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Jogos desenvolvidos por Exact

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Aquales

Aquales é um jogo clássico para o computador doméstico Sharp X68000, lançado em 1991. Desenvolvido pela Wolf Team, este jogo de acção e aventura foi um dos primeiros jogos a ser lançado para o X68000. Foi um enorme sucesso, e ainda é altamente considerado pelos fãs do X68000. Aquales é ambientado numa versão alternativa da Terra, durante um tempo de guerra entre duas forças opostas. Os jogadores assumem o controlo do protagonista, Aquales, enquanto ele tenta restaurar a paz no mundo. O jogo apresenta um mapa do mundo expansivo, que está dividido em várias áreas distintas. Cada área contém inimigos, itens e puzzles únicos a resolver. A jogabilidade no Aquales baseia-se na exploração e resolução de puzzles. Aquales deve explorar as várias áreas do mapa do mundo para poder progredir. Ele pode pegar em itens e usá-los para progredir, ou usar a sua espada para combater inimigos. Aquales pode também usar feitiços mágicos para derrotar inimigos, ou para resolver quebra-cabeças. O jogo também apresenta uma variedade de minijogos, aos quais se pode aceder falando com certas personagens. Estes minijogos podem ser usados para ganhar dinheiro, que pode ser usado para comprar melhor equipamento e artigos. Aquales é um jogo clássico que ainda hoje se mantém, graças à sua envolvente história e variada jogabilidade. É um jogo obrigatório para os fãs do X68000, e uma óptima forma de experimentar a biblioteca clássica da consola.

Étoile Princesse

Étoile Princesse chegou durante uma era brilhante para a X68000 da Sharp, uma consola adorada pelos entusiastas pelo seu hardware de nível arcade e generosas possibilidades de expansão. Lançado em 1993, o título posicionou-se como uma joia reluzente no meio de um catálogo repleto de aventuras focadas na ação. O seu título em francês sugeria uma viagem onírica por paisagens celestiais, convidando os jogadores a perseguir constelações e a descobrir reinos esquecidos. O jogo demonstrou como o X68000 conseguia combinar gráficos elaborados com uma jogabilidade ágil, transformando projetos modestos em algo duradouro. Do ponto de vista do design, Étoile Princesse explorou os pontos fortes da X68000, oferecendo um desfile vibrante de sprites, parallax scroll e mecânicas de fase energéticas. Os jogadores controlavam uma heroína através de corredores cintilantes e reinos nos telhados, enfrentando guardiões peculiares que fundiam fantasia com ataques cinéticos. O esquema de controlo recompensava a precisão em vez da força bruta, exigindo um timing cuidadoso para saltos, corridas e rajadas mágicas. Embora não fosse um mundo aberto, o jogo oferecia caminhos ramificados e câmaras secretas que incentivavam a exploração repetida. Visualmente, o jogo ostentava uma estética em tons de jóia, misturando azuis cristalinos com vermelhos intensos para definir zonas de outro mundo. As personagens exibiam silhuetas exageradas que se destacavam claramente contra cenários movimentados, enquanto as inclinações atmosféricas e as explosões de partículas transmitiam movimento com um toque pictórico. A interface posicionava-se elegantemente na borda do ecrã, deixando o campo de jogo limpo e legível. No que toca ao som, melodias concisas, repletas de efeitos sonoros cintilantes, criavam uma sensação de propulsão que combinava com o ritmo dos combates e das plataformas. Como produto da sua época, o jogo existe hoje principalmente em círculos de colecionadores e preservacionistas, onde scans e guias traduzidos circulam entre os fãs dedicados. A versão para Sharp X68000 é valorizada pelos seus sprites nítidos e pela forma como tira o máximo partido das cores com uma quantidade modesta de RAM. Em conferências retro e exposições em museus, o jogo surge frequentemente como um estudo de caso de como pequenas equipas utilizaram técnicas de compressão e ritmo inteligente para oferecer uma experiência arcade satisfatória sem comprometer a qualidade. Étoile Princesse permanece como um brilhante emblema de cuidado experimental dentro de uma plataforma limitada, um lembrete de que a ambição pode superar o orçamento com uma visão clara. Para os designers contemporâneos, oferece um guia conciso: confie em cenários generosos, valorize o charme visual e programe interações que recompensem tanto a curiosidade como a destreza. O título pode ser obscuro fora do Japão e dos círculos de entusiastas de jogos, mas o seu espírito ressoa nos jogos de tiros e plataformas artesanais de hoje, onde o estilo e a precisão ainda são fundamentais.

Naious

No século XXI, a Terra tornou-se superpovoada e os humanos começaram a construir colónias no sistema solar. A expansão tecnológica causou uma poluição generalizada; para a combater, foi construído um potente computador Naious. Um século mais tarde, os humanos tornaram-se completamente dependentes de Naious, e foi então que ocorreu um ataque inesperado. As cidades europeias foram reduzidas a ruínas após um único ataque. A nave espacial de combate ASP e o seu piloto Manami Katagiri enfrentavam uma possível rebelião em Júpiter quando se tornou claro que o futuro destino da humanidade dependia deles. Naious é um jogo de tiro com rolagem horizontal. A jogabilidade é bastante tradicional e envolve atravessar cenários exteriores e interiores (muitas vezes com espaços apertados), destruindo inimigos em movimento e estacionários pelo caminho. O navio de combate começa com um canhão Vulcano e pode mais tarde mudar para fogo largo, lasers e mísseis guiados. Em alguns pontos das fases, aparecem power-ups que alteram ou melhoram as armas da aeronave.
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