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Jogos desenvolvidos por Distinctive Software, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

4-D Boxing

DOS 1991
1991, o ano -D Boxe foi lançado no DOS. Feito pela Distinctive Software, Inc. e publicado pela Electronic Arts, Inc., este jogo desportivo está disponível gratuitamente nesta página.

4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxe deixa para trás qualquer pretensão de ser um jogo puramente arcade baseado no boxe, e visa recriar o desporto em todos os seus detalhes. O motor gráfico permite múltiplos ângulos de câmara e pontos de vista, e efeitos visuais consideravelmente detalhados. Isto requer hardware mais avançado do que era comum na altura, mas foi incluído um modo stick figure como um compromisso. Os movimentos em oferta incluem todos os uppercuts e ganchos de uma verdadeira luta, e os jogadores são concebidos para se moverem de forma realista para os pôr em prática. O jogador progride através do jogo enfrentando uma sucessão de lutadores cada vez mais difíceis, e pode treinar o seu pugilista no meio. Estão também incluídas reproduções avançadas da acção, para que possa rever tudo o que aconteceu.

4D Sports Tennis

DOS 1990
D Sports Tennis é um jogo de ténis revolucionário que, infelizmente, teve menos sucesso comercial e crítico do que o seu primo hipnotizado 4D Sports Boxing. Baseado numa versão mais avançada do motor 3D poligonal utilizado no Boxe Desportivo 4D, D Sports Tennis apresenta movimentos mais detalhados e realistas do jogador, um modo de carreira completo, e opções de jogo suficientes para satisfazer os fãs de ténis durante meses. Enquanto a marca do jogo são os gráficos 3D suaves que tornam os movimentos dos jogadores muito convincentes, D Sports Tennis também inclui muitas opções que o qualificam como mais de uma simulação desportiva do que um simples jogo de ténis de acção. Pode criar um jogador a partir do zero com estatísticas detalhadas ao estilo RPG, tais como atribuição de pontos pela sua velocidade máxima, aceleração e resistência. Estas estatísticas irão gradualmente aumentar com a formação e experiência no tribunal. Também pode alterar a aparência, altura, peso e lateralidade do seu jogador, tudo reflectido em conformidade (se aumentar o peso, por exemplo, verá o seu jogador tornar-se mais gordinho). Pode jogar no modo de treino, um jogo de exibição, participar num torneio, ou - o melhor de tudo - desenhar uma carreira completa de 5 anos seleccionando o que gostaria de fazer em cada mês de cada ano (por exemplo, praticar, competir no Open de Itália, etc. ). No campo, ficará espantado com os movimentos realistas do jogador e a física da bola. Os jogadores ainda baixam e mexem os joelhos para antecipar o serviço do adversário, tal como os seus homólogos da vida real. A interface baseada no rato leva algum tempo a habituar-se, mas será muito intuitiva: os botões do rato controlam a raquete, e o movimento do rato controla o movimento. Se não gostar de jogar na perspectiva da primeira pessoa, pode premir ESC para abrir o menu de opções e mudar para a vista da câmara por detrás do leitor. Pode até ajustar a posição e o ângulo da câmara ao seu gosto, bem como guardar repetições das suas filmagens favoritas para visualização posterior. Durante o jogo, pode ver o perfil de cada jogador e verificar várias estatísticas que são automaticamente registadas, tais como o número de ases, os vencedores de backhand, percentagem de pontos ganhos no primeiro saque, e muito mais. Deve também estar atento ao seu nível de energia, pois empurrar-se com demasiados vóleis e bolas rápidas pode fazer com que se sinta demasiado cansado para correr para a bola. Globalmente, D Sports Tennis continua a ser até hoje um dos melhores jogos de ténis alguma vez criados. A falta de modo duplo e de multidão são as duas únicas coisas que faltam no jogo. Se procura um jogo de ténis realista, altamente jogável e desafiante, não procure mais. dois polegares para cima! Se gostar do jogo, veja Compaq Grand Slam Cup e World Tour Tennis, dois títulos posteriores baseados no mesmo motor.

Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker

1987, o ano em que Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker foi lançado no Commodore 64. Feito pela Distinctive Software, Inc. e publicado pela Accolade, Inc. este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Amiga, Mac 1991
O Nascar Challenge de Bill Elliott, lançado em 1991, foi um jogo DOS inovador que trouxe a emoção das corridas NASCAR para o mundo dos videogames. Desenvolvido pela Distinctive Software, o jogo contou com a participação do lendário piloto da NASCAR Bill Elliott e simulou com precisão a experiência cheia de adrenalina das corridas profissionais de stock car. Uma das características mais notáveis do Nascar Challenge de Bill Elliott foram seus gráficos e física realistas. O jogo utilizou gráficos 3D, uma tecnologia relativamente nova na época, para criar representações detalhadas e realistas das icônicas pistas de corrida da NASCAR. Do icônico Daytona International Speedway à desafiadora pista de Talladega, os jogadores puderam sentir como se estivessem realmente ao volante de um poderoso stock car. A física do jogo também foi muito elogiada, pois simulava com precisão o manuseio e a velocidade dos carros, fazendo com que os jogadores se sentissem parte de uma corrida real. Além de seus gráficos e física impressionantes, o Nascar Challenge de Bill Elliott também ofereceu uma ampla gama de opções de jogo. Os jogadores podem competir em corridas individuais ou subir na classificação no modo temporada. O jogo também apresentava um modo exclusivo de ‘Duelo em Equipe’, onde os jogadores podiam competir contra um amigo no modo de tela dividida. Com vários níveis de dificuldade e uma variedade de configurações para ajustar, os jogadores podem personalizar sua experiência de jogo de acordo com seu nível de habilidade e preferência. Um dos aspectos mais inovadores do Nascar Challenge de Bill Elliott foi a inclusão de um recurso de “configuração do carro”. Isso permitiu aos jogadores ajustar o desempenho de seus carros, desde as configurações do motor até a pressão dos pneus, proporcionando-lhes um nível mais profundo de controle sobre sua experiência de corrida. Esse recurso foi bem recebido pelos jogadores e adicionou outra camada de estratégia ao jogo. O jogo também contava com um manual de instruções detalhado e informativo, essencial para que os jogadores entendessem perfeitamente os meandros do jogo. Desde a explicação das regras das corridas da NASCAR até o fornecimento de dicas sobre como navegar nas pistas, o manual foi um recurso valioso para jogadores novatos e experientes.

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Mac 1991
Um sólido jogo de corridas de Nascar que coloca mais ênfase na adrenalina do que no realismo, o Nascar Challengede Bill Elliott é um grande jogo de corridas ao estilo arcade que também oferece muitas opções para manter felizes os adeptos de corridas duras. Endossado por um dos mais celebrados campeões de Nascar da história, o jogo apresenta as 8 pistas de Nascar mais famosas da América, cada uma com uma breve descrição, juntamente com o melhor tempo pessoal de Bill nessa pista. Embora haja apenas 3 carros à escolha, pode alterar o tipo de motor, relação de transmissão, ângulo de spoiler e cambalear os pneus ao seu gosto antes do início da corrida. Os modos de jogo incluem treino, jogador único e época de campeonatos. Pode escolher entre engrenagem automática e manual, bem como activar ou desactivar o módulo de danos. Em comparação com os melhores simuladores de corrida, tais como o Nascar Racing da Papyrus, o BENC fica um pouco aquém em termos de realismo e detalhe gráfico, mas a manipulação geral do carro e a apresentação dos danos (derivações, colisões, etc. ) são excelentes. Os ângulos da câmara estão completamente ausentes do jogo, por isso a única vista para ver a acção é a perspectiva padrão por detrás da roda. No entanto, BENC oferece muita diversão e algumas pistas muito desafiantes que devem manter os fãs de Nascar ocupados durante horas.

Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure

DOS 1991
Um divertido jogo de acção-estratégia baseado no investigador privado cómico que teve os seus 15 minutos de fama no grande ecrã. O jogo é decididamente melhor do que o filme: a Disney combina furiosas sequências de rodagem em plataforma com elementos de investigação que envolvem a recolha e análise de pistas para determinar a identidade do suspeito. A jogabilidade do jogo envolve saltar para o carro do seu esquadrão e ir para as ruas em busca de pistas e informadores, enquanto luta contra bandidos e arrasta figuras de crime para serem interrogadas. O jogo faz lembrar a Missão de Polícia da Serra no sentido em que você, como Dick Tracy, normalmente patrulha a cidade, à espera de chamadas de missão do seu chefe. Após a resposta característica "Estou a caminho", terá de acertar na sirene e chegar ao local do crime. Boa diversão, com liberdade de movimentos apesar dos controlos peculiares e das pistas ilógicas que parecem ser colocadas aleatoriamente cada vez que se joga.

