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Itacante - La Cité des robots
Passado na extensa metrópole mecânica de La Cité des robots, Itacante - La Cité des robots acompanha um operador solitário que se desloca por distritos interligados, onde autómatos e infraestruturas com defeito ameaçam os sistemas centrais da cidade. O ambiente está dividido em zonas sectoriais — corredores industriais, salas de manutenção, plataformas de energia e ruas de serviço — cada uma concebida em torno de obstáculos e perigos distintos. O progresso depende de encontrar rotas de acesso, restaurar caminhos bloqueados e desvendar a lógica por detrás da automatização da cidade. O layout urbano encoraja a exploração, ao mesmo tempo que mantém a pressão sobre o jogador através de unidades hostis itinerantes e frequentes falhas de energia.
A jogabilidade centra-se na movimentação em tempo real e na interação direta com as máquinas da cidade. Os jogadores navegam pelas ruas e interiores, abrem portas e painéis, ativam consolas e utilizam ações contextuais em interruptores, condutas de ventilação e mecanismos de elevadores. Os encontros com robôs exigem respostas rápidas: o jogador pode utilizar ferramentas de longo alcance e manobras defensivas para controlar a proximidade, além de poder refugiar-se em coberturas projetadas quando os corredores ficam congestionados. Entre os confrontos, a jogabilidade centra-se na resolução de problemas, com puzzles mecânicos que envolvem tempo, alinhamento de circuitos e alocação de recursos — exigindo muitas vezes que o jogador carregue componentes e adapte as soluções à medida que o layout do setor muda.
Mecanicamente, o progresso do jogador é impulsionado por um inventário de itens e ferramentas utilizáveis, recolhidos ou fabricados durante as missões. As consolas e os sistemas de controlo aceitam itens em configurações específicas, e diversas tarefas requerem ativação sequencial para colocar os sistemas em funcionamento em segurança. A interação com o ambiente é frequente: as pontes podem ser estendidas, as máquinas podem ser redirecionadas e as barreiras de segurança podem ser contornadas se forem encontrados os controlos corretos. Os pontos de verificação e os objetivos de setor ajudam a estruturar o fluxo, permitindo aos jogadores abordar a exploração, o combate e as etapas dos puzzles numa ordem que se adeque ao seu ritmo preferido.
Visualmente, a cidade de La Cité des robots é apresentada com gráficos industriais detalhados e de alto contraste, enfatizando superfícies metálicas, luzes indicadoras brilhantes e detalhes mecânicos complexos. Os designs das personagens e dos robôs são renderizados com silhuetas nítidas e animações claras para facilitar a navegação em corredores movimentados. Cenários e objetos criam uma sensação de profundidade através de estruturas industriais sobrepostas, enquanto efeitos especiais — como faíscas, engrenagens giratórias e picos de energia — sinalizam elementos interativos e eventos de combate.
O áudio reforça a atmosfera com música sintetizada pulsante e percussão industrial rítmica, adequada a um ambiente dominado por máquinas. As ações dos robôs são acompanhadas por ruídos mecânicos distintos — zumbidos de servomotores, sinais sonoros de sensores e efeitos de ventilação — enquanto alarmes e falhas de energia pontuam transições importantes entre setores e sequências de puzzles. Durante o jogo, a combinação de zumbidos ambientes, pistas sonoras espaciais de unidades em movimento e feedback preciso no jogo sobre ativações bem-sucedidas guia o jogador através dos perigos de La Cité em direção ao próximo objetivo.
Milo and the Magical Stones
Milo and the Magical Stones leva os jogadores ao mundo mágico e errante de Everglen, onde minerais encantados alimentam feitiços de proteção e marcos históricos há muito esquecidos ainda vibram com magia. Milo, um jovem explorador entusiasmado, descobre que várias Pedras Mágicas foram espalhadas pela região, enfraquecendo os feitiços locais e abrindo caminho para perigos travessos. A viagem leva os jogadores por prados luminosos e ruelas tortuosas de aldeias, até chegar às profundezas de grutas cristalinas, torres de vigia destruídas e outros locais de teste, onde a magia de cada área tem um ritmo e regras diferentes.
