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Jogos desenvolvidos por Electronic Arts, Inc.

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688 Attack Sub

688 Attack Sub é um jogo DOS clássico lançado em 1989 pela Electronic Arts. Foi o primeiro simulador de submarino lançado para PC e foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade realista e gráficos impressionantes. Desenvolvido por John W. Ratcliff e Vivek Gore, o jogo oferece aos jogadores a oportunidade de experimentar a emoção e o perigo de comandar um submarino de ataque da classe 688 com propulsão nuclear. O jogo se passa durante o auge da Guerra Fria e os jogadores assumem o papel de comandante de um submarino de ataque nuclear da Marinha dos Estados Unidos. O principal objetivo do jogo é completar diversas missões, como reconhecimento, escolta e batalhas estratégicas contra navios soviéticos. O jogo também apresenta um modo multijogador onde os jogadores podem competir entre si em uma batalha para afundar navios inimigos. Uma das características de destaque do 688 Attack Sub é sua simulação altamente detalhada e precisa de guerra submarina. O jogo conduz os jogadores por todos os aspectos do comando de um submarino, desde navegação e sonar até lançamentos de torpedos e mísseis. Os controles são desafiadores e exigem entradas precisas, tornando-se uma experiência verdadeiramente envolvente para os jogadores. O jogo também oferece uma variedade de níveis de dificuldade, permitindo que os iniciantes entrem no jogo com facilidade, ao mesmo tempo que oferece um verdadeiro desafio para jogadores experientes. 688 Attack Sub também possui gráficos impressionantes para a época. O jogo apresenta renderização 3D do submarino e seus arredores, criando um ambiente realista e detalhado. A utilização de dados reais do sonar da Marinha aumenta ainda mais o realismo do jogo. O design de som também merece destaque, com uma variedade de efeitos sonoros autênticos e músicas que aumentam a tensão e a atmosfera do jogo. O jogo recebeu elogios por seu retrato profundo e preciso da guerra submarina, com muitos críticos aclamando-o como uma das melhores simulações submarinas de seu tempo. Ele também recebeu vários prêmios, incluindo 'Jogo de Simulação do Ano' da Computer Gaming World em 1990. Ainda é considerado um clássico cult entre os entusiastas de jogos DOS e tem uma base de fãs dedicada que continua a jogar e modificar o jogo até hoje. Além dos modos single player e multiplayer, 688 Attack Sub também oferece um editor de missões, permitindo aos jogadores criar seus próprios cenários e desafios. Este recurso aumenta a capacidade de repetição do jogo e permite aos jogadores testar suas habilidades estratégicas. O jogo também fornece uma enciclopédia detalhada de submarinos, armas e navios, proporcionando aos jogadores um aspecto educacional do jogo.

AFL '99

Windows 1998
AFL '99 foi um videogame de futebol lançado em 1998, exclusivamente para a plataforma Windows PC. Foi desenvolvido pela Beam Software e publicado pela Microsoft. Apesar de ter sido surpreendentemente bem recebido para a época, o conteúdo do jogo foi prejudicado por sua cobertura comercial limitada e lançamento datado. A jogabilidade em AFL '99 é uma abordagem cinco contra cinco em ritmo acelerado do futebol americano tradicional. Os jogadores precisam criar seus próprios times, selecionar uma estratégia e então atacar, passar, chutar e correr até a vitória. Com modos de jogo, opções de treinamento e estádios limitados, AFL '99 não é tão rico em recursos quanto as edições subsequentes da longa série AFL, mas o que falta em sinos e assobios foi compensado com alguma ação emocionante. AFL '99 é bastante realista em termos de controle e variação do jogador. Você pode alterar as táticas do seu time rapidamente para se adequar à sua situação, desde jogadas agressivas até uma abordagem mais conservadora, dependendo da situação que você está enfrentando no momento. No entanto, os gráficos são um pouco difíceis para as sensibilidades modernas; embora os elementos de apresentação sejam funcionais, eles não resistem aos jogos lançados na mesma época. Por outro lado, o design de som é surpreendentemente bem feito, com o som da torcida sendo preciso e enérgico, o que ajuda a adicionar um realismo extra à partida na tela. Pelo que era, AFL '99 é uma adição sólida à coleção de qualquer fã de futebol. Embora não tenha a profundidade de outros títulos de futebol da época, a emoção e a jogabilidade do AFL '99 ainda resistem até hoje. Não demorará muito para que os jogadores percebam sua atemporalidade e apreciem a simplicidade do simulador esportivo da Beam Software. O legado do jogo foi aprimorado ao longo dos anos, à medida que a série AFL continua a inspirar e inspirar os fãs dos esportes digitais.

Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit é um dos primeiros clássicos clássicos no mundo dos jogos DOS, lançado em 1989 pela Electronic Arts. Ele trouxe as artes marciais para o mainstream dos jogos, com uma extensa seleção de estilos de combate de artes marciais para escolher, gráficos 3D e uma trilha sonora musical de autênticos instrumentais asiáticos. No jogo, os jogadores competem em uma série de batalhas contra oponentes controlados por computador para disputar o título de “Grande Campeão do Budokan”. Os jogadores podem escolher entre 7 estilos distintos de artes marciais, com uma variedade de roupas e armas de cada um. Juntamente com os socos e chutes padrão, também existem movimentos como golpes de espada e arremessos, e cada estilo oferece movimentos especiais únicos. O jogo também possui 16 torneios, cada um com suas próprias regras, ambiente e escalação de combatentes. Recursos como a visualização rolável, câmera ajustável, ataques redobrados e dificuldade ajustável oferecem maior profundidade e realismo. Os gráficos em Budokan: The Martial Spirit se destacam, oferecendo uma perspectiva 3D das arenas para uma experiência verdadeiramente dinâmica. Os ambientes incluem um budokan, prisão e estádio, cada um com detalhes nítidos e gráficos de textura, tornando-os quase realistas. Os modelos de personagens também são altamente detalhados, com animações fluidas e uma variedade de expressões faciais. O design de áudio é igualmente impressionante, apresentando uma extensa trilha sonora de instrumentais tradicionais japoneses capturados em perfeita harmonia. Essas músicas são inesquecivelmente cativantes e colocam o jogador no coração do mundo das artes marciais. Adicione efeitos sonoros realistas, como baques e grunhidos, e fica claro que Budokan: The Martial Spirit também não comprometeu seu design de áudio. Budokan: The Martial Spirit permanece como um farol de brilho no mundo dos jogos DOS. Ele traz um nível de campos de batalha de artes marciais orientais e gráficos de última geração para telas de computador com alto grau de perfeição. Seu talento visual e acompanhamento de áudio criam uma atmosfera vívida que é tão imersiva e atraente que facilmente lembrará alguém da grandeza da era dos jogos DOS da velha escola.

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs

Genesis 1993
Outra actualização da série de basquetebol da Electronic Arts, desta vez com as equipas e jogadores dos playoffs da NBA de 1992, mais as All-Stars de Leste e Oeste. As características inalteradas dos jogos anteriores incluem estatísticas detalhadas, repetições instantâneas, substituições, lances livres, e movimentos de assinatura, alguns dos quais são novos. A versão Génesis inclui a capacidade de criar as suas próprias equipas All-Star e executar jogadas defensivas.

Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs

Genesis 1992
A sequela do título de Lakers vs Celtics da EA Sports e dos Playoffs da NBA. A jogabilidade central do original é complementada por uma variedade de novas características, incluindo:Todas as 16 equipas dos Playoffs da NBA 1992 (vs. 8 dos Lakers vs. Celtics) mais as equipas All-Star do Oriente e do Ocidente, mais os campos com logótipos/cores oficiais das equipas. As listas são baseadas na época 1990/1991. As estatísticas dos jogadores são actualizadas durante o jogo. Um modo de repetição instantânea. Novos 'movimentos de assinatura' para jogadores estrela. Melhoria da defesa e dos controlos de passagem e um medidor de faltas de tiro. As opções multiplayer incluem os modos cooperativo e frente a frente.

