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Jogos desenvolvidos por FarSight Technologies Inc.

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ESPN NFL Primetime 2002

Windows 2002
ESPN NFL Primetime 2002 é o primeiro jogo de futebol a combinar as licenças da NFL e da ESPN. Esta adaptação NFL apresenta um modo de franquia completo e introduz várias inovações a este modo padrão. Um destes é o esboço, que mostra o impulso da sua equipa cada vez que selecciona um jogador no esboço. No 'Draft Ticker', é importante prever os jogadores universitários, analisar o seu projecto de posição e necessidades de equipa, e pré-seleccionar os projectos de candidatos. No jogo de simulação, o Primetime da NFL oferece uma variedade de opções de treino. Aqui, pode personalizar a agressividade da sua equipa em ofensas, tendências de blitzing, ou mesmo espiar um quarterback mais móvel para jogar em simulação. Naturalmente, as opções do modo de franquia estão naturalmente disponíveis, incluindo a capacidade de redigir, negociar, e assinar/liberar agentes livres ao longo de múltiplas estações. Existem também modos de futebol padrão, tais como exibição e jogo sazonal. As cenas entre peças têm uma apresentação ao estilo da televisão, pedindo emprestado gráficos dos programas da ESPN em horário nobre. Os comentários dentro do jogo serão fornecidos por Chris Berman e pelo seu homólogo em horário nobre, Tom Jackson.

Hotel for Dogs

Windows 2009
Hotel for Dogs, lançado em 2009, foi um jogo que conquistou o coração de crianças e adultos. Baseado no popular filme de mesmo nome, este jogo permitiu aos jogadores mergulhar no emocionante mundo de administrar um hotel para cães. Desenvolvido pela Visual Impact Productions e publicado pela 505 Games, o jogo estava disponível para plataformas PC, Nintendo DS e Wii. Assim que os jogadores começaram o jogo, eles foram imediatamente imersos no mundo caótico, mas adorável, da administração de hotéis para cães. O objetivo do jogo era cuidar e encontrar lares para cães vadios, ao mesmo tempo em que mantinha um negócio de sucesso. A jogabilidade foi uma mistura perfeita de gerenciamento de tempo e elementos de simulação. Os jogadores tiveram que alimentar, cuidar e entreter os cães para mantê-los felizes e prontos para adoção. À medida que avançavam no jogo, eles poderiam desbloquear novas raças de cães, comprar melhorias para o hotel e até decorar o hotel para atrair mais visitantes. Um dos aspectos mais exclusivos do Hotel for Dogs era a capacidade de brincar tanto como criança quanto como cachorro. Os jogadores podiam alternar entre personagens a qualquer momento, dando-lhes a oportunidade de ver o hotel de diferentes perspectivas. Quando crianças, os jogadores tinham que realizar tarefas como limpar, cozinhar e consertar o hotel. Como cães, eles poderiam interagir com outros cães, jogar minijogos e explorar o hotel. Isso adicionou uma camada extra de diversão e emoção ao jogo. O jogo também apresentava uma variedade de minijogos que os jogadores podiam acessar participando de eventos e desafios diários. Esses minijogos variavam de tarefas simples, como pegar guloseimas no ar, até desafios mais complexos, como pistas de obstáculos para os cães. Esses minijogos não apenas proporcionaram uma pausa na jogabilidade principal, mas também recompensaram os jogadores com moedas e itens do jogo. Hotel for Dogs também teve um enredo comovente que acompanhou os personagens principais do filme. Os jogadores puderam interagir com os personagens e ajudá-los a atingir seus objetivos, o que acabou levando à adoção bem-sucedida dos cães vadios do hotel. O jogo permaneceu fiel ao tema do filme sobre o poder do amor e da amizade, tornando-o um jogo divertido para todas as idades. Os gráficos e o design sonoro de Hotel for Dogs também foram impressionantes. Os personagens e cachorros eram fofos e bem animados, e a música de fundo era cativante e divertida. Os visuais coloridos e vibrantes do jogo contribuíram para a atmosfera geral encantadora do jogo.

