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Jogos desenvolvidos por Gremlin Graphics Software Limited

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10 Great Games 3

0 Great Games 3 é um jogo de vídeo publicado em 1988 na ZX Spectrum by Star Games. O jogo é definido num tema de compilação / pás.

Auf Wiedersehen Monty

Em Monty On the Run, o intrépido ladrão de carvão Monty Mole foge para a ilha rochosa de Gibraltar. No entanto, a agência Intermole está atrás dele, e a sua única esperança de fuga é percorrer a Europa, raspando juntos dinheiro suficiente para comprar a ilha grega de Montos e aí viver em luxo. Este é o terceiro jogo de Monty (quarto se contarmos com Monty é Inocente), e a estrutura é semelhante aos três anteriores. É baseado em plataformas e escadas, com 80 ecrãs representando cada um uma área da Europa: a Torre Eiffel e a Torre Inclinada de Pisa são alguns dos marcos identificáveis. Há diferentes maneiras de atravessar os níveis: algumas plataformas saltitantes e um novo movimento de super salto permitem-lhe ir em grande, enquanto Monty pode também suspender-se dos tectos e esquivar-se ao seu caminho. Monty pode agora cair sem sofrer danos, embora aterrar na água possa causar-lhe a perda de várias vidas em rápida sucessão. Apanhar garrafas de vinho deixa Monty bêbado e a tropeçar aleatoriamente até se recuperar quando estiver sóbrio de novo. Há muitos itens a recolher: os mais importantes são os eurocheques para dinheiro e bilhetes de avião. Uma vez num avião, terá de lutar contra os aviões invasores Intermole por pontos extra.

Avenger

Avenger surgiu no cenário do Commodore 64 em 1986, trazendo consigo a aura de ousadia dos jogos de arcada e a curiosidade dos jogadores de computador domésticos ávidos de velocidade e espetáculo. Apesar de ser anunciado como um jogo de tiros espacial, a experiência parece ter sido construída a partir de várias memórias das arcadas, incorporando cores, ritmo e perigo. O ecrã transforma-se num cenário vibrante onde um caça solitário desliza por um corredor de inimigos cintilantes, com balas de néon a traçar constelações irregulares. A banda sonora, compacta, mas impactante, utiliza o chip SID para pulsar motores e alarmes, dando impulso mesmo quando a ação parece implacável do início ao fim. A jogabilidade desenrola-se a um ritmo arcade, exigindo reflexos rápidos em vez de rotas memorizadas. A nave responde com precisão a um joystick de oito direções, deslizando entre linhas de perigo pulsantes enquanto dispara tiros e lança projéteis estratégicos. Os inimigos chegam em formações disciplinadas, mergulhando e esquivando-se de uma teia de balas obstinada. Itens especiais surgem dos inimigos derrotados, concedendo maior velocidade de disparo, escudos mais fortes ou drones temporários que se espalham pelo caos. Ocasionalmente, encontras um boss cujo padrão testa os teus reflexos e paciência, exigindo um contra-ataque calculado em vez de fogo bruto. O desafio intensifica-se, alimentando um ciclo satisfatório de risco e recompensa. Visualmente, Avenger apoia-se em sprites arrojados e numa paleta de cores concisa que ainda transmite vitalidade. A rolagem do ecrã acompanha o jogador, enquanto as camadas de paralaxe sugerem profundidade mesmo em hardware limitado. A banda sonora, um coro enxuto mas assertivo, acompanha a ação sem se tornar opressiva, um equilíbrio delicado que o chip de som domina com facilidade. As limitações de memória impulsionam truques inteligentes, como a reutilização de sprites e frames de animação compactos que, ainda assim, parecem dinâmicos. Momentos frenéticos assemelham-se a uma corrida contra o tempo, mas há espaço para respirar entre as rajadas de tiros laser, uma escolha de design que sustenta longas sessões até aos dias de hoje. Avenger representa uma fase de transição em que as consolas domésticas começaram a emular os arcades sem abdicar da personalidade. O jogo oferecia um desafio ágil e acessível que atraía os fãs casuais, ao mesmo tempo que recompensava os jogadores habilidosos com perigos crescentes. Conjuntos de projéteis saltitantes e formações inimigas inteligentes incentivavam a experimentação, uma característica que os jogos de tiro posteriores procurariam alcançar. Embora não seja o título mais famoso do C64, Avenger continua a ser uma referência para os entusiastas que se lembram de explorar cada ponto de cor do monitor e de sintonizar os seus reflexos num ritmo néon. Hoje, colecionadores e fãs revisitam-no com carinho, apreciando como um cartucho compacto podia despertar a imaginação.

