Jogos desenvolvidos por GameTek, Inc.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Brutal: Paws of Fury
Brutal: Paws of Fury, lançado em 1995, é uma jóia única no panorama dos jogos DOS, combinando o mundo excêntrico dos animais antropomórficos com o espírito competitivo dos jogos de luta. Desenvolvido pela extinta Komad Publishing e publicado pela conceituada 3DO Company, este título cativava os jogadores com os seus gráficos vibrantes e um elenco de personagens peculiares. Passado num universo imaginativo, os jogadores podiam escolher entre uma gama diversificada de lutadores felinos, cada um com habilidades e movimentos especiais distintos, garantindo que nenhuma batalha era igual à outra.
O que diferenciava Brutal: Paws of Fury de outros títulos da sua época era a sua abordagem inovadora à mecânica de combate. Em vez de depender do típico premir de botões dos jogos de luta, o jogo integrava um sistema único de movimentos especiais que exigiam tempo e habilidade para serem executados. Esta profundidade incentivava os jogadores a dominar a personagem escolhida, promovendo um estilo de jogo mais estratégico. A capacidade de realizar combos e contra-ataques adicionou camadas à mecânica de luta, tornando cada duelo numa experiência emocionante e atraente tanto para jogadores casuais como para entusiastas hardcore.
Outro aspeto notável deste jogo foram os seus vibrantes gráficos desenhados à mão. Os fundos coloridos, repletos de detalhes, proporcionavam uma atmosfera alegre que complementava na perfeição o design caprichoso das personagens. Cada lutador, com as suas características e personalidades exageradas, não só provocava risos, como também tinha eco entre os fãs de desenhos animados. O toque visual, aliado a uma banda sonora animada, garantia que os jogadores mergulhavam num mundo onde os animais antropomórficos não eram apenas lutadores, mas também artistas.
O modo multijogador desempenhou um papel vital no apelo do jogo, convidando os amigos a envolverem-se em partidas emocionantes. A natureza competitiva das batalhas entre si trouxe uma dinâmica social frequentemente ausente nas experiências de jogo a solo. Os jogadores podiam mostrar as suas habilidades, demonstrar o seu domínio das personagens e desfrutar das gargalhadas espontâneas provocadas por interações únicas entre as personagens. Esta experiência multijogador tornou-se um pilar fundamental, permitindo torneios envolventes entre amigos e elevando a rejogabilidade do título.
Apesar do entusiasmo inicial, Brutal: Paws of Fury, infelizmente, manteve-se em relativa obscuridade nos anais da história dos videojogos. Ainda assim, conquistou um nicho entre os fãs, exemplificando a criatividade predominante nos jogos de meados dos anos 90. A mistura de humor, combate estratégico e multijogador envolvente forma um prisma nostálgico através do qual os entusiastas dos jogos clássicos de DOS podem recordar a simplicidade alegre e o charme de uma era passada. O legado deste tesouro escondido continua a inspirar os produtores independentes que procuram captar a essência da diversão e da criatividade nos seus próprios projetos de jogos.
NFL '97
Em 1996, a SEGA lançou o NFL '97, um jogo de futebol inovador para o console SEGA Saturn. Este jogo revolucionou o gênero de jogos esportivos com sua jogabilidade realista e gráficos impressionantes. Desenvolvido pela Visual Concepts, o NFL '97 trouxe a emoção da National Football League direto para as casas dos jogadores.
Uma das características mais marcantes da NFL '97 foram seus modelos detalhados de jogadores. Ao contrário dos jogos de futebol anteriores, cada jogador se parecia com seus colegas da vida real, com camisetas, rostos e tipos de corpo precisos. Essa atenção aos detalhes adicionou um novo nível de autenticidade ao jogo e fez com que ele se destacasse entre seus concorrentes. Além disso, o jogo contou com locutores da vida real e cantos específicos do time, imergindo ainda mais os jogadores na experiência da NFL.
No entanto, o verdadeiro destaque da NFL '97 foi a sua jogabilidade. Com controles intuitivos e animações suaves, os jogadores podem executar movimentos e jogadas complexas com facilidade. O jogo também introduziu uma nova mecânica de passe, permitindo aos jogadores escolher quanta força e trajetória colocar em cada lance. Isso adicionou um elemento de estratégia ao jogo e o tornou mais desafiador e realista.
