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Jogos desenvolvidos por Eclipse

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Arka

DOS 1993
Arka, lançado em 1993, é um jogo MS-DOS que cativou os jogadores durante décadas. No jogo, os jogadores assumem o papel de um explorador galáctico que se despenhou num planeta misterioso. O jogador deve explorar os estranhos ambientes do planeta e completar vários puzzles a fim de progredir. Os gráficos de Arka são primitivos pelos padrões actuais, mas na altura do seu lançamento, eram bastante avançados. O jogo apresenta uma variedade de ambientes detalhados e coloridos, desde florestas densas a cidades alienígenas. O jogo também apresenta uma série de puzzles interessantes e obstáculos para o jogador ultrapassar, tais como portas trancadas e criaturas mortíferas. A banda sonora do jogo é também bastante memorável. Apresenta uma variedade de músicas cativantes que ajudam a criar uma sensação de atmosfera e tensão. Os efeitos sonoros são também bastante realistas, o que ajuda a criar uma experiência mais imersiva. No geral, Arka é um jogo agradável que ainda hoje é apreciado por muitos jogadores. Apresenta uma história única, puzzles interessantes, e óptimos efeitos musicais e sonoros. O jogo envelheceu bem, e continua a ser uma óptima experiência de "pick-up-and-play". Quer seja um entusiasta retro ou simplesmente queira experimentar um clássico, vale definitivamente a pena conferir Arka.

Brick Blaster

Windows 1999
Brick Blaster coloca os jogadores numa série de "zonas de explosão" com progressão rápida, onde muralhas de blocos coloridos devem ser reduzidas antes que os sistemas de controlo inimigos possam selar novamente as plataformas. Cada fase apresenta um campo de blocos suspenso no topo do ecrã, com uma raquete de lançamento controlável posicionada na parte inferior. Uma única bola de energia é disparada contra a estrutura, e os golpes bem sucedidos removem blocos enquanto mantêm a bola em jogo. À medida que as linhas de blocos se quebram e desaparecem, o layout do controlo muda, forçando um posicionamento mais rápido e uma antecipação cuidadosa dos ângulos de ressalto. A mecânica principal concentra-se no movimento preciso da raquete e no controlo disciplinado da bola. A raquete pode ser movida para a esquerda e para a direita para guiar a bola, e os jogadores são recompensados ​​por sequências de lançamentos que eliminam grupos de blocos de forma eficiente, em vez de espalharem os impactos por blocos isolados. Os tipos de blocos variam em cor e durabilidade, desde painéis que podem ser atingidos com um único golpe até lajes reforçadas que requerem múltiplos golpes. Alguns blocos libertam módulos de energia quando destruídos, que podem ser recolhidos ao trazer a bola de volta através dos efeitos de queda — como o maior alcance da raquete, o controlo melhorado da velocidade de lançamento, a cobertura do escudo para proteção breve e a dispersão de várias bolas para limpar secções maiores rapidamente. Melhorias no estilo de combate influenciam longas sequências pelas fases. À medida que as rondas progridem, os jogadores podem adquirir habilidades temporárias de "blaster" que modificam o comportamento da bola, incluindo tiros perfurantes que atravessam blocos adjacentes ou explosões que danificam secções próximas. Certos níveis incluem obstáculos e elementos móveis, como carris de suporte que se deslocam e barreiras intermitentemente ativas que interrompem os percursos normais de ricochete. Gerir estas mudanças é fundamental para sobreviver a longas sequências, especialmente nas zonas posteriores, onde o layout dos blocos exige correções constantes após cada ativação de energia. Visualmente, o jogo utiliza sprites 2D nítidos e cores vibrantes, típicas dos jogos de arcada, com blocos dispostos em padrões geométricos densos que enfatizam a profundidade através do sombreado em camadas. Quando a bola atinge o alvo, os impactos desencadeiam efeitos de flash em camadas, partículas de detritos e breves impulsos de cor no ecrã que reforçam o impulso. Os power-ups caem como ícones facilmente legíveis, pairando ligeiramente à medida que descem, e os efeitos recolhidos animam-se na raquete com rápidas mudanças de estado. A apresentação geral mantém a atenção focada no seguimento da bola — elementos de alto contraste no terreno de jogo, áreas de colisão consistentes e indicadores claros para as habilidades ativas. O áudio em Brick Blaster baseia-se em bandas sonoras MIDI energéticas que mudam de intensidade à medida que os objetivos se tornam mais difíceis, combinadas com sons de impacto precisos para cada tipo de material de tijolo. As sequências de múltiplos impactos produzem efeitos sonoros rápidos e rítmicos que ajudam os jogadores a avaliar a velocidade a que estão a limpar a área alvo. A experiência enfatiza a resposta precisa dos jogos de arcada: física da bola rápida, controlo imediato da raquete e pressão de pontuação ligada à destruição eficiente de tijolos, utilização de habilidades e tempo de sobrevivência. As melhores pontuações dependem de trocas de bolas consistentes e da recolha atempada de módulos de poder para romper formações mais densas.

Demineur

DOS 1995
1995, o ano Demineur foi lançado no DOS. Feito por Eclipse e publicado por Eclipse, este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.

Fit Up

DOS 1997
1997, o ano Fit Up foi lançado no DOS. Feito por Eclipse e publicado por Eclipse, este jogo de puzzle de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Greedy

DOS 1996
Greedy dá a Pac-Man uma remodelação melhorada, embora mantenha o conceito central: encher o seu apetite sem fundo ao limpar labirintos cheios de pontos enquanto evita os fantasmas que o perseguem. Os Power pellets ainda permitem que o nosso herói encabece a cadeia alimentar por um tempo limitado e caça inimigos, mas existem dezenas de outros novos power-ups no menu, desde mudanças de velocidade à invencibilidade, multiplicadores de pontos, wild cards e uma slot machine de bónus aleatória. Existem também power-ups que invertem os seus controlos, impedem-no de comer, e provocam outros shenanigans variados. O comedor amarelo rotundo está armado com um aumento de velocidade limitado (mas recarregável), e pode ganhar vidas extra ao completar grupos de cristais coloridos. Podem ser seleccionadas diferentes definições de velocidade e perícia; cada nível apresenta um desenho de labirinto inteiramente novo, e a versão DOS complementa-o com um editor de níveis totalmente funcional para personalizar ainda mais as coisas.

Poof

DOS 1994
1994, o ano Poof foi lançado no DOS. Feito por Eclipse e publicado por Eclipse, este jogo de puzzle está disponível gratuitamente nesta página.

Viper

DOS 1998
Este jogo multijogador tipo Cobra é um remake de um jogo Amiga shareware com o mesmo nome. Os seis jogadores humanos são agrupados no mesmo teclado e controlam as suas cobras sempre crescentes, dirigindo-as para a esquerda ou para a direita. As seis cobras começam em pontos aleatórios no campo de jogo e podem mover-se em qualquer ângulo, sem a habitual restrição de curvas de 90 graus. Curiosamente, à medida que cada Viper cresce, desenvolve buracos naturais ao longo do seu corpo. Os jogadores acumulam pontos ao passarem por estes buracos (os seus próprios ou os dos seus adversários); se uma cobra colide com algo sólido, morre, e todos os jogadores restantes marcam um ponto adicional. Uma vez que todos os répteis tenham morrido, o jogador com a pontuação mais alta ganha a ronda, e a pontuação de todos os jogadores transita para a ronda seguinte.
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