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Jogos desenvolvidos por Five Ways Software Ltd.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Ballooning

Lançado em 1984, Ballooning foi um dos primeiros jogos do Commodore 64 a chegar ao mercado. Desenvolvido pela Softek Software e publicado pela Micro Deal, este jogo único levou os jogadores a uma jornada de aventura por diferentes paisagens e desafios. Com seus gráficos coloridos e jogabilidade desafiadora, Ballooning rapidamente se tornou um sucesso entre os jogadores. A premissa do Ballooning era simples, mas intrigante. Os jogadores assumiram o papel de piloto de balão de ar quente, navegando por vários níveis e tentando alcançar o objetivo final. O jogo tinha um total de cinco paisagens diferentes, cada uma com seu próprio conjunto de desafios e obstáculos. Do campo pacífico à selva perigosa, cada nível ofereceu uma experiência diferente aos jogadores. Uma das características de destaque do Ballooning foram seus visuais impressionantes. O jogo aproveitou ao máximo as capacidades do Commodore 64, com cores vibrantes e ambientes detalhados. A atenção aos detalhes ficou evidente em todos os níveis, tornando o jogo visualmente atraente e envolvente. A música e os efeitos sonoros também contribuíram para a experiência geral, mergulhando os jogadores no mundo da pilotagem de balões. Mas não se deixe enganar pelas paisagens serenas e pelos gráficos fofos, Ballooning não foi um jogo fácil. À medida que os jogadores progrediam nos níveis, eles tinham que navegar por passagens estreitas, evitar obstáculos mortais e lutar contra ventos fortes. O jogo exigia precisão e reflexos rápidos, tornando-se um desafio até mesmo para os jogadores mais habilidosos. Além disso, os jogadores tinham combustível limitado, acrescentando um elemento de estratégia, pois tinham que planejar sua rota com cuidado. Embora Ballooning fosse um jogo para um jogador, tinha um elemento competitivo. Os jogadores podem acompanhar suas pontuações mais altas e tentar bater seus recordes anteriores ou desafiar seus amigos para bater suas pontuações. Isso adicionou um aspecto divertido e competitivo ao jogo, tornando-o ainda mais divertido para os jogadores. Apesar do sucesso inicial, Ballooning enfrentou algumas críticas por sua jogabilidade repetitiva e falta de variedade de níveis. No entanto, isso não impediu que o jogo se tornasse uma escolha popular entre os proprietários do Commodore 64. Seu conceito único e jogabilidade desafiadora fizeram com que ele se destacasse de outros jogos de sua época.

Gunboat

1987, o ano Gunboat foi lançado no Commodore 64, bem como no Amstrad CPC. Feito pela Five Ways Software Ltd. e publicado pela Piranha, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

King Arthur's Quest

King Arthur's Quest é um jogo clássico de 1984 ZX Spectrum que continua a ser um título querido entre os jogadores até aos dias de hoje. Desenvolvido pela Vortex Software e publicado pela US Gold, o jogo coloca os jogadores na pele do lendário Rei Artur ao embarcar numa busca para salvar a terra da Britânia do malvado feiticeiro Mordred. O jogo é um RPG isométrico no qual os jogadores devem explorar a Britânia, combatendo vários monstros e completando várias missões a fim de progredir. King Arthur's Quest apresenta um sistema único de combate por turnos, no qual o jogador deve gerir os seus recursos e tomar decisões estratégicas a fim de derrotar os inimigos. O jogo também possui um sistema sofisticado de inventário, permitindo ao jogador equipar armas e armaduras, bem como utilizar vários feitiços e itens para os ajudar na batalha. King Arthur's Quest é conhecido pelo seu colorido visual e mundo detalhado. O jogo apresenta uma variedade de ambientes, desde florestas exuberantes a masmorras húmidas, bem como uma variedade de inimigos, desde duendes e trolls a dragões e aranhas gigantes. O jogo apresenta também uma impressionante banda sonora, composta por Rob Hubbard, que contribui para a atmosfera do jogo. No geral, King Arthur's Quest é um clássico intemporal da biblioteca do ZX Spectrum. O seu sistema de combate único baseado em turnos, mundo detalhado, e visuais e áudio impressionantes fazem dele um jogo verdadeiramente notável. Não é de admirar que tenha permanecido um título querido entre os gamers desde o seu lançamento em 1984.

Rally Driver

Em vez de criar um jogo puramente arcade, Five Ways visava criar uma verdadeira simulação de rally que também tem valor educativo. Para tal, é fornecido um mapa completo da área, é necessário um grau de planeamento de rotas e cada estrada tem as suas próprias propriedades. Alguns têm uma maior velocidade possível, outros são mais propensos a inundações quando chove e alguns são mais propensos a ser fechados. Pode obter informações sobre as condições actuais (e evitar uma penalização de 50 segundos) parando num ponto de controlo. Os perigos apresentados pelo jogo são invulgares: é preciso evitar que os espectadores entrem na pista e os animais de quinta errantes, e há uma penalização definitiva por conduzir na direcção errada numa estrada. A corrida consiste em três fases, e os pilotos são eliminados após cada uma das 2 primeiras.

