Jogos desenvolvidos por Fully Ramblomatic
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1213: Episode 1
Esta é a primeira parte de uma trilogia com o prisioneiro 1213 (Twirteen Thirteen). Trancado numa cela escura, este prisioneiro doente não sabe onde está nem como lá chegou. É chamado 1213, após o número da sua cela, e todos os dias é submetido a uma pista de obstáculos para ser testado por um homem com óculos. Um dia, uma porta abre-se subitamente por razões desconhecidas, e 1213 escapa através dela.
1213 é um jogo de plataforma de acção com muitos elementos de puzzle. Com jogabilidade e movimento semelhantes ao Flashback e ao Príncipe original da Pérsia, os jogadores devem ajudar 1213 a encontrar uma forma de escapar. Armado com uma pistola com munições ilimitadas, 1213 pode mover-se, agachar-se, saltar, pendurar-se em arestas e disparar contra os inimigos. Ele só pode transportar um objecto de cada vez. A consola inclui um tronco que fornece um backstory; 1213 progride disparando contra inimigos e resolvendo vários puzzles que requerem mais reflexão do que um platformer normal.
O tempo que resta em 1213 é representado por um batimento cardíaco no canto superior esquerdo. Quanto mais depressa o seu coração bater, menos vidas lhe restam. Um duche vai trazê-lo de volta ao normal.
5 Days a Stranger
A aventura "point-and-click adventure Days a Stranger" é a primeira parte de The Chzo mythos. Conta a história de um ladrão chamado Trilby que se propõe roubar os valores da família da mansão do recém falecido Sir Roderick DeFoe. Mas assim que Trilby entra, todas as portas e janelas estão trancadas e ela não consegue sair.
Logo percebe que outras quatro pessoas também estão presas na casa e que a casa tem uma razão para as manter lá, uma razão verdadeiramente sinistra. Juntamente com o catador Philip Harty, a repórter de TV Simone Taylor, o jovem Jim e o secreto AJ, Trilby deve investigar a história da família para resolver o segredo da mansão.
O jogo é controlado por cinco acções do rato - andar, olhar, usar e falar - que podem ser seleccionadas a partir da parte inferior da interface, a partir do ecrã do inventário ou rolando através delas com a barra de espaço. Todo o jogo tem lugar ao longo de cinco dias, introduzindo um tema 'whodunnit' quando algumas personagens desaparecem. A maioria dos puzzles são baseados em inventários, mas alguns também dependem de conversas. Também é possível morrer durante certas sequências, se o jogador não reagir rapidamente.
7 Days a Skeptic
Days a Skeptic é uma excelente sequela de 5 Days a Stranger, um divertido jogo de aventura de terror gratuito revisto noutro local deste site. O jogo é um excelente thriller que, embora não seja tão assustador como o original, mantém-no no limite desde o início até ao fim.
A história tem lugar 400 anos após os acontecimentos do primeiro jogo, "O Incidente na Mansão Defoe". Interpreta o Dr. Jonathan Somerset, um psiquiatra a bordo de uma nave espacial de reconhecimento para mapear a Galáxia de Caracas. O jogo começa "alguns dias após a missão, a tripulação descobre um artefacto desconhecido a flutuar desprotegido no espaço profundo: um antigo cacifo de metal. Ignorando os conselhos da Federação para o deixar com o navio de investigação, o capitão leva-o a bordo e prepara-se para abrir a tampa. . . . . . . ' .
Aqueles que tocaram '5 Dias a Stranger' saberão o que esperar desta sequela. É uma história de terror arrebatadora que se agrava ao longo de vários dias e tem lugar centenas de anos após o primeiro jogo, mas para a história completa do assassino agonizante, recomendamos que complete primeiro '5 Dias a Estranho'. Como é habitual com o autor Ben Crawshaw, a escrita em Days a Sceptic é excelente. O diálogo bem elaborado faz sobressair as personalidades de cada um dos seis membros da tripulação, o jogo está bem ritmado e o guião está bem escrito. No entanto, a ênfase aqui é mais na acção rápida do que na conspiração, e mais tempo é gasto a fugir de companheiros de tripulação obcecados e o pior dos piores do que a leitura da história. Isto não é necessariamente uma coisa má, e torna o jogo mais uma "aventura de terror de sobrevivência". Contudo, teria gostado que os designers tivessem acrescentado novos factos e reviravoltas para tornar a mitologia mais complexa. Felizmente, este final maravilhoso sugere algumas possibilidades excitantes. . . Bem, jogue o jogo para descobrir ;)
Os puzzles, em geral, são muito mais fáceis do que em 5 Dias a Stranger. Como disse anteriormente, isto não é necessariamente mau; os puzzles mais fáceis são muito mais suaves e naturalmente mais fáceis do que os mais difíceis. Contudo, devo avisar com antecedência que um aventureiro hábil não achará este jogo nada desafiante e poderá completá-lo numa única sessão (terminei o jogo em menos de uma hora, incluindo o tempo de caça aos pixels e cutscenes). Por outro lado, o brilhante desenvolvimento e o ritmo da trama, comparável aos jogos comerciais, irá mantê-lo atento até ao fim. Também muito melhorada ao longo de '5 Days a Stranger' é a interface do utilizador: como em 'Full Throttle', clicando com o botão direito do rato num ponto de acesso, surge um menu pop-up contendo tanto comandos (como o LOOK) como itens de inventário.
