Menu

Jogos desenvolvidos por Eutechnyx Limited

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Big Mutha Truckers

Windows 2003
Lançado em 2003, Big Mutha Truckers conquistou o seu espaço no mundo dos videojogos, combinando elementos de corrida, estratégia e exploração em mundo aberto. Passado na comunidade fictícia de Mudswat, o jogo coloca os jogadores no papel de um camionista que procura acumular riqueza e reputação enquanto enfrenta os altos e baixos do negócio do transporte de carga. O jogo entrelaça habilmente a emoção das longas viagens com uma dose de humor e excentricidade, criando uma experiência que se destaca do género de corridas tradicional. Os jogadores começam por selecionar uma das quatro personagens únicas, cada uma com habilidades e atributos distintos, adequados a diferentes estilos de condução. Esta escolha não só afeta a mecânica do jogo, como também enriquece a narrativa, uma vez que cada personagem traz a sua própria história e ambições para a estrada. Os gráficos vibrantes de Big Mutha Truckers, com as suas paisagens coloridas e design peculiar, envolvem os jogadores num mundo que parece ao mesmo tempo exagerado e cativante. A essência da jogabilidade gira em torno da entrega de diversas cargas, gestão de tempo e superação da concorrência, tudo isto enquanto se interage com um elenco de NPCs excêntricos. Esta funcionalidade adiciona camadas de profundidade, uma vez que os jogadores têm de negociar preços, planear rotas e lidar com desafios imprevistos. Os diálogos animados e as personagens cómicas contribuem para uma atmosfera descontraída, tornando a correria do transporte rodoviário divertida em vez de monótona. Um aspeto intrigante de Big Mutha Truckers é a ênfase nas escolhas dos jogadores e nas suas consequências. As decisões tomadas no jogo podem levar a diversos resultados, garantindo que nenhuma partida é igual à outra. Este nível de envolvimento mantém os jogadores envolvidos, incentivando-os a explorar novas estratégias para maximizar os seus lucros e subir na hierarquia da elite dos camionistas de Mudswat. Embora a mecânica possa não ser tão refinada como a de alguns títulos contemporâneos, o charme e o humor de Big Mutha Truckers criam uma experiência nostálgica. O jogo equilibra com sucesso o seu tom descontraído com uma jogabilidade desafiante, convidando os jogadores a envolverem-se não só com a mecânica, mas também com a narrativa divertida que permeia toda a experiência. A sua abordagem peculiar ao género de simulação de camiões deixou uma impressão duradoura em quem se aventurou na estrada em Mudswat. Big Mutha Truckers continua a ser um título encantador no mundo dos jogos, oferecendo uma mistura única de estratégia, humor e exploração em mundo aberto. As suas personagens cativantes e jogabilidade envolvente proporcionam uma alternativa revigorante a jogos mais sérios, tornando-se uma experiência memorável para os entusiastas do género. Seja redescobrindo o seu charme ou apresentando-o a novos jogadores, o seu impacto perdurará certamente muito tempo depois de o jogo terminar.

F1 World Grand Prix

Windows 2001
F1 World Grand Prix é um jogo de vídeo lançado em 2001 para a plataforma Windows. É baseado na série de corridas de Fórmula 1. O jogo apresenta todas as equipas e pilotos que competiram na temporada de 2000 de Fórmula 1. O jogador pode competir durante toda a temporada, ou num modo de campeonato mais curto. No modo de campeonato, o jogador pode escolher correr em qualquer uma das 16 corridas que compõem a temporada. O jogo apresenta física realista e modelagem de danos. O jogador pode configurar o seu carro antes de cada corrida, escolhendo entre uma variedade de cenários. O Grande Prémio Mundial de F1 foi bem recebido aquando do lançamento. Os críticos elogiaram o realismo e a profundidade do jogo. Ainda é considerado como um dos melhores jogos de corridas de Fórmula 1 alguma vez feitos.

Hot Wheels: Beat That!

