Menu

Jogos desenvolvidos por Fox Video Games, Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Alien

Alien é um jogo clássico lançado para o Atari 2600 em 1982, desenvolvido pela 20th Century Fox e programado pela Fox Video Games Inc. Foi baseado no filme de ficção científica de mesmo nome, dirigido por Ridley Scott. Como um dos primeiros jogos de terror de sobrevivência, Alien capturou a imaginação dos jogadores com sua jogabilidade intensa e gráficos exclusivos. O jogo segue a história de Ellen Ripley, protagonista do filme, enquanto ela navega por uma nave espacial infestada de alienígenas hostis. O jogador assume o papel de Ripley e deve se defender dos implacáveis ataques alienígenas enquanto tentam escapar da nave condenada. O jogo é dividido em três níveis, cada um representando uma parte diferente da nave, com obstáculos e inimigos cada vez mais difíceis. Um dos aspectos mais marcantes de Alien são seus gráficos. Apesar das limitações do hardware do Atari 2600, o jogo consegue criar uma atmosfera tensa e misteriosa através do uso de cores escuras e designs simplistas. Os próprios alienígenas são retratados como ameaçadores e sobrenaturais, com seus movimentos pixelados aumentando sua imprevisibilidade. A jogabilidade de Alien é o que realmente o diferencia de outros jogos de sua época. Em vez de focar na ação e nos tiros em ritmo acelerado, o jogo enfatiza a estratégia e a sobrevivência. O jogador deve navegar cuidadosamente pelos níveis, conservando munições e colocando armadilhas estrategicamente para derrotar os alienígenas. Esse nível adicional de complexidade tornou Alien uma experiência desafiadora e envolvente para os jogadores. O que também destaca Alien é o uso do som. A trilha sonora do jogo, composta por David Horpestad, aumenta a tensão e o medo, com tons misteriosos e agourentos que aumentam a experiência de jogo. Os efeitos sonoros, como o icônico assobio dos alienígenas, envolvem ainda mais os jogadores na atmosfera do jogo. Apesar do sucesso, Alien enfrentou algumas críticas por seu nível de dificuldade e jogabilidade repetitiva. No entanto, seu conceito único e a adaptação fiel do filme mantiveram os fãs da franquia engajados e intrigados. O jogo também se destacou por ser um dos primeiros a contar com uma protagonista feminina, o que foi inovador na época.

Bank Heist

O Atari 2600, um dos consoles de videogame pioneiros, deu origem a alguns dos jogos mais icônicos da história dos jogos. Entre eles, Bank Heist se destaca como uma adição notável à biblioteca do console. Lançado em 1983, este jogo coloca os jogadores na pele de um ladrão de banco com um objetivo simples: saquear o máximo de dinheiro possível sem ser pego! A premissa de Bank Heist é aparentemente simples, mas incrivelmente viciante. Como um criminoso mascarado, os jogadores devem navegar por um labirinto de sistemas de segurança bancária para coletar sacos de dinheiro. Ao longo do caminho, os jogadores encontrarão diversos obstáculos, como seguranças, sistemas de alarme e até policiais. Cada nível apresenta um layout de banco novo e mais desafiador, exigindo que os jogadores usem planejamento estratégico para evitar serem pegos. O que diferencia Bank Heist de outros jogos do Atari 2600 é sua jogabilidade única e inovadora. Ao contrário de outros jogos, os jogadores não devem apenas coletar dinheiro, mas também monitorar seu nível de combustível. Isso adiciona uma camada extra de desafio e urgência ao jogo, já que os jogadores também devem fazer paradas para reabastecer seu carro de fuga. Além disso, o jogo apresenta um nível de dificuldade cada vez maior, garantindo que os jogadores enfrentem constantemente novos obstáculos e desafios. Os gráficos de Bank Heist podem ser simples para os padrões atuais, mas foram considerados de primeira linha na época de seu lançamento. O design do jogo, com seus labirintos coloridos e detalhados, contribui para a experiência geral imersiva. A trilha sonora, embora limitada, também é bem elaborada e aumenta a tensão e o suspense do jogo. Bank Heist continua sendo um clássico querido entre os fãs do Atari 2600. Sua jogabilidade simples, mas desafiadora, design envolvente e mecânica única tornam-no um título memorável na biblioteca do console. Quer você seja um jogador experiente ou novo no mundo dos jogos retrô, Bank Heist é uma experiência obrigatória para quem procura uma experiência de jogo emocionante e viciante. Então ligue seu Atari 2600 e prepare-se para roubar alguns bancos!