Bounder

Em 1985, o mundo dos jogos de computador doméstico mudou para sempre com o lançamento de Bounder para o Commodore 64. Desenvolvido pela equipa criativa da Gremlin Graphics, este título rapidamente ganhou popularidade graças à sua mecânica de jogo inovadora e aos seus gráficos vibrantes. Bounder transformava o jogador numa bola ágil e animada, com a tarefa de atravessar uma variedade de níveis complexos repletos de desafios únicos. A premissa do jogo era simples, mas envolvente: saltar através de plataformas enquanto se desviava de inimigos e outros perigos, criando uma rica tapeçaria de estratégia e habilidade. Na sua essência, Bounder incorporou elementos de plataforma e resolução de puzzles, cativando os jogadores com a sua combinação de ação e reflexão. Os jogadores assumiram o controlo da personagem principal, guiando a esfera através de uma série de paisagens isométricas enquanto se desviavam dos obstáculos e recolhiam itens ao longo do caminho. O design inteligente do jogo encorajou a exploração e a experimentação, oferecendo vários caminhos e segredos que os jogadores podiam descobrir com diligência e agilidade. Este elemento de descoberta serviu para aumentar o prazer geral, uma vez que os jogadores se viram imersos num mundo onde cada nível apresentava novas surpresas. Um dos aspetos marcantes de Bounder era a sua paleta de cores vibrantes e os gráficos encantadores, que exibiam as capacidades do Commodore 64. Com os seus sprites bem definidos e atenção ao detalhe, o jogo era visualmente apelativo, atraindo os jogadores com o seu fascínio estético. A perspetiva isométrica proporcionou um ponto de vista único, permitindo uma experiência de jogo envolvente que parecia distinta numa era saturada de títulos de rolagem lateral. Juntamente com efeitos sonoros cativantes e uma banda sonora envolvente, Bounder ofereceu um banquete sensorial que cativou os jogadores e os fez voltar para mais. A popularidade de Bounder também pode ser atribuída à sua jogabilidade desafiante. À medida que os jogadores avançavam pelos níveis, a dificuldade aumentava, com layouts cada vez mais complexos e formidáveis ​​inimigos ansiosos por perturbar o progresso. O tempo e a precisão tornaram-se primordiais, pois um passo em falso podia resultar numa morte prematura. Este desafio implacável criou uma sensação de urgência que levou os jogadores a refinar as suas capacidades e a desenvolver estratégias para ultrapassar obstáculos, garantindo que o jogo se mantinha envolvente e gratificante. Bounder ocupa um lugar especial no panteão dos jogos clássicos do Commodore 64, servindo como um dos primeiros exemplos de como a criatividade no design de jogos pode levar a um sucesso duradouro. A sua mistura de mecânica envolvente, visuais encantadores e som cativante criou uma experiência memorável que resistiu ao teste do tempo. Mesmo décadas depois, os fãs de jogos retro continuam a celebrar o Bounder pela sua abordagem inovadora, lembrando às novas gerações o espírito pioneiro que definiu os primeiros jogos de computador. No final do dia, o jogo continua a ser uma prova da viagem mágica que os videojogos podem oferecer, combinando desafio, exploração e uma sensação única de jogo numa aventura inesquecível.

Bulldog

Bulldog é um atirador de rolagem vertical. Pilotando uma pequena nave, o seu objectivo é lutar através das defesas inimigas para destruir a nave-mãe. O seu inimigo, os POLONs, reforçaram grandemente o caminho que deve seguir: em cada nível pode encontrar até sete tipos de instalações de tiro, bem como vários muros que bloquearão o seu avanço. Se atingir uma parede ou for atingido por fogo inimigo, perderá um navio; o jogo termina quando tiver perdido todos os seus navios de reserva. No final de cada nível será confrontado com uma nave mãe; para a destruir terá de eliminar todos os canhões e outras instalações da nave, após o que passará para o nível seguinte, mais difícil. O seu navio está equipado com lasers para destruir obstáculos, e podem ser encontrados power-ups adicionais ao longo do caminho. Pode obter velocidade extra, poder de fogo extra, repetição de tiros, bombas e outros bónus para o ajudar.