Windows 2007
Hot Wheels: Beat That!, lançado em 2007, acelerou a excitação tanto para os entusiastas da corrida como para os fãs da icónica franquia de brinquedos. Disponível em diversas plataformas, incluindo Windows, este encantador jogo de corridas cativou os jogadores ao combinar a emoção da competição a alta velocidade com carros em miniatura familiares. Inspirado no vibrante mundo de Hot Wheels, o jogo apresentava uma vasta gama de pistas, carros e desafios que destacavam a rica história e o espírito lúdico da marca. No centro desta experiência envolvente estava uma lista de aproximadamente 40 veículos personalizáveis, cada um modelado com base nos designs populares de Hot Wheels. Os jogadores podiam não só selecionar os seus favoritos, mas também ajustá-los para melhorar o desempenho. As opções de personalização variavam desde alterações cosméticas, como pinturas e decalques, até melhorias de desempenho, permitindo uma experiência de corrida personalizada. A emoção da corrida não vinha apenas da velocidade, mas também das habilidades e características únicas de cada veículo, tornando a jogabilidade dinâmica e variada. A jogabilidade em si era rápida e emocionante, apresentando vários modos, incluindo provas de tempo, corridas de eliminação e um modo de acrobacias cativante. As pistas eram elaboradamente desenhadas, apresentando loops, saltos e até elementos que desafiavam a gravidade, mantendo os jogadores atentos. O estilo artístico do jogo era colorido e vibrante, espelhando a estética criativa dos brinquedos Hot Wheels. Este cenário visualmente atraente criava uma atmosfera encantadora, captando a essência da marca, adorada desde a década de 1960. O modo multijogador adicionou outra camada de emoção, uma vez que os jogadores podiam competir contra amigos ou enfrentar adversários controlados pela IA. Esta funcionalidade aumentava a rejogabilidade do jogo, uma vez que não existiam duas corridas iguais. A aventura continuou com uma série de desafios e conteúdo desbloqueável, garantindo que os jogadores se mantinham envolvidos durante muito tempo após as corridas iniciais. A inclusão de opções multijogador local e online contribuiu para uma comunidade animada, ecoando o espírito competitivo encontrado no mundo das corridas de brinquedos. Hot Wheels: Beat That! Destacou-se não só pela sua jogabilidade envolvente, mas também pelo seu charme nostálgico. Celebrava a alegria das brincadeiras de infância, oferecendo uma experiência de corrida rica para jogadores de todas as idades. A combinação de pistas complexas, veículos personalizáveis ​​e opções multijogador criou um jogo memorável que teve impacto no público. Num cenário de jogos frequentemente dominado por simulações de corridas realistas, este título ousou abraçar as suas raízes excêntricas, lembrando os jogadores da diversão e da criatividade que Hot Wheels representa. No final, conquistou um nicho no coração de muitos, consolidando o seu lugar como uma parte querida da história dos jogos.