Crash Dive

O jogo Atari 2600 Crash Dive é um jogo clássico de aventura subaquática que foi lançado em 1983. Os jogadores controlam um submarino, navegando nas profundezas do oceano em busca de tesouros e tentando evitar ser atingidos por torpedos, submarinos e minas. O jogo foi desenvolvido por Bob Whitehead e publicado pela Atari. O objectivo do Crash Dive é recolher todos os tesouros espalhados pelo fundo do oceano. Os jogadores podem recolher tesouros dirigindo o seu submarino à volta do oceano e esbarrando nele. O jogo pode ser jogado em modo de jogador único ou de dois jogadores, com cada jogador a controlar o seu próprio submarino. Os jogadores podem também disparar torpedos contra os seus adversários, tornando o jogo mais competitivo. Os gráficos de Crash Dive são simples mas eficazes. O fundo do oceano é representado por um fundo azul, e os tesouros são representados por pontos coloridos. O submarino do jogador é representado por um triângulo branco, e os submarinos dos adversários são representados por triângulos vermelhos. O jogo também apresenta efeitos sonoros que contribuem para a atmosfera do jogo. Crash Dive é um jogo clássico que ainda hoje é divertido de jogar. É um grande jogo para jogadores de todas as idades, e pode proporcionar horas de diversão e entretenimento. É um grande jogo para jogar com amigos e familiares, e pode ser desfrutado por todos. Crash Dive é um clássico intemporal que continuará a ser popular durante muitos anos.

Crypts of Chaos

Lançado em 1983, Crypts of Chaos para o Atari 2600 rapidamente ganhou seguidores cult por sua jogabilidade inovadora e níveis desafiadores. Desenvolvido por Steve Smith e publicado pela Xonox, este jogo de ação e aventura leva os jogadores a uma jornada emocionante por criptas sombrias e misteriosas cheias de armadilhas perigosas e criaturas aterrorizantes. Basicamente, Crypts of Chaos é um jogo semelhante a um labirinto que exige que os jogadores naveguem por uma série de corredores claustrofóbicos em busca dos tesouros perdidos escondidos nas criptas. Armados apenas com um chicote e um fornecimento limitado de bombas, os jogadores também devem combater hordas de monstros mortos-vivos e armadilhas mortais, adicionando um elemento de perigo e estratégia à jogabilidade. Uma das características mais exclusivas de Crypts of Chaos é o uso de telas duplas. Os jogadores devem alternar constantemente entre as telas superior e inferior para explorar diferentes partes da cripta e acessar salas e passagens ocultas. Isso adiciona um nível de complexidade ao jogo, exigindo que os jogadores pensem estrategicamente e tomem decisões rápidas para sobreviver. Além disso, os gráficos de Crypts of Chaos são surpreendentemente detalhados e atmosféricos para um jogo Atari 2600. A atmosfera sombria e misteriosa das criptas é capturada de forma eficaz através do uso de cores limitadas e visuais simples, mas eficazes. A trilha sonora do jogo também contribui para a atmosfera geral, com suas músicas assustadoras e cheias de suspense que mergulham os jogadores no mundo do jogo. Crypts of Chaos não se trata apenas de exploração estúpida e luta contra monstros, mas também exige que os jogadores resolvam quebra-cabeças e decifrem enigmas enigmáticos para progredir no jogo. Esses quebra-cabeças variam de simples buscas de teclas a quebra-cabeças mais complexos, proporcionando uma pausa revigorante nas intensas sequências de ação. À medida que os jogadores se aprofundam nas criptas, eles também encontrarão chefes que exigem estratégias diferentes para serem derrotados. Cada chefe tem suas próprias fraquezas e padrões únicos, mantendo os jogadores atentos e adicionando variedade à jogabilidade.