NCAA Football 98

Windows 1997
NCAA Football 98 foi um jogo inovador lançado em 1997 para usuários do Windows. Desenvolvido pela EA Sports, este jogo revolucionou o mundo do futebol universitário virtual e rapidamente conquistou uma grande base de fãs. Com seus gráficos impressionantes, jogabilidade envolvente e representação precisa do futebol universitário, NCAA Football 98 estabeleceu um novo padrão para videogames esportivos. Uma das características mais impressionantes do NCAA Football 98 foram os seus gráficos. O jogo apresentava modelos de jogadores em 3D, estádios realistas e animações detalhadas da multidão. Mesmo jogando em telas de baixa resolução, o jogo proporcionou uma experiência visualmente deslumbrante. Das camisas dos jogadores ao gramado do campo, cada detalhe foi cuidadosamente elaborado para imitar os estádios da vida real e dar aos jogadores uma sensação autêntica. A jogabilidade no NCAA Football 98 também foi excelente. O jogo tinha uma ampla variedade de times para escolher, incluindo todas as principais potências do futebol universitário. Cada equipe tinha seus pontos fortes e fracos únicos, tornando a jogabilidade desafiadora e emocionante. O jogo também apresentava um sistema abrangente de playbook, permitindo aos jogadores criar e personalizar jogadas com base em sua estratégia preferida. A IA (inteligência artificial) da equipe adversária também foi notavelmente avançada, tornando cada jogo uma competição acirrada. Uma das características mais elogiadas do NCAA Football 98 foi o seu modo carreira. Neste modo, os jogadores podem criar seu time, selecionar jogadores e levar seu time à vitória. Foi uma oportunidade única de vivenciar como é ser treinador de futebol universitário. O modo carreira também incluía um sistema de recrutamento, onde os jogadores tinham que traçar estratégias e recrutar os melhores jogadores para construir um time campeão. Com simulação realista de lesões, transferências e suspensões, o modo carreira no NCAA Football 98 proporcionou uma experiência envolvente e desafiadora. Além da jogabilidade e dos gráficos impressionantes, NCAA Football 98 também apresentava uma trilha sonora notável. O jogo apresentou uma seleção diversificada de músicas de vários gêneros, incluindo rock, hip hop e country. A trilha sonora adicionou uma camada extra de emoção e energia ao jogo, tornando-o ainda mais divertido de jogar. Lançado antes da era dos jogos online, o NCAA Football 98 dependia apenas do modo multijogador. O jogo suportava até quatro jogadores, permitindo que amigos e familiares competissem entre si no campo de futebol virtual. Com sua jogabilidade realista e ampla seleção de times, NCAA Football 98 era um jogo perfeito para competições multijogador e proporcionava horas intermináveis de diversão. NCAA Football 98 foi um sucesso instantâneo, recebendo elogios tanto da crítica quanto dos jogadores. O sucesso do jogo levou à criação de muitas sequências, cada uma delas baseada nos recursos e melhorias de seus antecessores. Ainda hoje, mais de duas décadas depois, o NCAA Football 98 é lembrado com carinho por muitos como um dos melhores jogos de futebol universitário já lançados. Seu impacto na indústria de jogos esportivos virtuais é inegável e sempre ocupará um lugar especial no coração dos jogadores.