Championship Hockey

Championship Hockey é um jogo de hóquei no gelo em que os jogadores podem jogar partidas de nível internacional entre as 22 nações disponíveis, seja num único jogo ou em playoffs. O jogo é jogado a partir de uma vista de pássaro do topo de um dos golos do ringue de hóquei com uma câmara a subir e a descer o ringue de hóquei. O jogador pode jogar períodos de 5, 10 ou 20 minutos (3 em cada jogo, não em tempo real). Há um total de 6 jogadores no gelo para cada equipa, cinco que o jogador pode controlar mais o guarda-redes controlado pela CPU. Quando o jogador não tem o disco, pode passar pelos jogadores disponíveis ou fazer com que o jogador seleccionado se mova mais rapidamente. Para desafiar o adversário para o disco, tudo o que o jogador tem de fazer é ficar perto do jogador com o disco. Quando o jogador tem o controlo do disco, tem a opção de rematar à baliza ou passar para outro jogador. Se o jogador tiver a opção de penalidades activada, penalidades como Cross Check (empurrar um adversário contra a parede), Hooking (segurar um jogador), Roughing (bater noutro jogador) resultam na expulsão do jogador durante 2 minutos de jogo. Há 3 modos de jogo disponíveis: Época Normal, Novo Playoff e Melhor de 7. Época Normal é um jogo entre dois países à escolha do jogador. O novo Playoff é onde 16 equipas jogam num concurso de eliminação onde a última equipa em pé ganha (4 jogos no total). O melhor de 7 é onde jogam 16 equipas e ganha a primeira equipa a 4.

Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0

Continuação do primeiro instrutor de voo da EA a partir de meados dos anos oitenta. Um bom simulador de voo que oferece muitas aeronaves diferentes e vários modos de voo, tais como formações, corridas, percursos de obstáculos e uma opção de treino de voo completo. AFT 2.0 também apresenta dois modos EGA de alta resolução, para além da resolução padrão 320x200.

Chuck Yeager's Air Combat

DOS 1991
Air Combat, de Chuck Yeager, lançado em 1991, é um marco significativo no mundo dos jogos de simulação de voo. Desenvolvido pela conceituada empresa MicroProse, recebeu o seu nome em homenagem ao ilustre piloto de testes americano Chuck Yeager, que quebrou a barreira do som em 1947. O jogo é uma mistura convincente de dinâmica de voo realista e jogabilidade envolvente, captando a essência do combate aéreo numa era em que a fidelidade gráfica ainda era rudimentar para os padrões de hoje. Os jogadores assumem o papel do próprio Yeager, embarcando em missões ousadas que vão desde combates aéreos contra aviões inimigos a bombardeamentos estratégicos. O título destaca-se por uma abordagem inovadora tanto na jogabilidade como no realismo. O jogo apresenta aos jogadores uma variedade de aeronaves, cada uma com características e manuseamento distintos. Desde caças icónicos da Segunda Guerra Mundial a jatos avançados, a seleção permite uma experiência diversificada que se adequa a diferentes estilos de jogo. Para aumentar ainda mais a autenticidade, o motor de física empregou dinâmicas de voo realistas, desafiando os jogadores a dominar as complexidades das manobras aéreas. Esta busca pelo realismo era especialmente atraente para os entusiastas que ansiavam por uma experiência de voo realista, estimulando-os a aprender as nuances do controlo do acelerador, da aerodinâmica e da gestão da força g. Além do foco na simulação, o jogo prospera com a sua narrativa envolvente. Os jogadores realizam uma série de missões que os podem levar a encontrar cenários históricos de diferentes eras de guerra aérea, não se limitando apenas à Segunda Guerra Mundial. O modo campanha envolve os jogadores em cenários que exigem consciência estratégica e uma rápida tomada de decisão, aprofundando assim a rejogabilidade do jogo. Cada missão culmina em sucessos gratificantes ou fracassos frustrantes, dependendo da habilidade e tática do jogador, promovendo um ciclo de jogo viciante que faz com que os jogadores regressem para mais. Visualmente, o Air Combat de Chuck Yeager, embora limitado pelas limitações da plataforma DOS, conseguiu transmitir uma sensação de escala e atmosfera. As paisagens foram pintadas com um nível de detalhe que, embora modesto para os padrões modernos, captou com sucesso a essência de vários terrenos, desde regiões montanhosas a mares abertos. O design de som, com ruídos de motor e tiros simulados, aumentou ainda mais a imersão, envolvendo os jogadores no coração das batalhas aéreas. Air Combat, de Chuck Yeager, estava à frente do seu tempo, integrando a simulação de voo com a ação ao estilo arcade. O jogo não só serviu de homenagem a um dos grandes ícones da aviação, como também lançou as bases para futuros simuladores de voo. A sua mistura de contexto histórico, mecânica realista e jogabilidade envolvente deixou uma marca indelével no género. Hoje, continua a ser um clássico adorado tanto por jogadores nostálgicos como por novos públicos ansiosos por experienciar a emoção de uma luta aérea.