A jogabilidade centra-se na exploração de uma série de níveis com visão lateral, enquanto se resolvem puzzles ambientais e se recuperam pedras perdidas. Milo pode mover-se com controlos responsivos ao estilo de plataformas, saltar entre plataformas e interagir com objetos marcados por efeitos mágicos subtis. Muitos puzzles requerem o uso das propriedades das pedras para ativar mecanismos como painéis de runas, plataformas giratórias e barreiras protetoras. Pode ser necessário posicionar as pedras com cuidado para redirecionar feixes de energia, abrir rotas seladas ou ativar portais temporizados, incentivando os jogadores a planear sequências curtas em vez de avançar na força bruta.
O combate mantém-se leve e situacional, focado em evitar obstáculos perigosos e neutralizar inimigos ocasionais com ferramentas rápidas e reativas. As capacidades mágicas de Milo auxiliam na navegação e na resolução de puzzles, como lançar feitiços breves que afetam superfícies, iluminam caminhos ocultos ou estabilizam temporariamente terrenos escorregadios. Ao longo do jogo, a atenção é guiada por objetivos visíveis e pistas contextuais, enquanto a observação atenta de padrões em portas, símbolos no chão e trabalhos decorativos em pedra é ainda recompensada.
O estilo visual enfatiza o contraste alegre e a legibilidade. Os ambientes são renderizados com texturas coloridas que lembram livros de histórias, enquanto os movimentos e interações de Milo são destacados com efeitos de partículas nítidos e brilhos que indicam o uso de magia. Os efeitos de iluminação acentuam elementos importantes dos puzzles — painéis, correntes e encaixes de pedra — para que o jogador possa distinguir alvos interativos do cenário de fundo. A animação das personagens é fluída e expressiva, com as mudanças de pose e gestos de Milo a reforçarem ações como lançar feitiços, posicionar pedras e ativar interruptores.
O áudio complementa o tom de cada região: temas animados e melódicos para áreas abertas e faixas mais suaves e atmosféricas para túneis e ruínas. Os efeitos sonoros acompanham os feitiços com toques nítidos e impactos cintilantes, enquanto os ruídos ambiente — o vento a percorrer os corredores e os ecos ténues no interior das grutas — ajudam a criar a sensação de espaços encantados. Os jogadores progridem a um ritmo constante através de desafios interligados, superando cada nível combinando movimento, precisão e resolução de problemas com as pedras até que o poder das Pedras Mágicas restaure as proteções do mundo.
Paul Cézanne Art Tours
Paul Cézanne Art Tours é um curioso artefacto do início dos anos 2000 no panorama do software para Windows, um título que combina a educação artística com mecânicas de puzzles exploratórias. Lançado em 2004, o jogo convida os jogadores a percorrer galerias imaginárias e locais exteriores ligados ao pintor francês cuja pincelada moldou a perceção moderna. O jogo apresenta-se como uma introdução suave a Cézanne, em vez de um guia de museu árido, oferecendo um convite acolhedor para observar a forma, a cor e a luz com uma curiosidade lúdica.
A mecânica principal combina a navegação paciente com microdesafios que recompensam a observação atenta. Os jogadores clicam em texturas para revelar pinceladas, ajustam a iluminação para corresponder a diferentes momentos do dia e montam pequenas sequências que traçam a evolução da abordagem de Cézanne. A banda sonora privilegia notas suaves de piano e instrumentos de sopro que ecoam cenas campestres, sem nunca sobrecarregar a concentração. Cada capítulo centra-se num motivo dos métodos do artista, seja uma natureza-morta, uma vista de uma colina ou um canto metropolitano reimaginado através da inclinação e da perspetiva contemporâneas.
