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GeoSafari: Animals

Se ainda não jogou GeoSafari: Animals ou quer experimentar este jogo de vídeo puzzle, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1996 pela Educational Insights, Inc, GeoSafari: Animals era um título de sociologia acima da média para a sua época.

Microsoft Bob (game included)

O Microsoft Bob chegou em 1995 como uma experiência ousada dentro do universo do Windows 3.x. O produto apresentava-se como um assistente amigável para principiantes, um contraponto acolhedor às interfaces de utilizador rígidas. A sua linguagem visual transformava o PC numa casa de bonecas de tarefas quotidianas, com direito a um apresentador de desenhos animados chamado Bob, que falava em frases simples e úteis. O cenário apresentava salas, uma mesa estilo estante e ícones organizados como detalhes familiares em vez de atalhos enigmáticos. A promessa era sedutora: desmistificar e-mails, calendários e gestão de ficheiros, transformando a navegação num passeio social em vez de uma tarefa estéril. Por baixo dos panos, o Microsoft Bob contava com uma rede de ajudantes e menus de contexto concebidos para falar em termos do dia-a-dia. A área de trabalho servia como espaço de convívio, enquanto as salas funcionavam como hubs para tarefas como o processamento de texto ou a visualização de imagens. Em vez de menus complexos, os utilizadores clicavam em ícones alegres que abriam diálogos animados ou visitas guiadas. O conceito era diminuir a intimidação, removendo o jargão e apresentando um fluxo de trabalho social. No entanto, o sistema exigia mais memória do que muitas máquinas domésticas ofereciam na época, e a novidade esgotou-se, uma vez que as tarefas do mundo real exigiam extrema precisão. O Microsoft Bob não incorporava uma extensa biblioteca de videojogos, mas o pacote continha pequenas diversões destinadas a destacar a sua interface brilhante. Os jogadores podiam experimentar atividades leves escondidas no mundo do Bob, desde puzzles de palavras guiadas a visitas interativas pela sala de estar virtual. Estas diversões funcionavam como demonstrações em vez de sagas épicas, permitindo aos utilizadores curiosos carregar em botões e assistir a animações rápidas respondendo com gracejos amigáveis. A presença de tais brinquedos reforçava a alegação de marketing de que a computação poderia ser acessível em vez de obscura, mesmo que muitas famílias descobrissem que os programas que criavam hábitos se cansavam após algumas sessões e o desktop abrandava. A era do Bob permanece como um conto de advertência sobre a experiência do utilizador e a calibração de marketing. Os críticos atacaram as suas exigências de desempenho e o seu tom condescendente, enquanto muitos utilizadores se afastaram da estética de brinquedo em tarefas práticas. No entanto, a experiência semeou ideias que mais tarde viriam à tona em sistemas de integração mais inteligentes e assistentes amigáveis, muito antes da era dos avatares móveis dominar as ondas hertzianas. O Windows 95 afastar-se-ia de Bob em direcção a interfaces mais neutras, mas a memória daquele amável anfitrião perdura nas discussões sobre o design humano de computadores. Em retrospetiva, o infortúnio ajudou a construir um equilíbrio mais cético, mas útil, entre cordialidade e eficiência.
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