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Jogos desenvolvidos por Genesis Software

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CJ in the USA

A sequela do Elephant Mischief de CJ, na qual descobrimos que O Caçador raptou os irmãos e irmãs de CJ e os prendeu em vários locais em redor dos Estados Unidos. Escusado será dizer que o jovem CJ se propõe a salvá-los. O jogo é um título de plataforma padrão, onde pode atirar amendoins aos seus inimigos, ou usar as bombas que recolhe. Começa-se com 9 vidas, o que parece generoso, mas os níveis estão cheios de picos e mauzões que podem vir atrás de si em qualquer altura. Os inimigos incluem polícias, índios, cães, e jogadores de futebol corpulentos (uma visão bastante estereotipada dos americanos). Cada nível tem um guardião no final.

CJ's Elephant Antics

CJ, o elefante bebé, escapou do cativeiro e está desesperado por chegar à sua casa em África. Isto significa viajar por meio mundo, armado apenas com um suprimento infinito de amendoins e um punhado de bombas (felizmente, pode-se apanhar mais à medida que se vai). Começa-se com nove vidas, mas o desenho do jogo é tal que muitas mortes serão inesperadas, pelo que o conhecimento prévio dos layouts é essencial para passar pela maioria das secções dos cinco níveis sem perder vidas. No modo de dois jogadores, o ecrã segue o jogador principal, pelo que o jogador principal pode perder vidas se ficar muito para trás. Com muitos saltos precisos através de saliências que avançam verticalmente, é necessária muita perícia e timing.

Nobby the Aardvark

Nobby the Aardvark parte para uma caça à Antopia depois de uma formiga pronta a comer lhe contar sobre este maravilhoso lugar. Assim começa a busca de Nobby através de oito níveis de céu de formigas. Nobby the Aardvark é uma mistura de estilos de jogo incluindo platforming, multi-scrolling e níveis de labirinto de cima para baixo. Os veículos incluídos são um balão de ar quente e um submarino. O joystick é usado para controlar Nobby e o botão de fogo é usado para disparar objectos. Se Nobby ficar sem formigas para disparar, pode recarregá-las numa colina de formigas.

Spike in Transilvania

Depois de uma travessia acidentada do Mar do Norte, Spike the Viking é lavado em terra. Acaba na Transilvânia, que parece ser uma cidade vulgar. Contudo, descobre que os seus companheiros de navio foram capturados e aprisionados nas masmorras do castelo local. Spike tem de salvar os seus amigos do misterioso castelo, mas primeiro tem de fugir da casa (aparentemente amigável) do aldeão onde se encontra, pois a porta não se abre. O jogo é uma mistura de puzzles e acção. A acção consiste em esquivar-se a vários inimigos, tais como cães, fantasmas, morcegos, etc. e evitando as numerosas armadilhas nos calabouços do castelo. Tem apenas uma quantidade limitada de energia, e se a perder toda ao tocar em inimigos ou armadilhas, perde uma vida. Se perder todas as vidas, perde-se o jogo. Os puzzles, que na sua maioria são bastante simples, envolvem tanto a utilização de objectos, tais como dinheiro para subornar um guarda, como interruptores que desempenham várias funções, tais como desactivar armadilhas. As chaves são muito importantes, uma vez que são necessárias para desbloquear as células dos seus companheiros. Algumas celas são protegidas por guardas, que de alguma forma devem tentar chegar às celas que guardam.
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