Desert Strike: Return to the Gulf

Desert Strike: Return to the Gulf é um jogo militar de ação e estratégia lançado em 1994 pela Electronic Arts. Foi a sequência do sucesso atípico Desert Strike: The Gulf War do desenvolvedor e editor Ronaldo Designs. Desert Strike é um jogo de simulador de vôo de helicóptero de cima para baixo com uma visão isométrica em 3D do campo de batalha. O jogador assume o papel de um piloto ás de alta tecnologia liderando o ataque contra um ditador cruel. As missões desafiadoras envolvem resgatar reféns, libertar prisioneiros de guerra e destruir edifícios políticos e alvos militares importantes. Além da ação incrível e dos gráficos incríveis, Desert Strike também oferece um modo de campanha baseado em cenário. Este modo permite ao usuário escolher entre 8 níveis de conflito. Cada um desses níveis apresenta uma missão ou objetivo único que precisa ser cumprido para alcançar o próximo nível. O usuário também é capaz de criar seus próprios planos de batalha, selecionando determinados objetivos, terreno e ameaças enquanto avança na campanha. Uma característica importante do Desert Strike é a variedade de diferentes armas disponíveis para o jogador usar em sua missão. O usuário recebe uma seleção de foguetes, bombas, mísseis e metralhadoras. Também é possível atualizar para um helicóptero mais potente e desbloquear armas mais poderosas. Essas armas podem ser usadas para destruir bases inimigas e centros de abastecimento, ao mesmo tempo que oferecem fogo protetor para aliados e reféns. Outro elemento interessante do jogo é sua inteligência artificial (IA). As forças inimigas não estão apenas estrategicamente posicionadas, mas também programadas para agir por conta própria. Isso torna Desert Strike uma batalha verdadeiramente dinâmica, já que o inimigo se adaptará e se moverá constantemente pela área. A IA também oferece uma variedade de opções de dificuldade, de fácil a difícil, que determinam a força e a criatividade da IA inimiga. Desert Strike é um jogo de ação e estratégia militar que combinou com sucesso ação de simulador de vôo de alta tecnologia com estratégia profunda. Forneceu combates emocionantes, cenários desafiadores, uma variedade de armas poderosas para escolher e um sistema de IA inteligente. Um clássico em sua época, com certeza continuará sendo um favorito lembrado com carinho pelos jogadores de todo o mundo.

Escape from Hell

DOS 1990
Um RPG 'leve' com uma boa dose de humor, Escape from Hell é baseado numa premissa interessante: é um tipo típico que um dia é misteriosamente 'enviado' para o inferno. E agora é preciso encontrar uma forma de sair com vida. Fale com um monte de criaturas infernais, veja torturas inventivas e porque é que, para além da nota de desculpas na cabine telefónica no inferno, o seu anjo da guarda nunca aparece. A jogabilidade é a habitual tarifa de RPG de cima para baixo, com estatísticas simplificadas e uma boa quantidade de resolução de puzzles ao estilo de aventura. O designer não perdeu a oportunidade de se divertir com referências bíblicas e de cultura pop: tudo desde a escolha das armas, personagens não jogadores, e descrições dos locais do jogo são muito engraçadas, e algumas delas são absolutamente hilariantes. Altamente recomendado para quem quer experimentar uma boa paródia RPG, mas não se deixe enganar pelas estatísticas simplificadas: o jogo demorará algum tempo a jogar.
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