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Jogos desenvolvidos por DOMO Production

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Baoxiao Chuji

DOS 1992
Baoxiao Chuji é um atirador de rolagem lateral feito em Taiwan. O jogo decorre debaixo de água a maior parte do tempo e adopta uma abordagem decididamente 'infantil', substituindo os maus da fita por monstros giros como polvos, amêijoas e outros denizens das profundezas do mar. O jogador pilota um bonito navio de brincar, com um enorme mecanismo de wind-up na parte de trás.

Mie

DOS 1989
Mie, uma pérola menos conhecida da era dos jogos DOS, estreou em 1989, cativando os jogadores com a sua mistura única de jogabilidade viciante e design minimalista. Desenhado pelas mentes criativas da C-Kari, este título destacou-se num cenário dominado por produções maiores e gráficos mais complexos. Mie convidou os jogadores para um mundo simples, mas desafiante, onde a estratégia e o ritmo eram essenciais para uma navegação bem-sucedida pelos vários labirintos. O principal objetivo de Mie era guiar uma personagem pequena e esférica através de uma série de níveis labirínticos, evitando inimigos e obstáculos. A estética do jogo era minimalista, empregando cores vibrantes e formas geométricas para criar uma experiência visual envolvente que ressoou nos jogadores da época. Cada nível aumentou em complexidade, exigindo que os jogadores melhorassem as suas capacidades e elaborassem táticas inteligentes para progredir. A jogabilidade foi centrada nos reflexos e no reconhecimento de padrões, tornando-a acessível para jogadores casuais e apelativa para aqueles que procuram um desafio mais profundo. Um dos elementos marcantes de Mie foi a sua banda sonora, que captou eficazmente a essência da jogabilidade. A música chiptune repetitiva, mas cativante, tornou-se um aspeto icónico da experiência, invocando nostalgia para aqueles que a tocaram durante o seu lançamento inicial. Os efeitos sonoros foram igualmente memoráveis, proporcionando um feedback áudio satisfatório que melhorou a imersão geral. É uma prova da compreensão dos programadores sobre o design de jogos que reconheceram o poder do áudio na criação de uma impressão duradoura. Apesar dos seus modestos valores de produção, Mie conquistou uma base de fãs dedicados, em grande parte através de recomendações boca-a-boca. O jogo encontrou lugar nos quadros de avisos e nos primeiros fóruns online, onde os jogadores partilhavam dicas e estratégias. Este entusiasmo popular ajudou a sustentar a sua presença num panorama de jogos em rápida evolução. Servia um nicho específico de jogadores que apreciavam o seu charme despretensioso e a sua mecânica envolvente. Com o passar do tempo, Mie caiu na relativa obscuridade, ofuscada pela ascensão dos gráficos 3D e pela mecânica de jogo mais sofisticada. No entanto, tem desfrutado de um ressurgimento silencioso nos últimos anos, à medida que os jogos retro experimentam uma popularidade renovada. Jogadores nostálgicos de tempos mais simples redescobriram Mie, partilhando as suas experiências e promovendo um sentido de comunidade em torno do título clássico. A influência de Mie vai além do seu lançamento inicial, demonstrando o apelo intemporal de um jogo simples e baseado em habilidades.