Quer goste de jogos de terror ou de aventuras de apontar e clicar, ' Days a Skeptic' vale o seu tempo. Pode não ser um desafio, mas é um thriller bem direccionado que lhe dará um bom susto. A primeira versão tinha muitos bugs, a maioria dos quais foram corrigidos nesta versão descarregável.
Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment
Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment, ou GFW para abreviar, é um dos melhores jogos de aventura gratuitos alguma vez feitos. Para além de excelente humor, um enredo divertido e puzzles agradáveis, Ben 'Yahtzee' Croshaw conseguiu misturar os elementos intergenéricos que tornaram os jogos como o Star Control tão cativantes. GFW é uma 'ópera espacial' no bom sentido do Controlo das Estrelas e é o primeiro jogo de aventura livre na memória viva. Explore um pequeno mas povoado canto do universo, troque bens entre sistemas estelares para ganhar dinheiro, actualize armas e outros sistemas de naves espaciais, participe em batalhas espaciais frescas com outras naves (embora com uma interface simplista), sobreviva e jogue muitas sequências de arcade e mini-jogos, tudo no mesmo jogo. Tudo isto é feito enquanto se resolve os tradicionais puzzles baseados no inventário - que mais se pode pedir num jogo?
Quanto ao enredo, pode esperar a mesma qualidade de escrita encontrada em jogos Yahtzee anteriores, especialmente a trilogia de Rob Blanc. O jogador interpreta Dan Gordon. É um tipo comum que um dia é raptado por extraterrestres e se torna o seu gofer. Um dia é raptado pelos alienígenas e torna-se o seu moço de recados. Os alienígenas enviam-no numa missão suicida para entregar um pacote. Por sorte, o destinatário do pacote desaparece antes de poder terminar o trabalho. A sua missão, como capitão improvisado, é descobrir porque é que as pessoas desaparecem. As viagens espaciais requerem combustível, que custa dinheiro, e o universo está cheio de piratas perigosos chamados cartoops, com os quais se deve lutar e negociar para ganhar a vida.
A interface do jogo é uma agradável combinação de um jogo de aventura como "Star Control" e um jogo espacial. Quando se pilota uma nave no espaço, vê-se a acção de uma perspectiva de primeira pessoa (o 'assento do capitão', por assim dizer). Quando se 'desce' a um planeta (ou 'redshirt', como por vezes se chama ao transporte de pessoas infelizes como você para a sua desgraça), o ponto de vista muda para uma perspectiva tradicional de terceira pessoa, e os itens de inventário aparecem na parte inferior do ecrã (semelhante a 'ST:TNG - A Final Unit', por exemplo). Nestas partes da aventura, terá ocasionalmente de sobreviver a várias cenas de acção, tais como passar à socapa pelos guardas, navegar em labirintos inteligentes e tiroteios. Nenhum destes é demasiado desafiante, mas todos são divertidos e contribuem para a frescura da jogabilidade. Para além da história principal, existem várias missões opcionais, tais como encontrar peixe para um restaurante intergaláctico ou um ceptro perdido para um milionário. O meu favorito é o de vender informação de base de dados à universidade, o que requer que digitalize o maior número possível de planetas, pessoas e objectos do jogo e os adicione à base de dados. A base de dados é divertida de ler e por vezes fornece informações adicionais interessantes para tornar o mundo do GFW mais realista e dinâmico, e como é habitual com Yahtzee, os gráficos são óptimos, a escrita é excelente e o enredo, especialmente perto do fim do jogo, é muito interessante. Não tenho uma única queixa sobre este jogo).
Um jogo obrigatório para os fãs de aventura.