com letreiros de néon, fachadas de lojas e becos sombreados a emoldurar a ação. A perspetiva é uma vista de cima para baixo, ligeiramente inclinada, que apresenta as três pistas num único ecrã. Os ambientes mudam ao longo das fases, oferecendo pequenas variações no mobiliário urbano e na iluminação para transmitir a progressão sem sacrificar a clareza. O aspeto geral enfatiza a legibilidade e a imediaticidade, captando a sensação de um arcade portátil rápido, em vez de uma produção complexa para consolas. O suporte áudio complementa a atividade no ecrã com uma banda sonora precisa e repetitiva, construída a partir de sons de sintetizador do início dos anos 2000. Cada acerto bem-sucedido gera um sinal sonoro nítido e satisfatório, enquanto os erros e as recargas produzem sons distintos que reforçam o ritmo das rondas. Os ruídos ambientes da cidade — trânsito longínquo, conversas abafadas e o ocasional som de uma sirene — ajudam a ancorar a ação numa metrópole vibrante. O resultado é uma experiência sonora concisa que recompensa o tempo de reação e a concentração, proporcionando doses rápidas de adrenalina, perfeitas para percursos curtos ou entre tarefas. But'em oferece uma progressão direta por fases cada vez mais desafiantes. Ondas mais altas trazem peões mais rápidos, padrões mais complexos e margens de erro mais pequenas, convidando os jogadores a melhorar a mira, o tempo de reação e a priorização de alvos. O jogo suporta repetições rápidas para procurar pontuações mais altas e maior eficiência, com controlos simples e intuitivos que não perturbam a ação. Para os jogadores que procuram uma experiência arcade compacta e fácil de jogar no Windows Mobile, Bust'em oferece partidas rápidas, visuais nítidos e uma resposta satisfatória a cada detenção bem-sucedida.

Lords of War

Amiga 1990
Em 1990, a Digital Concepts lançou Lords of War no Amiga. Este jogo de acção é agora abandonado e está ambientado numa arcada, fantasia e remo/pong.

The Island of Lost Hope

Amiga 1989
The Island of Lost Hope é uma aventura de texto com temática pirata. O analisador tem capacidades Infocom padrão: compreende pronomes, comandos em cadeia, etc. Interpreta uma personagem cujo navio foi atacado por um pirata chamado Capitão Negro. Encalhado numa pequena ilha, um dia tem a oportunidade de se infiltrar no navio do capitão e levar a cabo a sua vingança. O ecrã está dividido em 5 partes - um olho de touro no canto superior esquerdo que exibe os gráficos e a animação ocasional; - uma bússola no centro em forma de crânio que pode ser clicada com o cursor em forma de espada para se mover (a sua utilização é opcional, o jogador pode também digitar os pontos cardeais e as direcções para cima e para baixo directamente no ecrã do analisador); - um mapa no canto superior direito que exibe os gráficos do navio e a animação ocasional; - uma bússola no centro em forma de crânio que pode ser clicada com o cursor em forma de espada para se mover (a sua utilização é opcional, o jogador pode também digitar os pontos cardeais e as direcções para cima e para baixo directamente no ecrã do analisador); - um mapa no canto superior direito mostrando a sua posição actual e a área circundante explorada; - a parte inferior do ecrã, a maior parte da qual está reservada ao analisador e às suas mensagens; - o inventário no canto inferior direito, mais pequeno, listando os seus bens. Não há música, mas há algum som, na sua maioria sons calmantes que saltam do mar.

Torch 2081

Amiga 1988
Torch 2081 é um jogo do tipo Tron. É um piloto do Serviço Militar Mundial no planeta Tocha. O que antes era a sua única preocupação, a defesa do seu planeta contra os guerreiros Craylon, mudou agora para um desafio ainda maior e mais difícil. As bolas de fogo, que são os restos de planetas destruídos durante uma guerra nuclear interplanetária anterior, bombardeiam agora a superfície do vosso planeta e destroem os seus habitantes. Agora deve proteger a superfície da Tocha. Utilizando um velho S.D.G. (planador de defesa de superfície) concebido para a defesa do planeta contra a raça Craylon, deve utilizá-lo para construir painéis metálicos na superfície do planeta, aumentando a estrutura do escudo Candar. Deve tentar limitar a área de voo das bolas de fogo que chegam, voando de painel em painel e de borda em borda do seu território, construindo novos painéis, evitando ao mesmo tempo a destruição das suas embarcações. O objectivo do jogo é proteger uma percentagem necessária do seu território para avançar para o nível seguinte. Recebe pontos para proteger as áreas do campo de jogo. Usando o joystick pode mover o seu planador pelo perímetro do campo de jogo e por todos os painéis que foram criados, mas não pode viajar ao longo dos bordos partilhados pelos painéis. Um painel de protecção é criado premindo o botão de joystick. Há também um limite para o tempo de voo. Isto pode ser controlado através da verificação do indicador de combustível no ecrã. Fique seguro, evitando o contacto com a bola de fogo e os seus cuspidores mortais, o contacto com eles significa morte para o seu planador. Outro perigo são as patrulhas perimetrais, que vasculham a borda de painéis novos e velhos com uma fúria desenfreada. Estes cristais patrulham todos os perímetros do escudo, procurando destruir toda a vida, incluindo você. Mas a criação de painéis pode até ser uma tarefa perigosa. A linha de construção contém muita energia e é muito instável. Se o seu planador parar num lugar enquanto constrói um painel, a energia pode tornar-se instável, resultando na sua morte. Seja rápido, seja inteligente e tenha cuidado.
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