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Jogos desenvolvidos por Epic Banana

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

A Day At Work

Mac 1999
1999, o ano A Day At Work foi lançado em Mac. Feito por Epic Banana e publicado por Epic Banana, este jogo de simulação de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Another Day at Work: Wednesday

Mac 1999
Another Day at Work: Wednesday é um jogo gráfico de aventura lançado em 1999 que coloca você no lugar de um funcionário de escritório enquanto ele tenta tirar o melhor proveito de um trabalho frustrantemente divertido das 9 às 5. Apesar do ambiente tedioso, há muito o que fazer! Seu objetivo é descobrir como passar o dia ileso, tentando desvendar segredos e encontrar itens escondidos. Criado pelo desenvolvedor italiano Monte Cristo, este jogo celebra os detalhes estranhos e mundanos da experiência do escritório. Apresentando um enredo cativante, personagens familiares e um escritório com design realista, parece que você está quase preso no escritório. Diálogos bem-humorados, quebra-cabeças e gerenciamento de tarefas criam uma atmosfera estimulante à medida que você avança no jogo. A atenção aos detalhes compensa na qualidade dos visuais do jogo. Seus gráficos altamente realistas dão vida ao escritório, retratando com precisão a era da tecnologia utilizada. Mas não se prenda a apreciar a paisagem, pois cada passo que você dá à frente o aproxima do final do dia. Seu primeiro desafio é descobrir como dar vida aos personagens letárgicos, já que eles ainda não têm entusiasmo pelas tarefas que recebem. O tempo é seu inimigo, mas é a única maneira de avançar no jogo. Trabalhar com o próprio tempo se torna o quebra-cabeça - como na vida real, você só tem uma quantidade finita dele, mas pode usá-lo a seu favor. Cada ação leva tempo, então você deve descobrir maneiras de aproveitar ao máximo o que você tem. Cabe a você conquistar as tarefas dadas, certificando-se de não chegar ao final do dia muito cedo, o que é mais fácil dizer do que fazer. Todos os riscos e estratégias que você assumiu para terminar o dia de folga trabalham juntos para tornar o resultado final uma experiência gratificante. Com gráficos magníficos e um enredo cativante, você certamente se perderá em todos os detalhes fascinantes que Another Day at Work: Wednesday tem a oferecer.

DataJack

Windows 2013
2013, o ano DataJack foi lançado no Windows. Feito e auto-publicado por Epic Banana, este jogo de role-playing (rpg) está disponível gratuitamente nesta página. Ligações externas Sítio Web oficial

Extreme Prejudice

Mac 1999
Aqui está o jogo de vídeo 'Extreme Prejudice'! Lançado em 1999 no Mac, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de acção, enquadrado num tema de plataforma.

Games That Didn't Make It

Mac 1999
Aqui está o videojogo 'Games That Didn't Make It'! Lançado em 1999 no Mac, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de acção, ambientado numa ficção interactiva, fantasia, atirador, espionagem/espionagem, compilação/espionagem de pás e temas de plataforma.