Xuanyuan Fu Mo Lu

Windows 2001
Xuanyuan Fu Mo Lu, um intrigante jogo para Windows lançado em 2001, cativou os jogadores com a sua mistura única de elementos RPG e rica narrativa. Passado no antigo folclore chinês, o jogo convida os jogadores a um mundo repleto de mitos e aventuras. Este título cativante, desenvolvido pelo estúdio chinês Softstar Technology, baseia-se nas narrativas tradicionais chinesas, unindo temas de heroísmo, ocorrências sobrenaturais e dilemas morais. O ponto central do Xuanyuan Fu Mo Lu é o seu mundo expansivo, repleto de paisagens vibrantes que fazem lembrar as pinturas clássicas chinesas. O jogo apresenta florestas exuberantes, montanhas imponentes e rios serenos, todos meticulosamente criados para mergulhar os jogadores num reino fantástico. Os jogadores embarcam numa viagem enquanto controlam uma lista de personagens, cada uma com as suas próprias habilidades únicas, melhorando significativamente a jogabilidade. O estilo de arte é envolvente, apresentando designs de personagens detalhados e animações impressionantes que dão vida à história épica do jogo. O enredo gira em torno da antiga batalha entre o bem e o mal, onde os jogadores navegam por uma narrativa complexa repleta de missões intrigantes e escolhas morais. Os jogadores encontram um elenco diversificado de personagens, cada uma acrescentando profundidade à narrativa. À medida que progridem, os protagonistas evoluem, ganhando experiência e desbloqueando habilidades formidáveis. Este sistema de progressão permite uma jogabilidade estratégica, incentivando os jogadores a experimentar diferentes construções de personagens e abordagens táticas de combate. As árvores de habilidades são complexas e gratificantes, garantindo que cada escolha é importante para moldar a jornada do jogador. O que diferencia Xuanyuan Fu Mo Lu é a incorporação dos conceitos filosóficos tradicionais chineses na sua jogabilidade. Temas de equilíbrio, destino e a interação entre sorte e livre-arbítrio permeiam o enredo, encorajando os jogadores a refletir sobre as suas decisões. O jogo desafia os jogadores não só a derrotar os inimigos, mas também a envolver-se com as implicações éticas das suas ações, estimulando uma ligação mais profunda com a narrativa em desenvolvimento. A música desempenha um papel essencial no reforço da atmosfera do Xuanyuan Fu Mo Lu. A banda sonora é rica e evocativa, recorrendo a instrumentos tradicionais chineses para realçar o ambiente cultural. Acompanhando os visuais impressionantes, a banda sonora eleva a experiência do jogador, criando momentos memoráveis ​​enquanto atravessa o mundo envolvente do jogo. A combinação de arte visual envolvente com um fundo áudio bem pensado resulta numa experiência de jogo harmoniosa que agrada a muitos.

Xuanyuan Jian

DOS 1990
1990, o ano Xuanyuan Jian foi lançado em DOS. Feito pela DOMO Production e publicado pela Softstar Entertainment Inc., este rpg está disponível gratuitamente nesta página.

Xuanyuan Jian 2

DOS 1994
Ele Ran é um jovem que estuda artes marciais com um velho mestre, juntamente com a adorável rapariga Jiang Ruhong. Um dia, o mestre recebe uma mensagem de um chefe de aldeia, dizendo que há problemas na zona montanhosa de Yexun. Os bandidos estão a atacar pessoas inocentes e algo deve ser feito a esse respeito. O mestre, He Ran e Jiang Ruhong vão para a zona montanhosa de Yexun para pôr fim aos ataques de bandidos. Esta viagem é apenas o início de uma longa aventura. . . . A sequela de Xuanyuan Jian é também ambientada na China antiga; embora os três heróis tenham nomes diferentes, a história é concebida como uma continuação directa da história inacabada do jogo anterior. Em termos gráficos, o segundo jogo afasta-se do aspecto "japonês" do seu predecessor: os seus fundos desenhados à mão e retratos de caracteres e sprites têm o seu próprio sabor chinês. A navegação à volta do mapa do mundo, em cidades e masmorras, é feita de cima para baixo, enquanto as batalhas por turnos utilizam a vista em primeira pessoa. Existem agora antecedentes para batalhas, e os ataques são animados (mostrando os membros do partido a realizarem um ataque a partir da vista por cima do ombro). Xuanyuan Jian 2 introduz novas características ao sistema de jogo bastante básico do seu antecessor, que desde então têm sido utilizadas na maioria das parcelas da série. O sistema 'Spirit Pot' permite ao jogador capturar monstros durante as batalhas e fundi-los com outros monstros ou itens para criar tipos mais poderosos. Os monstros podem ser utilizados durante as batalhas como itens, ajudando a parte controlada pelo jogador. Foi adicionada uma barra de resistência juntamente com os pontos mágicos normais, permitindo a utilização de técnicas especiais à base de estamina.

