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Spike in Transilvania
Depois de uma travessia acidentada do Mar do Norte, Spike the Viking é lavado em terra. Acaba na Transilvânia, que parece ser uma cidade vulgar. Contudo, descobre que os seus companheiros de navio foram capturados e aprisionados nas masmorras do castelo local. Spike tem de salvar os seus amigos do misterioso castelo, mas primeiro tem de fugir da casa (aparentemente amigável) do aldeão onde se encontra, pois a porta não se abre.
O jogo é uma mistura de puzzles e acção. A acção consiste em esquivar-se a vários inimigos, tais como cães, fantasmas, morcegos, etc. e evitando as numerosas armadilhas nos calabouços do castelo.
Tem apenas uma quantidade limitada de energia, e se a perder toda ao tocar em inimigos ou armadilhas, perde uma vida. Se perder todas as vidas, perde-se o jogo.
Os puzzles, que na sua maioria são bastante simples, envolvem tanto a utilização de objectos, tais como dinheiro para subornar um guarda, como interruptores que desempenham várias funções, tais como desactivar armadilhas.
As chaves são muito importantes, uma vez que são necessárias para desbloquear as células dos seus companheiros. Algumas celas são protegidas por guardas, que de alguma forma devem tentar chegar às celas que guardam.