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Jogos desenvolvidos por EAI Interactive

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Crayola Magic 3D Coloring Book

Windows 1997
Um primeiro passo perfeito para a criatividade e computadores, este software permite-lhe colorir um desenho e depois vê-lo ganhar vida. Há setenta desenhos para colorir, mais toneladas de actividades divertidas. É tão fácil que até os pré-escolares podem criar deslumbrantes desenhos em 3D.

Crayola's 3D Coloring: 20,000 Leagues Under the Sea

Windows 1997
1997, o ano Crayola's 3D Coloring: 20,000 Leagues Under the Sea foi lançado no Windows. Feito pela EAI Interactive e publicado pela IBM, este jogo educativo está disponível gratuitamente nesta página.

Toy Story 2 Activity Centre

Windows 1999
Toy Story 2 Activity Centre chegou ao Windows em 1999, coincidindo com a popularidade do filme e dirigido a famílias que desejavam uma experiência de brincadeira segura e amigável. Em vez de se focar em pontuações altas, o jogo prioriza a curiosidade, permitindo que as crianças explorem estações temáticas inspiradas no filme. A premissa é simples: uma interface alegre convida os mais pequenos a explorar locais, a recolher pequenas recompensas e a praticar as habilidades do dia-a-dia através de jogos disfarçados de entretenimento. Para muitas famílias, este título representou um primeiro passo para a narrativa digital num computador doméstico. Dentro do programa principal, os jogadores navegam por um espaço central que se assemelha a uma caixa de brinquedos, com ícones, animações suaves e dicas úteis. As atividades incluem puzzles, desafios de classificação que recompensam o raciocínio rápido e exercícios de memória que treinam a concentração sem parecerem trabalhos de casa. Existem também ferramentas criativas, como uma área para colorir e uma aplicação de autocolantes, onde os decalques coloridos podem ser reorganizados e guardados. Os desafios de reação rápida, como tocar em alvos antes de o tempo terminar, mantêm o ritmo, enquanto as rondas mais simples são ideais para as crianças mais pequenas. Visualmente, o programa aposta em sprites coloridos e cartoonescos e botões de interface robustos, concebidos para facilitar o clique. As personagens aparecem em cenas curtas, muitas vezes em loop para manter a atenção, e a arte de fundo capta elementos familiares da franquia. O design de som baseia-se numa narração alegre e em jingles divertidos, com música que aumenta durante as conquistas e diminui durante as tarefas mais tranquilas. A navegação é feita principalmente com o rato, mas estão disponíveis atalhos de teclado para famílias com definições diferentes. Os tempos de carregamento eram curtos para a época, tornando as sessões repetidas fáceis. O jogo apresenta também uma proposta de aprendizagem discreta. Ao exigir que os jogadores combinem formas, sigam instruções passo a passo e categorizem os itens por cor ou tipo, reforça as competências iniciais de matemática e literacia. A dificuldade aumenta gradualmente, permitindo que a criança repita uma lição até a dominar, em vez de ser castigada por esforço repetitivo. O acompanhamento do progresso regista as conquistas e as atividades desbloqueadas, incentivando novas visitas sem prender ninguém em ciclos intermináveis. Os pais geralmente apreciavam a ausência de conteúdo perturbador, uma vez que o tom permanece leve e descontraído. Embora não seja uma experiência de jogo profunda, o seu encanto permaneceu vivo em armários e laboratórios de informática escolares, onde software familiar era partilhado. Os requisitos de sistema refletiam os padrões do Windows do final dos anos 90, pelo que os PCs modernos podem necessitar do modo de compatibilidade ou de um runtime mais antigo para funcionar sem problemas. Os fãs recordam a apresentação e a variedade, que davam a sensação de uma visita guiada ao mundo do cinema. Hoje, é um retrato do entretenimento educativo infantil na sua forma mais refinada.
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