Visualmente, o jogo adota uma estilização pictórica em vez de um realismo fotorrealista. O espaço 3D é utilizado para sugerir profundidade, enquanto as margens são suavizadas, oferecendo uma sensação tátil da textura do ecrã e das camadas de pigmento. As personagens ou os separadores aparecem como silhuetas em vez de avatares complexos, preservando a ênfase na observação em vez da ação. As cores tendem para os ocres terra, os verdes suaves e os tons crepusculares azulados que Cézanne tanto apreciava, criando uma atmosfera coesa que espelha as suas obras tardias. O resultado é uma galeria híbrida que transmite uma sensação simultaneamente íntima e expansiva.
Do ponto de vista prático, o título serve como uma ferramenta de ensino inesperada. Oferece visitas guiadas com comentários opcionais que explicam o equilíbrio composicional, a teoria da cor e a perspetiva em termos acessíveis. A compatibilidade com o Windows permitiu um amplo alcance tanto em computadores de sala de aula como em PCs domésticos, e o programa incluía notas e postais imprimíveis para prolongar a experiência offline. Embora não seja um sucesso de bilheteira, recebeu elogios pelo seu ritmo ponderado, pela sua contenção e pela sua dedicação à investigação de Cézanne em vez do espetáculo. Para as mentes curiosas, permanece uma pequena revelação.
O livro assemelha-se a um museu de bolso que cabe numa mesa, ensinando silenciosamente através de convites, e não de exigências. Convida à paciência, à curiosidade e a pausas para reflexão. Embora modestos no seu âmbito, os seus reflexos podem ser ouvidos em obras posteriores focadas na arte, que priorizam a interpretação em vez da conquista, a memória em vez da métrica e a sensibilidade de que a arte é vivida, e não meramente vista, nos dias de hoje.
Rainbow Fish and the Amazing Lagoon
Rainbow Fish and the Amazing Lagoon é um encantador jogo educativo lançado em 2001, inspirado na adorada série de livros infantis de Marcus Pfister. Esta encantadora aventura introduz os jogadores no mágico mundo subaquático que alberga o Rainbow Fish e os seus inúmeros amigos aquáticos. Concebido principalmente para o público mais jovem, o jogo combina elementos de narrativa envolvente com experiências de aprendizagem interativas que cativam a imaginação das crianças e potenciam competências essenciais.
Os gráficos vibrantes e as animações fantásticas criam um ambiente cativante que atrai os jogadores para um reino encantador repleto de recifes de coral coloridos e algas ondulantes. Os jogadores embarcam numa viagem guiada pelo Rainbow Fish, que os incentiva a explorar uma variedade de cidades subaquáticas e a interagir com diversas criaturas marinhas. O cenário rico em detalhes não é apenas esteticamente agradável, mas também serve de pano de fundo para puzzles educativos e minijogos que enfatizam a resolução de problemas e o trabalho em equipa.
Em Rainbow Fish and the Amazing Lagoon, as crianças envolvem-se numa variedade de atividades que reforçam competências cruciais. Seja para ajudar um cavalo-marinho a encontrar o caminho de volta para casa ou para colaborar com amigos para recolher escamas brilhantes, o jogo estimula o pensamento crítico e nutre a criatividade. Cada tarefa permite aos jogadores recolher recompensas sob a forma de belas escamas que podem ser utilizadas para desbloquear conteúdo adicional, aumentando a motivação e proporcionando uma sensação de realização à medida que avançam na história.
Outro aspeto notável deste jogo é a sua ênfase no desenvolvimento socioemocional. Ao longo da aventura, Rainbow Fish promove virtudes como a partilha, a empatia e a amizade, ensinando aos jogadores a importância de se conectarem com os outros e de cultivarem relações. À medida que as crianças navegam pelos desafios apresentados no jogo, aprendem lições de vida valiosas que se estendem para além do horizonte virtual e se estendem às suas interações quotidianas.
O sucesso de Rainbow Fish and the Amazing Lagoon reside não só nos seus méritos educacionais, mas também na sua capacidade de criar uma experiência memorável para os jovens jogadores. A combinação de jogabilidade imaginativa, narrativas envolventes e personagens cativantes ressoa tanto com crianças como com adultos, permitindo que as famílias se conectem através de experiências partilhadas no mundo digital.