European Challenge

Este suplemento para Test Drive II inclui uma corrida pela Europa. Na corrida através dos seguintes países: Holanda, Alemanha, Suíça, Itália, França e Espanha.

Follow the Reader

DOS 1993
Follow the Reader é um de uma série de jogos educativos para crianças com personagens Disney. O objectivo deste jogo é que os jogadores pratiquem a leitura através de um livro de histórias interactivo. O jogo oferece aos jogadores a oportunidade de viver um dia como o Rato Mickey Mouse. Os jogadores podem seleccionar diferentes acções que serão lidas por um narrador enquanto Mickey executa as acções escolhidas pelo jogador. A maior parte do jogo tem lugar na casa de Mickey, onde ele pode tocar instrumentos musicais, pedir uma pizza, ver televisão, ler um livro ou uma revista, cozinhar, comer e beber o que tiver, alimentar o seu cão Plutão, assim como plantar sementes e regá-las. Pode também cuidar da sua higiene, escrever cartas aos seus amigos e fazer-lhes telefonemas. Mickey pode convidar os seus amigos para a sua casa ou fazer um piquenique com um deles no parque ou na praia. O jogo termina quando Mickey vai para a cama. Os jogadores podem salvar o jogo e depois recarregá-lo e ver a história que ajudaram a criar desdobrar-se sem ter de clicar em nada.

Grand Prix Circuit

Em 1988, o panorama das corridas virtuais nos primeiros computadores compatíveis com IBM ganhou um novo concorrente: Grand Prix Circuit. Combinando a velocidade dos jogos de arcada com a intuição de um simulador, o jogo procurava satisfazer os pilotos que tanto desejavam uma condução precisa como curvas realistas. A premissa era simples, mas a atmosfera era estranhamente competitiva, como se procurasse o melhor tempo de volta numa pequena e meticulosa oficina onde cada configuração importava. Mesmo antes da primeira curva, a interface do utilizador sugeria um guião claro e objetivo para corridas em circuitos famosos e variações fictícias. O controlo é onde o design revela as suas prioridades. Gere o acelerador, a travagem e a direção com um layout que recompensa os comandos suaves em vez do pânico. A contra-esterção torna-se essencial em chicanes rápidas, e o modelo de condução pune as más escolhas de trajetória com derrapagens que se intensificam. As paragens nas boxes acrescentam outra camada: decisões sobre reparações, combustível e pneus enquanto os rivais surgem por detrás da névoa dos seus espelhos retrovisores. As corridas podem parecer xadrez jogado a alta velocidade, porque as ultrapassagens exigem paciência e ousadia. Visualmente, o jogo mantém o estilo baseado em sprites e utiliza uma perspectiva de pista que se mantém bem mesmo a alta velocidade. A textura da pista rola suavemente e as marcações laterais aparecem suficientemente cedo para ajudar a memorizar as zonas de travagem. Os detalhes ambientais são limitados, mas o movimento aparente é convincente, especialmente quando o horizonte treme ligeiramente durante acelerações fortes. O design de som é utilitário, com sons de motor que aumentam de forma convincente e efeitos de colisão que se destacam na mistura sem parecerem caricatos. A progressão no estilo carreira une tudo. Começa-se com carros mais fracos e depois conquista-se melhorias e posições de patrocínio mais elevadas através de eventos de campeonato. As condições meteorológicas, quando implementadas, alteram a aderência de forma subtil, obrigando-o a recalibrar a distância de travagem. O jogo também inclui dificuldade ajustável para que os principiantes possam aprender a controlar o ritmo e os veteranos possam procurar tempos de qualificação mais competitivos. Não há suporte para multijogador, pelo que a competição se resume principalmente ao tempo, ao seu melhor tempo anterior e à agressividade pré-programada dos pilotos controlados pela IA. Comparado com jogos contemporâneos mais vistosos, este jogo de corridas pode parecer modesto, mas o seu foco na condução tátil e na estratégia repetível torna-o memorável. Pertence à era em que os jogos de corridas eram testados volta após volta, e não transmitidos em direto para um espetáculo instantâneo. Para os jogadores retro, oferece um desafio agradável: escolher uma trajetória, gerir o desgaste e aceitar que a pista tem sempre a palavra final. No final de contas, parece menos uma aventura passageira e mais um jogo de corridas fiável para os fins de semana, ideal para pilotos pacientes de todo o mundo.
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