Motor Mash

DOS 1998
Do pessoal da Eutechnyx, parte da empresa Ocean que nos trouxe Micro Máquinas para a SNES, vem um jogo semelhante, chamado Motor Mash. Pense em Micro Máquinas mas não tão micro e nos mundos dos desenhos animados e terá uma ideia do que Motor Mash é tudo. Motor Mash é um jogo de corridas de cima para baixo no qual se enfrenta três outros adversários em seis mundos. Os seis mundos, Amazónia, Oeste Selvagem, Pesadelo, Cidade, Árctico e Atlântico, têm oito pistas para escolher no modo de carreira de jogador único. No entanto, as suas escolhas de pista são limitadas até desbloquear todas as pistas, progredindo através do modo de torneio, do qual falarei mais tarde. Cada mundo tem os seus próprios caprichos que o tornam diferente e interessante. Por exemplo, no mundo amazónico não se corre apenas através da selva e dos templos maias, mas também através das copas das árvores, tornando o mundo um assunto de vários níveis. No mundo da cidade pode pensar que corre pelas ruas, mas não neste jogo! Em vez disso, corre-se pelos telhados, saltando de edifício em edifício. O mundo atlântico está debaixo de água, e no mundo árctico é difícil conseguir uma boa aderência ao solo, uma vez que o pneu faz derrapar pelas esquinas. Pode escolher entre uma variedade de personagens diferentes para a raça. Não se preocupe que o seu adversário tenha uma vantagem porque todos os personagens são os mesmos excepto a sua aparência - este é um jogo de corridas de desenhos animados! Os diferentes caracteres que pode escolher são os seguintes: Pilot, Cornet, Hippy, Cabby, Cabby, Prof, Gangsta, Explora, Astro, Builda, Diva, Pretty, e o meu favorito pessoal, Soldja. É provável que consiga adivinhar como cada um se parece pelos seus nomes. Como pode ver, tem uma vasta gama de personalidades por onde escolher. De um lado tem um tanque, e do outro um professor maluco. Existem seis modos de jogo: corrida única, treino, knockout, liga, jogo de equipa, e bater o relógio. No modo de corrida única, basta seleccionar o seu piloto, um percurso, o número de voltas e competir contra três adversários informáticos numa corrida. O modo de treino é o mesmo que o modo de corrida única, excepto que se pode escolher o número de oponentes contra os quais se corre. As corridas eliminatórias são baseadas num processo de eliminação. Realizam-se em várias rondas de um, seis, oito ou dezoito. Quando escolhe mais do que uma ronda, está sujeito a um sistema de créditos onde começa com três créditos. Custa dois créditos para entrar em cada corrida, por isso na primeira corrida só lhe resta um crédito, o que não é suficiente para entrar na próxima corrida se não ganhar mais. Os créditos são ganhos com base no seu lugar em cada raça. Para o primeiro lugar ganha três créditos, para o segundo lugar dois, para o terceiro lugar um e para o último lugar zero créditos. Por isso, é melhor não vir em último lugar ou o seu dia acaba. A forma como as corridas funcionam é que se corre por um determinado número de voltas à volta de uma pista ou até alguém ganhar pontos suficientes para avançar para a pista seguinte. Tal como nas Micro Máquinas, quando você ou um adversário se afasta do líder é eliminado. Os outros continuam a correr até restar apenas um corredor que ganha um ponto e todos voltam à pista. Um pneu à volta do retrato do seu personagem simboliza os seus pontos e quando o pneu está cheio, ganha a corrida e recebe os seus créditos. O modo Liga é o coração do jogo de jogador único. Selecciona-se o número de corridas em cada liga e inicia-se na terceira divisão. Em seguida, corre em torno do número de corridas e ganha pontos por cada lugar que ocupa. Para avançar para a segunda liga tudo o que tem de fazer é não terminar em último na sua divisão em termos de pontos totais. Quanto mais progredir no modo de liga, mais pistas são desbloqueadas para utilizar nos outros modos. O modo seguinte é 'Beat-the-clock', que envolve um corredor a percorrer uma pista a tentar bater o recorde de voltas da pista. Simples. O último modo é o jogo de equipa, que é o mesmo que o modo knock-out, excepto que existem duas equipas de dois corredores cada. Cada equipa tem um único pneu que partilha em vez de pneus individuais. O modo multijogador é muito mais divertido do que correr contra o computador. Quero dizer, quem se importa se se destrói o computador. É mais divertido bater nos seus amigos e depois dar-lhes uma tareia. Pode jogar multiplayer numa rede ou no próprio PC. Não posso comentar o jogo em rede porque nunca o utilizei. Seja como for, é mais divertido bater nos seus amigos quando eles estão mesmo ao seu lado. O multijogador está apenas em modo knock-out e de equipa. Quando já joguei com vários jogadores, uma pessoa usou o teclado e a outra um jogo