Rainbow Fish and the Big Ocean Party
Rainbow Fish and the Big Ocean Party, lançado em 2005, é um jogo educativo para Windows que convida os jovens jogadores a mergulhar num encantador mundo subaquático, inspirado na adorada série de livros infantis escrita por Marcus Pfister. O objetivo do jogo é envolver as crianças numa narrativa cativante, ao mesmo tempo que promove competências essenciais como a narração de histórias, a resolução de problemas e a interação social, tudo isto tendo como pano de fundo um ambiente marinho vibrante e ricamente animado.
Em Rainbow Fish, os jogadores interagem com uma variedade de personagens coloridas, incluindo o herói titular, Rainbow Fish, e os seus amigos. O jogo gira em torno da preparação para uma grande festa no oceano, onde os jogadores devem completar uma série de minijogos envolventes que desafiam as suas capacidades cognitivas. Cada atividade é cuidadosamente concebida para melhorar a aprendizagem e estimular a criatividade, seja através de puzzles, jogos de memória ou expressão artística. Os visuais cativantes, combinados com uma banda sonora fantástica, criam uma atmosfera convidativa que estimula a exploração e a brincadeira.
As crianças são guiadas pela história por uma narração encantadora, que ajuda a desenvolver competências de leitura, ao mesmo tempo que transmite importantes lições morais sobre a amizade, a partilha e a cooperação. A estrutura narrativa envolve eficazmente os jovens jogadores, permitindo-lhes conectar-se emocionalmente com as personagens e compreender a importância de trabalhar em conjunto para alcançar um objetivo comum. Os elementos interativos garantem que as crianças se mantêm entretidas, ao mesmo tempo que reforçam subtilmente os valores ensinados ao longo do jogo.
Uma das características marcantes de Rainbow Fish and the Big Ocean Party é o seu conteúdo educativo adequado à idade. O jogo integra na perfeição oportunidades de aprendizagem numa jogabilidade divertida, cativando as mentes jovens e ajudando-as a desenvolver competências essenciais. Desde jogos de contar e combinar a sessões criativas de contos, as diversas atividades atendem a vários estilos de aprendizagem, tornando-se uma experiência inclusiva para todas as crianças. A natureza interativa do jogo promove um sentido de autonomia, permitindo aos jogadores fazer escolhas que influenciam o progresso da história e a jornada das suas personagens.
Rainbow Fish and the Whale
Rainbow Fish and the Whale é um jogo Mac clássico lançado em 2001. Desenvolvido pela Media Art, o jogo é baseado no popular livro infantil com o mesmo nome. No jogo, os jogadores assumem o papel de Rainbow Fish, uma criatura mítica que está numa missão para salvar os seus amigos de uma baleia gigante. Ao longo do caminho, ele deve explorar as profundezas do oceano e recolher vários itens para progredir.
O jogo apresenta controlos simples e um estilo de arte colorido, semelhante a desenhos animados. Os jogadores podem explorar o oceano e interagir com várias criaturas, bem como recolher itens para os ajudar na sua busca. O jogo também apresenta uma variedade de puzzles que requerem que o jogador pense estrategicamente para poder progredir.
O Rainbow Fish and the Whale tem sido elogiado pelos seus visuais encantadores e pela sua mecânica de fácil aprendizagem. Também tem sido elogiado pelo seu valor de replay, já que existem muitos caminhos e segredos a explorar. O jogo também apresenta um modo de dois jogadores, onde dois jogadores podem trabalhar em conjunto para resolver puzzles e progredir através do jogo.
No geral, Rainbow Fish and the Whale é um jogo Mac clássico que tem sido elogiado pelo seu valor visual, mecânico e de replay. É um grande jogo tanto para crianças como para adultos, e certamente proporciona horas de diversão. É um jogo obrigatório para qualquer utilizador de Mac, e com certeza que se vai tornar um clássico durante muitos anos.