NCAA Football 99

Windows 1998
Não há surpresasObrigado à maquinaria da indústria dos jogos de vídeo, não há muitas surpresas nos dias de hoje. Uma excepção a esta regra surgiu no Outono passado, quando a EA Sports lançou a pouco aclamada NCAA Football 98. Muitos eruditos - incluindo eu próprio - pensaram que era o melhor título de futebol de salão do ano. Agora, um ano depois, o NCAA Football 99 está fora. Graças ao sucesso do seu antecessor, a sequela tem todos os sinos (suporte de hardware 3D) e apitos (características de simulação como o jogo da dinastia) que faltava ao original. Deve combinar o melhor de ambos os mundos. Deve ser um vencedor. Será? Numa palavra, não. Infelizmente, muito se perdeu na tradução da diversão dos fliperamas para a simulação de futebol. Embora a adição de elementos importantes como o apoio 3D e a jogabilidade da dinastia fosse crucial para o sucesso a longo prazo desta série, a jogabilidade deve continuar a ser sempre a principal preocupação dos produtores. E depois de jogar NCAA 99 durante as últimas duas semanas, não tenho a certeza de que o tenha sido. Grandes ExpectativasAs minhas expectativas começaram a desvanecer-se quando abri a caixa para NCAA 99. Não que estivesse à espera de algo diferente, mas o manual é horrível mais uma vez.  A EA Sports continua a bela tradição de documentos inúteis com outro desperdício de papel. As características básicas são cobertas, mas de uma forma leve e desorganizada, e não há absolutamente nada sobre estratégias. Compreendo que os benefícios esperados de um título universitário como este não justificariam um disco extra como o que tradicionalmente vem com os jogos Madden, mas alguém não pode montar um ficheiro de texto? Adoro futebol e provavelmente tenho mais conhecimentos do que o adepto ocasional, mas por vezes os aspectos esotéricos da criação de jogos a um nível tão avançado escapam-me. Quando me instalo num novo jogo, quero experimentar o desafio de tentar ganhar, não o desafio de apenas tentar compreender o que estou a fazer. A instalação foi também uma desilusão. Fiquei satisfeito por os designers terem mantido a opção de instalação mínima de 5mb, mas irritado que a única opção de instalação sensata fosse apenas 60mb. Se quiser ir além disso, tem de instalar os 508mb completos. Uma vez que não tenho a unidade de CD-ROM mais rápida, confio em poder carregar a maioria dos jogos a partir do meu disco rígido. E apesar de ter um disco bastante grande, não tenho certamente meio gigabyte para dispensar. Assim, fiquei com muito tempo extra à espera entre ecrãs de menu enquanto o CD era acedido. Não consigo entender porque é que as configurações de instalação personalizadas não foram incluídas aqui. Uma vez que tudo esteja pronto e a funcionar, é-lhe encontrada uma interface desajeitada. Sendo uma porta de consola, o NCAA 99 traz muita bagagem para o PC. Nada é tão intuitivo como deveria ser. Não pode seleccionar uma equipa de uma lista; tem de clicar em cada um dos logótipos. Mesmo o suporte do rato é estranhamente impreciso, uma vez que o cursor é lento e não responde por vezes. É um contraste bastante grande com o movimento sedoso do rato no Windows. Já devia estar habituado a isto, mas ainda me incomoda cada vez que arranco um jogo desportivo que portou o seu sistema de menu a partir de uma consola. Será realmente um processo tão longo e dispendioso fornecer aos utilizadores de PC uma interface adequada? Pelo menos as opções são abundantes quando se pode finalmente localizá-las. Um total de 112 grandes equipas americanas estão listadas com os seus estádios. Estão também incluídas cerca de 60 canções de luta escolar. Pode atirar as suas equipas para quatro modos de jogo principais: Exposição, Dinastia, Torneio, e Grandes Jogos. Os dois primeiros são exactamente o que seria de esperar, enquanto o modo Torneio lhe permite organizar um sorteio de quatro, oito, ou dezasseis jogadores, e os Grandes Jogos lhe permitem repetir algumas das competições mais memoráveis da história da NCAA. Uma adição bem-vinda a esta lista é o modo Practice, onde pode experimentar todos os seus movimentos. Pode realizar estes exercícios com ou sem oponentes no campo. Todos os modos podem ser jogados num de três definições de dificuldade: Junior Varsity, Varsity, e All American (que na realidade maximiza as classificações para todos os jogadores, pelo que Varsity é na realidade o modo de jogo mais realista). Ao contrário da edição do ano passado, tem mais do que um ângulo de visão para escolher enquanto joga. Infelizmente, nenhum destes ângulos é muito bom. A visão por defeito da EA Sports é semelhante à do ano passado, e é provavelmente a melhor, mas ainda está demasiado próxima da acção. A funcionalidade de rolagem para trás é óptima, mas se quiseres tirar a bola rapidamente, estarás a atirar para receptores invisíveis a maior parte do tempo.
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