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Count Duckula in No Sax Please - We're Egyptian
O Conde Duckula (em No Sax Please - We're Egyptian) é um platformer 2D com elementos de aventura. O jogo é baseado em 'Count Duckula', uma série de televisão de animação britânica.
O Conde Duckula com os seus criados Igor e Nanny levaram o seu castelo ao estilo europeu para o antigo Egipto. Uma vez lá, eles partiram para encontrar o Sax, um antigo saxofone egípcio com poderes mágicos. O Sax está escondido no túmulo da pirâmide do Faraó Upanatem, nas profundezas do deserto ardente. Os rivais de Cont Duckula, os irmãos Crow, saltaram involuntariamente na sua viagem no tempo e estão a preparar a sua própria expedição para frustrar o pato vampiro.
Os jogadores controlam o Duckula. A contagem deve explorar a pirâmide, resolvendo puzzles e recolhendo itens úteis, enquanto se mantém atenta a múmias e corvos errantes. Duckula deve evitar as múmias, as rochas que caem e os irmãos corvos. Se a contagem for tocada por algum deles, ele é 'congelado' e o relógio avança uma hora. Duckula pode apanhar vários artigos úteis; se não quiser um artigo, Duckula deve saltar sobre ele. A Duckula só pode transportar até três artigos.
Defenders of the Earth
Defenders of the Earth chegou ao Commodore 64 em 1990 como um ecrã inicial licenciado para um vasto universo de desenhos animados. O jogo impulsionou os jogadores a assumirem a pele de heróis clássicos e proporcionou uma experiência ágil, com um ar arcade, que cedeu ao peso das restrições, mas que brilhou com ambição. Era um instantâneo da cultura do final dos anos 80 a encontrar o hardware do início dos anos 90, um momento em que os designers de jogos procuravam novas licenças enquanto tentavam preservar o brilho de personagens adoradas.
No ecrã, os floreados de cor podiam parecer escassos para os padrões modernos, mas o trabalho com sprites carregava uma energia nítida. As animações agitavam-se com um charme teimoso, e o scroll do ecrã acompanhava o ritmo sem sobrecarregar o processador. A paisagem sonora trocou a percussão vigorosa por sinais sonoros pixelizados que ainda carregam uma pontada de memória, uma espécie de nostalgia eletrónica que combina mal com o refinamento, mas perfeitamente com a era das consolas. Os programadores criaram pistas atmosféricas a partir de motivos simples, deixando o som atuar como um guia no meio de rotinas agitadas.
A jogabilidade misturava plataformas ágeis com tiroteios compactos, uma fórmula com a qual a licença conseguia lidar sem ambições desmedidas. Os jogadores alternavam entre defensores robustos, cada um com um ataque característico que alterava o ritmo dos encontros. O design dos níveis favorecia corredores estreitos, emboscadas repentinas e confrontos com bosses que testavam o reconhecimento de padrões. Embora a ação cedesse ocasionalmente ao peso das limitações de memória, a cadência dos níveis encorajava reflexos rápidos, um timing cuidadoso e uma disposição obstinada para aprender através da repetição. O seu charme persistente residia em breves momentos de perigo, ritmo inteligente dos níveis e pequenos triunfos que mantinham a curiosidade acesa.
Licenciar uma linha venerada foi uma faca de dois gumes. Atraiu fãs curiosos para uma busca retro, ao mesmo tempo que convidava a julgamentos severos de puristas que queriam mais profundidade e menos concessões. A ausência de paralaxe sofisticada ou de exploração de mundo aberto não apagou a emoção da conquista quando um segmento complexo finalmente rendeu recompensas. Para muitos, o cartucho representava uma ponte entre um universo brilhante de sábado de manhã e a rotina prática dos primeiros computadores domésticos.