Além disso, a NFL '97 apresentava um modo de temporada abrangente, permitindo aos jogadores liderar seu time favorito durante uma temporada inteira. Com estatísticas detalhadas e progressão do jogador, este modo oferecia horas de jogo e capacidade de repetição. O jogo também incluiu todos os 30 times da NFL e mais de 1.500 jogadores reais, proporcionando uma extensa lista para os jogadores escolherem.
NFL '97 foi um jogo inovador que elevou o padrão dos jogos de futebol no console SEGA Saturn. Sua atenção aos detalhes, jogabilidade realista e extensa lista tornaram-no um favorito dos fãs entre os jogadores de esportes. Ainda hoje, mais de duas décadas depois, o NFL '97 é lembrado como um dos melhores jogos de futebol do seu tempo e um testemunho dos avanços nos jogos desportivos.
Super Jeopardy!
Jeopardy! é um dos jogos mais antigos que existem actualmente e tem atraído milhões de fãs leais em todo o mundo. O carismático apresentador do programa, Alex Trebek, tornou-se um dos - se não O - mais reconhecidos apresentadores de jogos de televisão de todos os tempos. Não é de admirar, então, que numerosas versões informáticas deste popular jogo tenham surgido.
Para quem nunca viu o programa de televisão, aqui está uma versão super-briefe das regras. Jeopardy! é basicamente um concurso de perguntas e respostas, no qual três concorrentes competem para ganhar mais dinheiro, o que se ganha dando as respostas correctas. A reviravolta é que a resposta do concorrente deve ser formulada como uma pergunta. Por exemplo, a pergunta (chamada 'pista' no programa) poderia ser: 'foi o primeiro homem na lua', para o qual a resposta correcta é 'quem é Neil Armstrong?
As primeiras perguntas redondas (escolhidas entre 6 categorias) valem entre $100 e $500 cada, enquanto que as perguntas da segunda ronda valem o dobro. Na ronda final, apenas uma categoria está disponível. Os concorrentes farão uma aposta em segredo, após o que terão 30 segundos para anotar a pergunta quando a pista for revelada. A pessoa com mais dinheiro após a ronda final ganha o jogo.
Softie, que mais tarde se tornou GameTek, foi uma das primeiras empresas a licenciar o programa, e utilizou-o com bastante eficácia. Entre 1987 e 1991, Softie/GameTek lançou nada menos que 6 jogos Jeopardy! para o PC, cada um melhor que o último. As primeiras quatro versões, ou seja, 1987 a 1990, apresentam gráficos idênticos ao estilo CGA e os mesmos rostos dos concorrentes. Cada jogo tem centenas de perguntas, incluindo características divertidas como o Daily Double (onde o concorrente que escolhe essa pista é o único que tem a oportunidade de responder, através de uma aposta semelhante à ronda final).
Por exemplo, Jeopardy! Junior Edition, lançado em 1989, é semelhante às primeiras quatro edições, excepto que as perguntas são concebidas para crianças dos 7 aos 12 anos de idade, com um conjunto de gráficos de competição apropriados. Super Jeopardy!, de 1991, foi baseado na versão curta do espectáculo, Super Jeopardy!, na qual o valor em dólares foi substituído por pontos, e foi uma espécie de 'torneio de grão-mestre' no qual os melhores jogadores do espectáculo competiram numa maratona de 13 semanas para determinar o campeão dos campeões.
O jogo apresenta gráficos VGA e perguntas muito difíceis, semelhantes às do programa. Dado que a Softie/GameTek praticamente monopolizou a licença até que a Hasbro a assumiu no final dos anos 90, é difícil dizer se estes jogos para PC são tão bons quanto podem ser. Eu diria que todos eles suportam bem o teste do tempo, uma vez que as perguntas são todas originais ao próprio software, e a série progride bastante bem da CGA para a VGA para o Windows e mais além.
Características como as duplas Audio Daily Doubles e Video Daily Doubles foram adicionadas gradualmente à medida que a tecnologia se tornou disponível (por exemplo, placas de som), pelo que os fãs dos originais de TV têm muito a gostar. Enquanto as primeiras versões CGA não suportam bem o teste do tempo devido aos gráficos em bloco e aos sons dos altifalantes de PC, as versões VGA, tais como Super Jeopardy!, ainda hoje são muito divertidas de jogar.