SRS: Street Racing Syndicate

Windows 2004
SRS: Street Racing Syndicate é um jogo de corrida clássico lançado pela primeira vez em 2004 para a popular plataforma Windows. Desenvolvido pela Namco e publicado pela Konami, este jogo rapidamente conquistou seguidores leais entre entusiastas de corridas e jogadores. Com sua jogabilidade emocionante, amplas opções de personalização e ação em alta velocidade, não é de admirar que SRS continue sendo um título adorado até hoje. A premissa do jogo é simples, mas emocionante. Os jogadores assumem o papel de um piloto de corrida de rua em ascensão, procurando fazer seu nome no cenário das corridas underground. Com uma variedade de corridas e desafios disponíveis, desde corridas de arrancada até corridas de circuito, os jogadores devem competir contra outros pilotos habilidosos e provar seu valor. O enredo adiciona um elemento envolvente ao jogo, já que os jogadores também podem participar de corridas de rua com gangues rivais e subir na classificação para se tornarem a melhor equipe de corridas de rua. Uma das características de destaque do SRS são as extensas opções de personalização do carro. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de carros de corrida de rua da vida real, incluindo modelos populares da Nissan, Honda e Mitsubishi. De motores e pneus a kits de carroceria e pintura, todos os aspectos do carro podem ser personalizados ao gosto do jogador. Este nível de personalização adiciona uma sensação de propriedade e exclusividade ao jogo que o diferencia de outros títulos de corrida. Além da jogabilidade cativante, SRS também apresentava gráficos e sons impressionantes para a época. Os modelos detalhados de carros e ambientes de rua realistas contribuíram para a experiência envolvente do jogo. Além disso, a trilha sonora do jogo, com artistas populares como Torque e Benzino, serviu como o complemento perfeito para a ação acelerada na tela. SRS: Street Racing Syndicate continua sendo um jogo de corrida muito elogiado entre os fãs do gênero. Com sua jogabilidade envolvente, amplas opções de personalização e gráficos e sons impressionantes, não é difícil perceber porquê. Quer você seja um entusiasta de corridas obstinado ou apenas esteja procurando uma experiência de jogo emocionante, definitivamente vale a pena tentar o SRS. Então aperte o cinto, vá para as ruas e mostre suas habilidades neste jogo de corrida cheio de adrenalina.

Test Drive: Le Mans

Windows 2000
Test Drive Le Mans inaugurou a sua era Windows em 2000, prometendo uma experiência mais imersiva nas corridas de resistência. O jogo une a adrenalina da velocidade arcade com o prestígio do famoso espetáculo das 24 Horas de Le Mans. A interface convida-o a entrar numa garagem que parece parte showroom, parte torre de controlo, e o som do motor eleva-se como um desafio. O jogo inspira-se na mitologia de Le Mans, prestando uma homenagem respeitosa às longas retas e chicanes que definem o circuito. Os carros alinham-se enquanto a contagem decrescente começa e é lançado à ação. Na pista, descobre uma mistura de condução acessível e complexidade subtil. A direção mantém-se tolerante para arranques casuais, enquanto recompensa trajetórias precisas nas curvas. As provas de resistência exigem que pense para além de um sprint, equilibrando a velocidade com o fôlego. As paragens nas boxes entram na memória enquanto gere combustível, pneus e trocas de pilotos, um ritmo que espelha a paciência da vida real. A lista de carros abrange classes e épocas, dando aos fãs uma sensação de história enquanto se escolhe um protótipo ou um ágil GT. Visualmente, o jogo exibe um verniz brilhante que se adequa à sua época. Os modelos dos automóveis reluzem sob o asfalto iluminado pelo sol, enquanto o circuito oferece longas retas e curvas apertadas. A iluminação muda do dia para o anoitecer, e os efeitos climatéricos conferem à experiência um toque de imprevisibilidade. A visão do cockpit proporciona a imersão, mesmo com as câmaras exteriores a captar a velocidade. O design de som ancora a sensação com pneus a chiar, motores a rugir e o ocasional ruído da multidão que contribui para a atmosfera. Em termos de conteúdo, o pacote prioriza o drama da resistência em vez da adrenalina da velocidade. Pode participar num modo temporada, subir em campeonatos ou enfrentar corridas individuais que testam o tempo e os nervos. A IA compete com agressividade, mas mantém-se justa o suficiente para permitir ultrapassagens. A acessibilidade é um ponto forte, permitindo que os novatos desfrutem do espetáculo, enquanto os pilotos experientes podem saborear as opções de ajuste e as escolhas estratégicas. O pacote parece ser uma ponte entre a ambição pura da simulação e o charme indulgente das corridas arcade. Para colecionadores e nostálgicos, o título representa um retrato da cultura das corridas de PC do início dos anos 2000. Capta o espírito de um desporto onde a disciplina e a personalidade da máquina são mais importantes do que apenas a potência. Se tem saudades da época em que os gráficos para PC eram um triunfo de texturas e latência, Test Drive Le Mans oferece uma porta de entrada para essa era. Pode não redefinir o género hoje, mas a sua essência ainda ressoa com entusiasmo pela resistência e reverência desportiva.