Hoje em dia, os colecionadores ainda trocam memórias sobre esta curiosa cápsula da sua era, um título que ostentava a bandeira da franquia com um misto de bravata e contenção. Mostrou como os jogos licenciados podiam honrar uma franquia sem sacrificar o ritmo de um salão de jogos de curta duração. Embora não seja a aventura mais celebrada do C64, continua a ser um elo de linhagem empoeirado que lembrou aos jogadores a emoção de extrair novidades de um hardware resistente e de um elenco heróico favorito. A nostalgia permanece suavemente.
Frankenstein
Barão Frankenstein encarregou o seu criado corcunda Egor de recolher ferramentas e corpos para usar na sua tentativa de criar vida artificial. No papel de Egor, o jogador deve procurar no Frankenstein, nas masmorras, na floresta circundante, na aldeia local e em outras áreas desta plataforma de rolagem lateral. Apesar do tema sombrio, o jogo é uma caricatura humorística.
Cada tarefa começa em Frankenstein laboratório com o Barão dizendo a Egor qual o objecto de que necessita. Egor deve encontrá-lo, colocá-lo no seu saco e regressar ao laboratório para receber a próxima tarefa. Pelo caminho há inimigos tais como fantasmas, esqueletos, ratos, morcegos, partes animadas do corpo, pessoas da cidade e outros. Em vez de uma barra de saúde, Egor tem um Frightometer com uma gama que vai da calma ao pânico. Ao tocar nos inimigos, avança cada vez mais em direcção ao máximo. Uma vez alcançado, Egor largará o que transporta, fugirá para o laboratório e perderá uma vida. Contudo, há uma forma de reduzir o contador: o encontro com a empregada local acalmará os nervos de Egor e o trará de volta a zero. Também é reposto a zero quando um objecto é entregue.
Uma vez que Egor tenha encontrado e devolvido a carta meteorológica solicitada por Frankenstein, o jogo introduz um limite de tempo. O temporizador começa em cerca de 74 minutos e conta até à trovoada que irá dar vida ao monstro. Se não conseguir recolher todos os itens necessários dentro do tempo limite, o jogo termina.
Gilbert: Escape from Drill
No mundo dos jogos antigos, existem inúmeros títulos que conquistaram os corações de jogadores de todas as gerações. Um desses jogos é Gilbert: Escape from Drill, lançado em 1989 para o amado Commodore 64. Desenvolvido pela IJK Software, este jogo de aventura de rolagem lateral leva os jogadores a uma jornada emocionante pelas profundezas de uma instalação de mineração misteriosa e traiçoeira. Do design de níveis inteligente à jogabilidade desafiadora, Gilbert: Escape from Drill é um jogo obrigatório para qualquer fã de jogos retrô.
O jogo segue a história de Gilbert, um jovem corajoso e curioso que se encontra preso na traiçoeira instalação de mineração Drill. Seu único objetivo é encontrar uma saída, mas ele logo descobre que a instalação está repleta de perigos e obstáculos a cada passo. Os jogadores devem guiar Gilbert através de uma série de níveis desafiadores, evitando perigos como robôs mortais, lixo tóxico e plataformas em colapso. Ao longo do caminho, Gilbert pode coletar vários power-ups para ajudá-lo em sua busca, incluindo aumento de saúde e invencibilidade temporária.
Um dos aspectos mais impressionantes de Gilbert: Escape from Drill é o seu design de níveis. Cada nível é intrinsecamente elaborado com desafios e obstáculos únicos, mantendo os jogadores atentos à medida que avançam no jogo. De plataformas estreitas a esteiras transportadoras móveis, o jogo oferece uma ampla gama de ambientes que aumentam a emoção e a dificuldade geral. Juntamente com os gráficos coloridos e detalhados do jogo, os jogadores ficam totalmente imersos no mundo da aventura de Gilbert.