Gardyloo Golf

Mac 1998
Gardyloo Golf, lançado em 1998 para Macintosh, apresenta uma fusão singular de minigolfe e resolução de puzzles. Ao longo de 18 buracos temáticos, os jogadores percorrem uma tapeçaria urbana caprichosa, onde cada campo é um mundo compacto em si mesmo. O cenário combina o humor lúdico com o design cuidado, convidando à exploração e exigindo precisão nos golpes. A interface prioriza a ação, mantendo o mapa do campo, o vento e os obstáculos bem visíveis para que os jogadores possam planear a sua abordagem sem sacrificar o ritmo ou a imersão. A jogabilidade e a mecânica centram-se num sistema de golpes precisos. Os jogadores visam com um cursor, escolhem um nível de potência e desferem um golpe regido por um modelo físico: a bola rola sob atrito, interage com inclinações e ressalta nas superfícies de forma realista, mas com um toque arcade. A mecânica de efeito permite aplicar backspin, sidespin e topspin para alterar a trajetória e controlar a bola em redor dos obstáculos. Os tacos variam de drivers de longo alcance a putters delicados, com rajadas de vento, plataformas móveis, rampas e portões que redirecionam a bola, transformando cada buraco num puzzle combinatório, bem como num teste de precisão. O cenário e o estilo visual inserem Gardyloo Golf numa fantasia urbana estilizada. A direção de arte privilegia linhas nítidas, cores vibrantes e sombreado suave, que se adaptam bem às telas dos Macintosh do final da década de 1990. Cada buraco apresenta uma geometria clara: greens bem definidos, obstáculos bem estabelecidos e pontos de referência distintos — desde cais escorregadios pela chuva a jardins na cobertura — que ancoram o jogador num mundo coeso. Animações subtis — velas na água, engrenagens a ticar em quadrados com mecanismos de relógio, folhas a flutuar ao longo de um caminho no parque — acrescentam vida ao jogo sem obscurecer as dicas de tacada ou comprometer a clareza do layout do campo. O áudio complementa o ritmo preciso e paciente do jogo. Uma banda sonora baseada em MIDI combina jazz suave e temas cativantes que se adaptam ao ambiente do jogo, enquanto os efeitos sonoros reproduzem a sensação de uma tacada de golfe, o barulho de uma rampa, a água a bater num obstáculo e o clique satisfatório da conclusão do buraco. Texturas ambientais da cidade — tráfego distante, espectadores murmurando, o zumbido de máquinas — criam atmosfera sem serem intrusivas. O perfil sonoro geral reforça o equilíbrio do jogo entre acessibilidade e desafio, oferecendo feedback que recompensa a precisão e o timing sem distrair do planeamento estratégico. A experiência e os modos de jogo mantêm o jogador envolvido para além dos buracos individuais. Uma campanha direta para um jogador abrange níveis de dificuldade, com o apoio de um modo de prática para melhorar o timing da pancada e o controlo de efeitos. Uma opção de torneio coloca o jogador contra adversários controlados pela IA sob regras de pontuação que espelham a competição real, permitindo a progressão através das rondas. Um modo local para dois jogadores utiliza o modo de jogo por turnos com controlo remoto para partidas frente a frente. Um editor de percursos simples permite aos jogadores criar obstáculos, rampas e objetivos, bem como guardar e reproduzir designs personalizados, prolongando a vida útil do jogo através de conteúdo gerado pelo utilizador.

Gunplay

Mac 1999
O lançamento do Gunplay para Mac em 1999 trouxe consigo um nível intenso de ação de tiro que nunca havia sido experimentado no mesmo grau antes. Os níveis no estilo Quake forneceram um incrível e memorável desafio de tiroteio, com armas prontas e explosivos prontos para incinerar adversários desafortunados. À medida que os jogadores escolhiam o arsenal desejado, eles tinham a opção de jogar em quatro arenas emocionantes, aumentando o nível de emoção a cada novo nível. Havia quatro personagens exclusivos disponíveis para escolher, cada um oferecendo um conjunto distinto de habilidades e habilidades. Os gráficos impressionantes da época apresentavam texturas ricamente detalhadas e cores vivas e seus captadores variados mantinham os usuários envolvidos durante o jogo. a adição de fogo inimigo e controles rígidos tornaram a experiência ainda mais agradável. Gunplay também ostentava IA de ritmo acelerado, dando ao jogo uma vantagem que compensou sua inexpressiva variedade de armas. Quem já jogou este clássico jogo de tiro e ação sabe que é provavelmente um dos melhores lançamentos para Mac nos catálogos existentes. O maravilhoso jogo de armas e as opções de controle responsivas, juntamente com uma interface brilhante, tornaram o jogo de armas altamente agradável. Para aqueles que desejam relembrar e explorar um jogo de ação clássico da era dos dinossauros, ou para aqueles que procuram uma aventura divertida diretamente da história do Mac, Gunplay certamente vale a pena jogar. Seus recursos individuais e multijogador e visuais brilhantes, juntamente com configurações clássicas, garantem que o jogo ainda seja tão agradável de jogar agora quanto era quando foi lançado em 1999.

Moshing Melvin

Mac 1999
Em 1999, Epic Banana lançou Moshing Melvin em Mac. Este jogo de acção está agora abandonado e está ambientado num salão de jogos.

Office Building

Mac 1999
Aqui está o jogo de vídeo "Office Building'! Lançado em 1999 no Mac, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de aventura.

Pedestrian Devastation

Mac 1999
Aqui está o jogo de vídeo "Pedestrian Devastation'! Lançado em 1999 no Mac, continua disponível e jogável com algumas afinações. É um jogo de aventura, enquadrado num tema de aplicação da lei.
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