Coil Cop

Coil Cop é um clássico jogo de ação e aventura lançado para o Commodore 64 em 1987. Desenvolvido pela renomada empresa de videogame The Adventure Guild, este jogo levou os jogadores a uma emocionante jornada por uma cidade futurística enquanto assumiam o papel de um policial cibernético conhecido como Coil Cop. Um dos aspectos mais notáveis ​​de Coil Cop é seu enredo envolvente. Ambientado no ano de 2050, o jogo acompanha o protagonista enquanto ele navega por uma cidade assolada pelo crime e pela corrupção. Como Coil Cop, os jogadores devem usar suas habilidades aprimoradas e armamento de alta tecnologia para derrubar os notórios líderes de gangues e restaurar a ordem na cidade. A jogabilidade em si é uma combinação de ação de rolagem lateral e elementos de resolução de quebra-cabeças. A cidade está dividida em diferentes zonas, cada uma repleta de desafios e inimigos únicos. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem usar sua inteligência e reflexos para superar obstáculos e derrotar os vários chefes que estão em seu caminho. Uma das características de destaque do Coil Cop são seus gráficos impressionantes. Para um jogo lançado em 1987, ele ostentava cores vibrantes e sprites detalhados que deram vida ao mundo futurista. A cidade estava repleta de arranha-céus futuristas, carros voadores e luzes neon, criando uma experiência visualmente deslumbrante para os jogadores. Outro aspecto que contribuiu para a imersão geral de Coil Cop foi seu fantástico design de som. A trilha sonora do jogo foi composta pelo renomado compositor Chris Huelsbeck e foi elogiada por suas melodias cativantes e toque retro-futurista. Além disso, os efeitos sonoros foram perfeitos, aumentando a intensidade das sequências de ação. Coil Cop também era conhecido por sua jogabilidade desafiadora, porém gratificante. À medida que os jogadores avançavam no jogo, eles desbloqueavam novas armas e atualizações, tornando-as mais formidáveis ​​contra a dificuldade crescente dos inimigos. Os níveis bem projetados do jogo e as lutas inteligentes contra chefes mantiveram os jogadores engajados e determinados a completar sua missão.

Dark Fusion

Dark Fusion é um jogo de atirador de scrolling lateral para um jogador. O título refere-se a um elemento do jogo no qual, após completar uma parte do jogo, o jogador, que é membro do corpo de elite Guardian Warriors, deve escolher entre fundir-se com o seu inimigo derrotado ou continuar apenas com os seus poderes mortais. Existem quatro níveis no jogo e cada nível está dividido em três zonas: a zona de combate, a zona extraterrestre e a zona de voo. Na zona de combate, o jogador começa como um guerreiro de fato espacial. Rolando para a direita, há inúmeros extraterrestres para atirar.

Death Wish 3

Quando se trata de videogames clássicos, poucos podem rivalizar com o sucesso cult Death Wish 3. Lançado em 1987 pela Ocean Software para o Commodore 64, este jogo leva os jogadores a um passeio emocionante pelas perigosas ruas da cidade de Nova York. Inspirado na icônica série de filmes de mesmo nome, Death Wish 3 coloca os jogadores na pele do vigilante Paul Kersey enquanto ele enfrenta um exército de criminosos em uma corrida contra o tempo. A partir do momento em que o jogo começa, os jogadores são jogados no mundo sombrio de Death Wish 3. Os gráficos do jogo, embora simples para os padrões atuais, eram inovadores na época de seu lançamento. A paleta de 64 cores do Commodore 64 permitiu gráficos vívidos e detalhados, criando uma experiência verdadeiramente envolvente. A estética sombria e corajosa do jogo captura perfeitamente a atmosfera das infames favelas de Nova York, fazendo com que os jogadores se sintam realmente parte da ação. Uma das características mais inovadoras de Death Wish 3 é a sua jogabilidade em mundo aberto. Ao contrário de outros jogos da época, os jogadores são livres para explorar a cidade e realizar diversas missões como quiserem. Isso adiciona um elemento de exploração ao jogo, já que os jogadores devem navegar pelas ruas perigosas para completar objetivos e derrubar criminosos importantes. Embora o jogo possa parecer simples à primeira vista, seu design de mundo aberto e jogabilidade não linear o tornam uma experiência desafiadora e envolvente. Claro, nenhum jogo de mundo aberto estaria completo sem uma grande variedade de armas. E Death Wish 3 certamente não decepciona neste departamento. De revólveres a lançadores de foguetes, os jogadores têm acesso a um vasto arsenal de armas que podem usar para derrubar seus inimigos. Porém, os jogadores devem usar suas armas de forma estratégica, pois a munição é limitada e deve ser gerenciada com cuidado. Isso adiciona uma camada extra de estratégia à jogabilidade, tornando o jogo mais do que apenas um jogo de tiro de ação estúpido. Mas o que realmente diferencia Death Wish 3 é sua dificuldade intensa e implacável. Este não é um jogo para os medrosos, pois os jogadores devem lutar contra onda após onda de membros de gangues implacáveis. A IA do jogo é surpreendentemente inteligente e implacável, fazendo com que cada encontro com o inimigo seja um teste de habilidade e reflexos. E com vidas limitadas, os jogadores devem ter cuidado para não cair com muita facilidade. Esse elemento adicional de desafio mantém os jogadores atentos e faz com que cada vitória pareça bem merecida.