Run for Gold

Run for Gold é um jogo de atletismo de um jogador em que o jogador treina dois atletas de corrida de média distância, um para a disciplina de 400m e o outro para as disciplinas de 800m e 1500m. O jogador deve guiar os seus corredores ao sucesso numa série de corridas locais antes de poder competir em quatro grandes finais de campeonatos, o Palácio de Cristal, os Campeonatos Europeus, os Campeonatos do Mundo e finalmente os Jogos Olímpicos. O jogo apresenta quarenta corredores que utilizam tácticas de corrida individuais e realistas contra as quais o jogador deve competir. O jogador pode salvar os corredores que treina e carregá-los de volta ao jogo da próxima vez que jogar. Há dois níveis de jogo e um modo de demonstração. No nível 1 o jogador só tem de controlar o ritmo dos seus corredores, o jogo manterá automaticamente o corredor na sua pista de corrida. No nível 2, o jogador tem de controlar o ritmo do corredor e dirigir o corredor durante a corrida. Este não é um jogo de mastigar botões onde é necessário premir as teclas em sequência rápida para que os corredores se movam. Os corredores correrão assim que a tecla FIRE tiver sido premida. O jogador tem de gerir o nível de energia dos corredores, controlando o ritmo a que estes correm. Se correrem demasiado depressa, não terão mais energia para correr no final da corrida; se correrem demasiado devagar, estarão demasiado atrasados para se recuperarem.

Strike Force: Cobra

Lançado em 1986, Strike Force: Cobra foi um jogo muito aguardado para o Commodore 64. Desenvolvido pela Nexus Productions, este jogo de tiro com rolagem lateral rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade intensa, níveis desafiadores e gráficos impressionantes. Situado em um mundo futurista, o jogo coloca os jogadores na pele de um agente secreto encarregado de derrubar uma poderosa organização terrorista conhecida como Cobra. O jogo começa com uma cena emocionante, apresentando aos jogadores o mundo de Strike Force: Cobra. Os gráficos são impressionantes para a época e atraem imediatamente os jogadores para o jogo. A atenção aos detalhes é notável, com planos de fundo bem desenhados e animações suaves. Os jogadores estão equipados com uma variedade de armas, desde rifles a lançadores de granadas, proporcionando uma combinação satisfatória de ação e estratégia. Com mais de 20 níveis, Strike Force: Cobra oferece uma experiência diversificada e desafiadora para os jogadores. Cada nível apresenta diferentes obstáculos e inimigos, testando as habilidades e reflexos dos jogadores. O jogo também possui um sistema único de batalha contra chefes, onde os jogadores enfrentam chefes poderosos e bem desenhados no final de cada nível. Essas batalhas exigem que os jogadores pensem rapidamente e criem diferentes estratégias para derrotar seus inimigos. Uma das características de destaque de Strike Force: Cobra é sua trilha sonora envolvente. A música do jogo muda dependendo do nível e da situação, adicionando tensão e emoção ao jogo. Os efeitos sonoros também são excelentes, fazendo com que os jogadores se sintam no meio de uma zona de guerra. A Nexus Productions fez um excelente trabalho ao criar uma experiência de áudio envolvente e dinâmica para os jogadores. Além de sua jogabilidade envolvente, Strike Force: Cobra também possui um enredo intrigante. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrem o mistério por trás dos planos do Cobra e seu objetivo final. As cenas e os diálogos do jogo adicionam profundidade à história e mantêm os jogadores investidos no jogo até o final. A atenção dada à história é louvável e adiciona uma camada extra de diversão aos jogadores.

Unitrax

Unitrax foi um jogo muito aguardado lançado para o Commodore 64 em 1987. Desenvolvido pela Thalamus Ltd., rapidamente ganhou popularidade devido à sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes. Situado em um mundo futurista, o jogo conta a história de um piloto solitário que deve navegar por obstáculos perigosos e inimigos traiçoeiros para completar sua missão. O jogo apresenta uma visualização de rolagem, com o jogador controlando uma pequena nave espacial chamada ‘Unitrax’. O objetivo é guiar a espaçonave por diferentes níveis, evitando obstáculos e destruindo naves inimigas. O jogo se torna cada vez mais desafiador à medida que os jogadores avançam para níveis mais elevados, com inimigos e obstáculos mais difíceis de superar. Uma das características mais exclusivas do Unitrax é a capacidade de personalizar a espaçonave com diferentes armas e atualizações. Isto adiciona um elemento de estratégia ao jogo, pois os jogadores devem escolher a combinação certa de equipamento para vencer os desafios específicos de cada nível. Também permite que os jogadores personalizem sua experiência, tornando a jogabilidade mais envolvente e envolvente. Além de sua jogabilidade, Unitrax também é elogiado por seus gráficos e som excepcionais. Os gráficos do jogo eram de última geração para a época, com imagens detalhadas e coloridas que contribuíam para a atmosfera de ficção científica. A trilha sonora que acompanha também recebeu críticas positivas, com suas melodias eletrônicas cativantes e efeitos sonoros futuristas. Além disso, Unitrax oferece uma opção multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si e ver quem consegue a pontuação mais alta. Esse recurso adicionou um elemento competitivo ao jogo, tornando ainda mais emocionante e divertido jogar com os amigos. Unitrax recebeu elogios da crítica e vários prêmios após seu lançamento, solidificando ainda mais seu status como um dos melhores jogos do Commodore 64. Também era popular entre os jogadores por sua jogabilidade viciante e níveis desafiadores, fazendo com que os jogadores voltassem para mais. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Unitrax continua sendo um jogo clássico e altamente conceituado na comunidade Commodore 64. Sua jogabilidade inovadora, gráficos impressionantes e design de som impressionante o diferenciam de outros jogos de sua época. Com sua nave espacial altamente personalizável e níveis intensos, Unitrax continua a cativar os jogadores e resiste ao teste do tempo.
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