Warhammer 40,000: Storm of Vengeance

Windows 2014
Warhammer 40.000: Storm of Vengeance traz os sombrios campos de batalha do 41º Milénio para um jogo de estratégia focado em rotas para Windows. A campanha decorre em Piscina IV, onde o Capítulo dos Anjos Sombrios enfrenta uma enorme invasão Ork. Os jogadores comandam os defensores Imperiais numa série de missões, enviando esquadrões de Fuzileiros Espaciais para ocupar posições vitais e avançar em direção à fortaleza inimiga. A força opositora é liderada pelo brutal senhor da guerra Ork Grimskull, cujo ataque ameaça aniquilar os restantes defensores do planeta. Cada campo de batalha está dividido em rotas paralelas que ligam os dois exércitos. As unidades são posicionadas em pontos fixos e avançam automaticamente, transformando a batalha numa disputa de tempo, posicionamento e gestão de recursos. A Requisição é utilizada para convocar tropas adicionais e ativar habilidades de campo de batalha, enquanto as posições capturadas ou defendidas oferecem oportunidades para manter a pressão. Um comandante bem sucedido deve equilibrar vários avanços em vez de comprometer todas as unidades disponíveis num único ataque, uma vez que uma rota exposta pode rapidamente tornar-se o caminho para um contra-ataque Ork. Os Dark Angels podem contar com diversas forças distintas de Space Marines, incluindo Tactic Marines, Assault Marines, Devastadores e unidades de apoio mais pesadas. Os esquadrões táticos fornecem um poder de fogo fiável, os Fuzileiros de Assalto aproximam-se rapidamente com mochilas a jato e armas de corrente, e os Devastadores especializam-se na destruição à distância. As unidades podem ser melhoradas durante as missões, melhorando o seu desempenho em combate e desbloqueando habilidades mais poderosas. Ataques orbitais, apoio aéreo e outros ataques especiais acrescentam opções táticas adicionais, permitindo fogo concentrado para romper posições fortificadas ou deter uma horda em avanço. Os Orks respondem com um grande número de tropas de combate corpo a corpo agressivas, maquinaria improvisada e as suas próprias capacidades destrutivas. A apresentação visual combina campos de batalha tridimensionais com uma vista aérea acessível, adequada ao sistema de rotas. Instalações imperiais em ruínas, terreno devastado, estruturas industriais e terreno alienígena estabelecem o carácter de guerra de Piscina IV, enquanto as duas facções são claramente diferenciadas pelo seu equipamento e esquemas de cores. As armaduras, bandeiras e insígnias do Capítulo dos Dark Angels transmitem disciplina e ordem militar; os Orks aparecem como uma massa de armaduras danificadas, armas improvisadas, veículos rudimentares e tecnologia montada de forma violenta. Explosões, clarões de disparos, efeitos de armas e impactos de combate corpo a corpo conferem a cada confronto uma intensidade frenética, quase como num jogo arcade. Disparos de bolter, motores a rugir, espadas-serra, armas pesadas e gritos de guerra Orks compõem a principal paisagem sonora. A música complementa a escala do conflito com temas marciais e passagens atmosféricas mais sombrias, enquanto os anúncios no campo de batalha e os sons das unidades reforçam a identidade de cada fação. Ao longo das suas missões de campanha, Storm of Vengeance apresenta um teste direto de perceção no campo de batalha: os reforços devem ser enviados no momento certo, os avanços danificados devem ser apoiados e cada rota deve ser monitorizada para detetar qualquer mudança repentina no rumo do combate.
×