Uma das características de destaque de Gilbert: Escape from Drill é sua jogabilidade envolvente. Com sua combinação de elementos de plataforma e resolução de quebra-cabeças, o jogo oferece um desafio satisfatório para jogadores de todos os níveis de habilidade. Os controles são rígidos e responsivos, tornando mais fácil para os jogadores manobrarem Gilbert pelas paisagens perigosas. Além disso, a trilha sonora do jogo, composta pelo renomado Rob Hubbard, contribui para a experiência geral com suas músicas cativantes e memoráveis.
Lançado em 1989, Gilbert: Escape from Drill foi um dos últimos jogos a ser desenvolvido para o Commodore 64 e continua sendo um título querido entre os fãs do sistema. Com seu enredo envolvente, design de níveis inteligente e jogabilidade desafiadora, não é de admirar que este jogo tenha resistido ao teste do tempo. A combinação de gráficos retrô e mecânica de jogo clássica torna este título obrigatório para qualquer colecionador do Commodore 64.
Postman Pat 2
Postman Pat 2 foi um videogame muito aguardado lançado em 1989 para o Commodore 64, baseado no popular programa de TV infantil de mesmo nome. Desenvolvido pela Alternative Software, este jogo levou os jogadores a uma viagem nostálgica pelo encantador mundo de Greendale. Com seus gráficos vibrantes, jogabilidade envolvente e trilha sonora cativante, Postman Pat 2 rapidamente se tornou um favorito dos fãs entre jovens jogadores e adultos.
A jogabilidade de Postman Pat 2 era simples, mas viciante. Os jogadores assumiram o papel do querido carteiro Pat Clifton, enquanto ele realizava suas tarefas diárias de entrega de cartas e pacotes em Greendale. O jogo consistia em sete níveis, cada um representando um dia diferente da semana. Cada nível tinha um conjunto único de desafios, desde navegar por colinas traiçoeiras até evitar vacas incômodas na estrada. À medida que os jogadores completavam cada nível, eles eram recompensados com um desafio bônus especial, adicionando uma camada extra de emoção ao jogo.
Uma das características de destaque do Postman Pat 2 foram seus gráficos impressionantes. Os desenvolvedores usaram uma combinação de cores vibrantes e pixel art detalhado para dar vida ao mundo de Greendale. Desde a confiável van vermelha de Pat até as charmosas casas e cenários, cada elemento do jogo era visualmente atraente e adicionado à experiência geral imersiva.
Além disso, a trilha sonora do jogo foi um deleite para os ouvidos. A música animada e alegre capturou perfeitamente o espírito do programa de TV, e os jogadores não puderam deixar de cantarolar enquanto tocavam. Os efeitos sonoros, como a buzina familiar da van de Pat e o toque de sua mala postal, realçaram ainda mais a natureza envolvente do jogo.
Além dos níveis principais, Postman Pat 2 também ofereceu minijogos para os jogadores se divertirem. Estas incluíam atividades como entrega de encomendas em locais específicos e triagem de correspondência nos correios. Esses minijogos adicionaram variedade à jogabilidade e garantiram que os jogadores nunca ficassem entediados.
Com sua jogabilidade simples, mas viciante, gráficos vibrantes e trilha sonora cativante, Postman Pat 2 foi um sucesso entre os usuários do Commodore 64. Capturou perfeitamente o charme e a nostalgia do programa de TV, tornando-o uma peça obrigatória para fãs de todas as idades. Ainda hoje, continua a ser um jogo adorado e uma prova do apelo duradouro dos videojogos clássicos.
Sooty's Fun With Numbers
Seis pequenos testes de matemática destinados a crianças até aos 7 anos de idade são reunidos neste pacote. Sooty, o urso mágico e silencioso, é uma das personagens infantis mais duradouras do Reino Unido, e os seus amigos Sweep, o cão guinchante, e Soo, o urso falante, juntam-se a ele. Os jogos podem ser jogados com pouco ou nenhum conhecimento informático, e apresentam gráficos completos.