Xuanyuan Jian 4: Hei Long Wu xi Yun Fei Yang

Windows 2002
Xuanyuan Jian 4: Hei Long Wu Xi Yun Fei Yang, lançado em 2002, é uma entrada notável na adorada série Xuanyuan Jian, que influenciou significativamente o reino dos RPG chineses. Desenvolvido pela empresa pioneira Softstar Technology, este jogo continua a cativar os corações dos jogadores com as suas narrativas complexas, personagens cativantes e paisagens ricas repletas de mitologia chinesa. O título traduz-se como “A Espada de Xuanyuan 4: Dragão Negro e Fénix Voando Juntos”, sugerindo as aventuras épicas e as relações complexas que os jogadores irão encontrar. Com um cenário exuberante inspirado na estética chinesa antiga, Xuanyuan Jian 4 entrelaça artisticamente a fantasia e o folclore. Os jogadores são apresentados a um mundo onde coexistem deuses, espíritos e mortais. O protagonista, juntamente com um elenco vibrante de personagens, embarca numa viagem repleta de provações, alianças e confrontos com adversários formidáveis. O enredo entrelaça habilmente temas de honra, traição e destino, refletindo os profundos tons filosóficos frequentemente presentes na literatura chinesa. À medida que os jogadores navegam por paisagens perigosas, puzzles e combates por turnos, são continuamente imersos numa narrativa ricamente elaborada que os obriga a explorar as profundezas emocionais das jornadas das personagens. O jogo é muito elogiado não só pela sua narrativa, mas também pela sua mecânica de jogo. O sistema de combate por turnos incentiva o planeamento estratégico, exigindo que os jogadores pensem criticamente e tomem decisões táticas para triunfar sobre os seus inimigos. O desenvolvimento da personagem é um aspeto fundamental, permitindo aos jogadores seguir vários caminhos personalizáveis. Este elemento acrescenta uma camada de personalização, permitindo aos jogadores investir no desenvolvimento da personagem e no alinhamento de habilidades que se adaptem ao seu estilo de jogo escolhido. Esta profundidade garante que cada experiência de jogo é diferente da outra, promovendo o envolvimento e o envolvimento do jogador. Visualmente, Xuanyuan Jian 4 emprega um estilo de arte cativante que se baseia na cultura tradicional chinesa e integra a estética dos jogos modernos. Os ambientes são meticulosamente concebidos para evocar a beleza de paisagens antigas, desde lagos serenos a montanhas majestosas. Os designs das personagens exibem detalhes complexos, refletindo a complexidade e a riqueza da herança cultural que inspira o jogo. A banda sonora complementa os visuais lindamente, melhorando a experiência atmosférica e atraindo os jogadores mais profundamente para o mundo encantador do jogo. Xuanyuan Jian 4 é uma prova da inovação e criatividade dos RPG do início dos anos 2000, especialmente no contexto dos jogos chineses. O seu legado deixou uma marca indelével no género, inspirando sequelas e adaptações que continuam a ter repercussão entre os fãs. Através da sua narrativa cativante, jogabilidade envolvente e rica direção artística, o jogo serve não só como meio de entretenimento, mas como ponte para as narrativas culturais que permanecem no coração dos seus jogadores. À medida que novas gerações de jogadores descobrem este título notável, o seu impacto no panorama dos RPG continua a ser significativo e duradouro.

Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang zhi Tao

Windows 2004
Xuanyuan Jian Waizhuan: Cang zhi Tao, um cativante RPG desenvolvido pela empresa chinesa Softstar Technology, estreou em 2004 e conquistou o seu nicho no mundo dos videojogos. Este título faz parte da venerável franquia Xuanyuan Jian, conhecida pela sua rica narrativa e profundas influências culturais. Passado na China antiga, o jogo mergulha os jogadores num mundo repleto de mitologia, onde proezas marciais e elementos místicos se entrelaçam para criar uma experiência fascinante. A narrativa de Cang zhi Tao desenrola-se numa paisagem fictícia maravilhosamente elaborada, onde os jogadores assumem o papel de um jovem espadachim sobrecarregado com o peso do destino. As complexidades da história são tecidas através de temas de honra, traição e autodescoberta, que ressoam fortemente na trama cultural da tradição chinesa. À medida que os jogadores navegam por ambientes exuberantes, encontram uma infinidade de personagens, cada uma imbuída das suas próprias histórias e motivações, acrescentando camadas de profundidade ao enredo geral. A missão leva os jogadores por vales de cortar a respiração, templos antigos e montanhas perigosas, estabelecendo um mundo envolvente que convida à exploração. Um dos aspetos mais notáveis ​​de Cang zhi Tao é o seu sistema de combate, que combina habilmente mecânicas por turnos com elementos em tempo real. Esta fusão única permite o planeamento estratégico, mantendo ao mesmo tempo a adrenalina da ação imediata. Os jogadores podem enfrentar os inimigos utilizando uma variedade de técnicas de artes marciais, feitiços e habilidades que refletem os diversos estilos de luta predominantes nas artes marciais chinesas clássicas. Os complexos sistemas de atualização, incluindo o nivelamento de personagens e melhorias de armas, permitem aos jogadores personalizar os seus heróis de acordo com os seus estilos de jogo pessoais, proporcionando uma gratificante sensação de progressão. Visualmente, Cang zhi Tao é um regalo para os olhos. Os gráficos em estilo aguarela e os designs detalhados das personagens conferem ao jogo um toque artístico que faz lembrar a pintura tradicional chinesa. Paletas de cores ricas pontuam os ambientes vibrantes, transportando os jogadores para um reino que parece fantástico e autêntico. O design de som complementa este esplendor visual, apresentando uma banda sonora assustadoramente bela que evoca as emoções de cada cena e eleva a atmosfera geral. Apesar da aclamação da crítica, Cang zhi Tao não alcançou um reconhecimento alargado fora da China, um destino comum para muitos títulos culturalmente específicos. No entanto, o seu impacto no género RPG dentro da indústria de jogos chinesa não pode ser subestimado. O jogo influenciou vários títulos subsequentes, consolidando o legado de Xuanyuan Jian como uma força fundamental em jogos com uma narrativa rica e cultura infundida. Como emblema da herança dos jogos chineses, Cang zhi Tao continua a encantar os jogadores, deixando uma marca indelével nos corações e mentes daqueles que se aventuram no seu mundo encantador.

Xuanyuan Jian Waizhuan: Feng zhi Wu

DOS 1995
O período dos Estados em Guerra foi uma época de lutas constantes na China. Os pequenos países atacaram-se uns aos outros e nenhum país foi suficientemente forte para controlar todo o país. Nessa altura, no país de Daliang, havia Fu Zizhe, um discípulo do filósofo Mencius. Um dia, o Rio Amarelo inundou a cidade, e Fu Zizhe descobriu que a inundação foi causada por pessoas que usavam algum tipo de magia. Soube que os misteriosos saqueadores também tinham um robô de madeira. Mokichi disse ao jovem que foi ele quem concebeu estes robôs e desenvolveu a tecnologia das máquinas de madeira, mas de alguma forma esta tecnologia foi mal utilizada. O protagonista inicia uma viagem para chegar ao fundo do ataque e encontrar o inimigo final. Esta é a primeira parcela da série chinesa de RPG 'Xuanwu Hanhan', que não está directamente relacionada com o segundo jogo em termos de história, mas é muito semelhante em termos gráficos e em termos de jogabilidade. É o primeiro da série a ser definido num período específico da história chinesa, e apresenta caracteres históricos reais, como o filósofo Mencius. O sistema de combate é uma batalha baseada em turnos com ataques animados "sobre os ombros". Os sprites de personagens mostrados durante este processo foram consideravelmente ampliados, e as animações são agora mais detalhadas. Além disso, as características de jogo que apareceram no título anterior, tais como a barra de resistência e a capacidade de capturar e invocar monstros, foram mantidas.
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