M*A*S*H

Lançado em 1983, MASH no Atari 2600 foi e continua a ser um jogo icônico para os fãs do clássico programa de televisão de Brandon Stark. Os jogadores assumem o papel de médicos em um hospital cirúrgico móvel do exército localizado na Coreia durante a Guerra da Coreia. O objetivo do jogo é sobreviver à tumultuada batalha da guerra médica e administrar vários problemas cotidianos. Com suprimentos e espaço limitados, os jogadores devem encontrar uma maneira de realizar cirurgias rápidas e eficientes nos feridos. As tarefas médicas vão desde curar soldados com doenças simples até lidar com grandes cirurgias e emergências graves. Cada etapa é cronometrada e os jogadores devem equilibrar os tratamentos de acordo com os diversos objetivos. O visual e o som de MASH eram particularmente atraentes em 1983. Os gráficos de 8 bits lembram sua época, mas simplistas e coloridos. Os personagens são altamente detalhados e o design geral dá vida à sensação do show. O jogo também inclui efeitos sonoros e música, melhorando ainda mais a experiência do jogador. A mecânica de jogo de MASH é muito básica e intuitiva, o que o torna ótimo para pessoas de todas as idades. As ações são executadas com apenas alguns movimentos de controle do joystick e as escolhas podem ser feitas com um único botão. Graças à sua natureza direta, os jogadores podem aprender o jogo rapidamente e se divertir por muito tempo. Para os fãs do show, alguns ovos de Páscoa extras estão incluídos. Durante o jogo, vários personagens como Hawkeye e Gen. Hammond fazem aparições esporádicas. O jogo também inclui cenários humorísticos e diálogos inspirados no show, tornando a experiência de jogo muito mais divertida. MASH se destaca como um dos títulos mais memoráveis originalmente lançados no Atari 2600. Sua mistura de jogabilidade estratégica e ação com tema médico tornou-o um sucesso cult no início dos anos 80 e continua a ser um clássico até hoje. .

Mega Force

os outros títulos da sua época. Desenvolvido pela conceituada empresa, o título não só demonstrou o potencial da consola, como também contribuiu para moldar o género de jogos de ação. Os jogadores assumem o papel de um poderoso capitão de uma nave espacial encarregue de defender a Terra de um ataque de invasores alienígenas. A premissa do jogo, embora direta, permite uma jogabilidade emocionante que mantém os jogadores envolvidos durante horas. A estética visual de Mega Force é emblemática dos jogos do início dos anos 80, com paletas de cores vibrantes e gráficos de scroll vertical. Cada fase apresenta uma frota inimiga cada vez mais desafiante que irrompe no ecrã, exigindo reflexos rápidos e posicionamento estratégico. À medida que os jogadores manobram as suas naves, encontram uma variedade de inimigos, cada um com padrões e comportamentos únicos, aumentando assim a imersão. A emoção de se desviar de projéteis enquanto se revida cria uma experiência que faz suar, o que ressoa entre os fãs do género shoot 'em up. A mecânica de jogo de Mega Force eleva ainda mais o seu estatuto entre os entusiastas da Atari. Os jogadores têm acesso a uma variedade de armas formidáveis, permitindo a personalização da forma como abordam cada nível. Esta flexibilidade convida à experimentação, à medida que os jogadores descobrem diferentes estratégias para otimizar as suas hipóteses de sobrevivência. A adição de power-ups espalhados pelo campo de jogo garante que a ação se mantém dinâmica. Colecionar estes melhoramentos pode mudar o rumo da batalha, fortalecendo os jogadores e recompensando-os pela exploração. O jogo apresenta ainda um modo para dois jogadores, que promove um espírito de camaradagem e competição. Formar equipas ou enfrentar amigos acrescenta uma camada de profundidade que prolonga a longevidade do jogo. Colaborar para derrotar vagas de naves inimigas ou participar em combates corpo a corpo oferece uma experiência emocionante, memorável e única. Este aspeto social contribuiu para a popularidade do jogo nas salas de estar de todos os Estados Unidos, com as famílias a reunirem-se em redor da televisão para participar em emocionantes batalhas espaciais. Embora Mega Force possa não ter o mesmo reconhecimento popular que alguns dos seus contemporâneos, conquistou um nicho nos círculos de jogos retro. A sua combinação de ação rápida, mecânica envolvente e jogabilidade cooperativa garante a fidelidade dos seus fãs. Como produto da sua época, serve como um lembrete da inovação e criatividade que definiram os primeiros anos dos videojogos. Para os entusiastas da Atari 2600 e para aqueles que procuram explorar a história dos jogos, Mega Force representa uma viagem instigante no legado duradouro das aventuras ao estilo arcade.