Em números mágicos o jogador deve contar quantas varinhas Sooty tem no ecrã. Sweep's Bones envolve mover os ossos de uma pilha à direita (Sweep's stash) para a esquerda (os que irá desfrutar hoje). Soo's Hats é um teste de adição. Bigger/Smaller apresenta dois números e pede-lhe que seleccione o maior ou o menor, que Sooty fará desaparecer magicamente com a sua varinha. Ordem apresenta uma linha de números, alguns dos quais são preenchidos, e desafia o jogador a seleccionar os outros (que estão dispostos aleatoriamente noutro local no ecrã) e a colocá-los nas posições correctas. Soo's Race reúne estas habilidades: é-lhe feita uma sucessão de perguntas, e respondendo-as correctamente move o carro de Sooty numa pista e, esperemos, ganha a sua corrida contra Sweep.
Sphera
Sphera, um jogo cativante lançado para a SAM Coupé em 1990, é frequentemente celebrado pela sua abordagem inovadora à jogabilidade e estética envolvente. Desenvolvido pelo pequeno estúdio independente conhecido como Tji, enquadra-se no contexto mais amplo dos jogos clássicos de 8 bits com um toque único. Este título emocionante atrai os jogadores para um mundo hipnotizante onde a estratégia e os reflexos se combinam numa aventura emocionante como nenhuma outra.
A premissa de Sphera gira em torno da navegação por uma série de labirintos complexos, repletos de desafios ousados e puzzles enigmáticos. Os jogadores controlam uma esfera, rolando sem esforço pelos ambientes maravilhosamente elaborados do jogo. O objetivo não é apenas atravessar os labirintos, mas descobrir artefactos escondidos enquanto se desvia de armadilhas e engana os inimigos à espreita nas sombras. Esta jogabilidade multifacetada incentiva a criatividade e a exploração, uma vez que cada nível oferece uma rica tapeçaria de obstáculos e tesouros, mantendo os jogadores envolvidos durante horas a fio.
Visualmente, Sphera é um deleite para os olhos, especialmente para os padrões da sua época. Os gráficos são vibrantes e coloridos, criando uma atmosfera cativante que atrai os jogadores para o seu universo imersivo. A utilização de animações baseadas em sprites confere uma qualidade fluída aos movimentos do jogo, melhorando a experiência geral. Acompanhado por uma paisagem sonora encantadora, o jogo equilibra com mestria elementos auditivos e visuais, criando uma experiência sensorial inesquecível que perdura por muito tempo após o final do jogo.
Um dos destaques está no design dos níveis, que evolui em complexidade à medida que os jogadores progridem. Os estágios iniciais podem parecer enganadoramente simples, mas à medida que os aventureiros se aprofundam, encontram labirintos cada vez mais complexos que exigem estratégias mais complexas. Esta curva de dificuldade gradual promove uma sensação de realização e mantém os jogadores envolvidos. A mistura cuidadosa de ação e desafios cerebrais garante que Sphera permanece uma joia intemporal entre os entusiastas de jogos retro.
Sphera exemplifica a inovação que caracterizou o final dos anos 80 e o início dos anos 90 na indústria dos jogos. Embora não tenha alcançado o reconhecimento popular de títulos maiores, a sua mecânica complexa e design cativante valeram-lhe seguidores dedicados. Até hoje, os jogadores nostálgicos celebram o espírito inventivo que Sphera personifica, recordando frequentemente as suas aventuras pelos seus reinos enigmáticos.
Concluindo, Sphera para o SAM Coupé é mais do que apenas um jogo; representa um pedaço único da história dos jogos que capta a essência da exploração criativa e da jogabilidade estratégica. Com os seus visuais primorosamente elaborados, desafios envolventes e atmosfera envolvente, este título permanece uma memória querida para aqueles que tiveram a sorte de embarcar na sua viagem. Ao refletirmos sobre a evolução dos videojogos, Sphera destaca-se como um testemunho da criatividade e do impacto duradouro dos produtores independentes.