Desolator

MSX 1986
Desolator, lançado em 1986, é um jogo que cativou completamente o mundo dos games na época de seu lançamento. Desenvolvido pela Konami para o popular sistema de jogos MSX, Desolator foi um jogo inovador que combinou elementos de ação, RPG e estratégia, tornando-o um jogo único e obrigatório para qualquer jogador ávido. A premissa de Desolator é simples, mas intrigante. O jogador assume o papel de um guerreiro solitário encarregado de salvar o mundo de Dalos de uma invasão de monstros malignos. Armados com espada e escudo, os jogadores devem viajar por vários níveis, coletando armas e itens poderosos ao longo do caminho para derrotar os monstros e, por fim, o chefe final. Uma das características mais notáveis ​​do Desolator são seus gráficos e efeitos sonoros de primeira linha. Para um jogo lançado em 1986, os gráficos eram notavelmente avançados, com cores vibrantes e animações detalhadas. Os efeitos sonoros também contribuíram para a experiência envolvente, fazendo com que os jogadores se sentissem realmente parte do jogo. A jogabilidade de Desolator também é o que o diferencia de outros jogos de sua época. Ofereceu um equilíbrio perfeito entre ação e estratégia, exigindo que os jogadores tomassem decisões estratégicas enquanto se engajavam em batalhas intensas com os monstros. A variedade de armas e itens disponíveis no jogo também contribuiu para a experiência geral de jogo, permitindo aos jogadores personalizar seu guerreiro e táticas de acordo com seu estilo de jogo. Outro aspecto único do Desolator é o seu sistema de salvamento. Ao contrário da maioria dos jogos da época, Desolator permitia aos jogadores salvar seu progresso a qualquer momento do jogo. Esse recurso foi revolucionário, pois eliminou a frustração de ter que recomeçar do início toda vez que o jogador ficasse sem vida. Além disso, Desolator também tinha um modo para dois jogadores, onde os jogadores podiam se unir a um amigo e enfrentar os monstros juntos. Este modo de jogo cooperativo adicionou uma nova dimensão ao jogo e tornou-o ainda mais divertido para os jogadores. Desolator foi aclamado pela crítica e se tornou um grande sucesso, conquistando uma base de fãs devotados e consolidando seu lugar como um clássico no mundo dos jogos. Sua popularidade até levou a uma sequência, lançada três anos depois, em 1989, intitulada ‘Desolator: The Screaming Queen’.

Emilio Butragueño 2

No final da década de 1980, o sistema de jogo MSX estava na moda, e um jogo que se destacou dos demais foi Emilio Butragueño 2. Lançado em 1989, este jogo foi a sequência do popular Emilio Butragueño 1 e não decepcionou os fãs. da primeira parcela. Desenvolvido pela Topo Soft, este jogo de simulação de futebol conquistou o mundo MSX com sua jogabilidade realista, níveis desafiadores e uma conhecida estrela do futebol como personagem principal. Emilio Butragueño 2 permitiu aos jogadores assumir o lugar do famoso futebolista espanhol Emilio Butragueño e levar a sua equipa à vitória. O jogo foi projetado para ser o mais realista possível, com logotipos, uniformes e times autênticos da liga espanhola de futebol. A jogabilidade foi suave e responsiva, permitindo aos jogadores passar, atirar e atacar com precisão. Isso aumentou a emoção do jogo, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem em campo. O que diferenciava Emilio Butragueño 2 dos demais jogos de futebol da época era a característica única de poder customizar os jogadores. Os jogadores podiam criar e nomear seu próprio time, definir sua formação e escolher os atributos de seus jogadores, como velocidade, força de chute e precisão de passe. Esse recurso deu aos jogadores uma sensação de controle e tornou o jogo mais personalizado, proporcionando horas de entretenimento. Os gráficos de Emilio Butragueño 2 eram excelentes para a época, com animações detalhadas dos jogadores e cenários de estádio realistas. Os efeitos sonoros e a música contribuíram para a atmosfera geral do jogo, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem em uma verdadeira partida de futebol. Os comentários também foram bem feitos, com comentários espirituosos e comentários precisos, jogada a jogada, que imergiram ainda mais os jogadores no jogo. Um dos aspectos mais desafiadores de Emilio Butragueño 2 foi o nível de dificuldade. O jogo apresentava quatro níveis de dificuldade, cada um exigindo um nível diferente de habilidade e estratégia do jogador. Isso tornou o jogo adequado tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes, permitindo que qualquer um pudesse aproveitar o jogo em seu próprio ritmo. Quanto maior a dificuldade, mais difícil é o adversário, tornando o jogo cada vez mais desafiador e viciante. Emilio Butragueño 2 recebeu ótimas críticas de jogadores e críticos, com muitos elogiando sua jogabilidade realista, recurso de personalização e níveis desafiadores. O jogo se tornou um marco em muitas coleções de MSX e ainda é considerado um clássico entre os jogos de simulação de futebol. O seu sucesso também levou ao lançamento de um jogo semelhante, Emilio Butragueño 3, em 1990, que foi tão popular quanto o seu antecessor.
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