Revenge of the Beefsteak Tomatoes

É necessário construir três paredes sobre as plântulas de tomate no fundo. Também se deve esquivar às bombas de tomate disparadas pelos rebentos de tomate, disparar as videiras de tomate que crescem em qualquer parte da parede, disparar (ou esquivar) os tomates cereja e disparar ou esquivar-se aos tomates bife. Para capturar um tijolo, é preciso dispará-lo uma vez. E para colocar um tijolo, atire-o uma vez verticalmente contra uma parede. Não pode ser colocado horizontalmente. O jogo tem por defeito o nível 6, onde todos os inimigos aparecem e cada ronda é mais difícil do que a última. As definições de nível são as seguintes Nível 1 Apenas mudas de tomate, o mesmo nível de dificuldade em cada rodada. Nível 2 O mesmo que 1, mas são adicionados tomates de bife. Nível 3 Igual ao 2, mas são adicionados tomates cereja. Nível 4 Igual ao 3, mas adicionar tomates em cacho. Nível 5: O mesmo que o nível 3, mas mais difícil do que da última vez. Nível 6: O mesmo que o nível 4, mas mais difícil do que da última vez. Nível 7: O mesmo que o nível 5, mas com bombas de tomate mais largas. Nível 8: O mesmo que o nível 6, mas a bomba de tomate é mais larga. O interruptor de dificuldade à esquerda está definido para B, o que lhe dá vidas ilimitadas; definido para A, o que lhe dá quatro vidas. A dificuldade de ligar a direita afecta a velocidade do jogo, sendo A mais rápido e B mais lento. Os pontos são 5 pontos por derrotar um tomate de bife Matar um tomate-cereja = 50 pontos Disparar contra uma videira de tijolo = 5 pontos Capturar um tijolo = 10 pontos Colocação de um tijolo sobre uma parede = 20 pontos Completar a primeira parede = 1. 000 pontos Completar a segunda parede = 2. 000 pontos Conclusão da terceira parede = 3. 000 pontos A parede superior não pode ser completada até que a parede inferior seja completada.

Save the Whales

Save the Whales é um jogo clássico do Atari 2600 lançado em 1984. Desenvolvido pela Activision, este jogo permitia aos jogadores assumir o papel de um mergulhador heróico que buscava salvar as majestosas baleias dos perigos do oceano. Ao contrário de outros jogos de sua época, Save the Whales tinha um forte foco na conservação e na consciência ambiental, tornando-se uma experiência de jogo única e instigante. A premissa do jogo era simples, mas cativante: os jogadores navegariam pelo mar azul profundo, mergulhando para coletar baleias encalhadas e devolvê-las à superfície com segurança. No entanto, esta tarefa apresentava desafios, pois os jogadores tinham que evitar obstáculos como derramamentos de óleo, tubarões e correntes perigosas. A jogabilidade estratégica exigia que os jogadores planejassem seus movimentos cuidadosamente e reagissem rapidamente a eventos inesperados, tornando Save the Whales uma experiência verdadeiramente envolvente e envolvente. Um dos aspectos de destaque deste jogo foram seus gráficos impressionantes. O Atari 2600 pode não ser conhecido por seus recursos gráficos avançados, mas Save the Whales conseguiu ultrapassar os limites do console com suas cenas subaquáticas detalhadas e coloridas. O jogo também apresentava efeitos sonoros realistas, aumentando a experiência geral imersiva para os jogadores. Além de sua jogabilidade emocionante e gráficos impressionantes, Save the Whales também trazia uma forte mensagem ambiental. O manual do jogo incluía informações sobre as ameaças que as baleias enfrentam no mundo real, como poluição e pesca excessiva. Isto adicionou um nível de profundidade e significado à jogabilidade, pois os jogadores não só foram entretidos, mas também educados sobre a importância de proteger estas magníficas criaturas. Save the Whales também foi bem recebido por seu modo multiplayer, que permitia que dois jogadores trabalhassem juntos para salvar as baleias. Este recurso cooperativo adicionou um novo nível de emoção e trabalho em equipe ao jogo, tornando-o uma escolha popular para familiares e amigos jogarem juntos.
×