Jogos desenvolvidos por Greystone Software
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International Bridge Contractors
International Bridge Contractors é uma grande versão dos jogos BASIC de 1979 codificados por Philip Case para o computador TRS-80. O jogo foi recompilado e expandido com mais características por William Hileman e distribuído como freeware em 1984, e novamente em 1986 como versão 1. 1.
O IBC é basicamente uma simulação de uma empresa de engenharia para 1 a 4 jogadores. Começando como gestor do escritório com $40 milhões em dinheiro, o seu objectivo é licitar em pontes. O primeiro jogador a acumular 500 milhões de dólares ganha o jogo. O jogo é baseado em turnos: o turno de cada jogador compreende até 6 fases. A primeira fase é a exibição do estatuto da empresa, que não requer qualquer intervenção da sua parte, mas mostra toda a informação relevante sobre o seu negócio, incluindo o número de pontes construídas (classificadas por custo por pé), equipas de trabalho disponíveis, investimentos em I&D, materiais e, o mais importante, dinheiro.
A segunda fase é o ecrã de compras da empresa, onde se pode contratar equipas de trabalho, comprar materiais e/ou investir em I&D. A terceira fase é o chamado "relatório do secretário". É aqui que ocorrem eventos aleatórios (há 65 eventos possíveis) que ajudam ou prejudicam o seu negócio. Não gosto do facto de alguns eventos poderem fazer perder imediatamente o jogo (faz-me lembrar o cartão de falência no Monopólio), mas pelo menos a hipótese de os conseguir é rara.
A quarta fase é a fase de I&D, que só estará activa se tiver gasto algum investimento em I&D na segunda fase. Aqui será informado de quaisquer novos avanços, o que reduzirá os seus custos de construção das pontes. O seu investimento incremental em I&D também irá diminuir, o que o encorajará a investir mais. A quinta fase é o ecrã de especificação da ponte. Este ecrã mostra as seis pontes, os seus tipos de tráfego, os seus custos por 100 pés, e as suas autorizações máximas e de segurança. Esta fase é essencial porque mostra a informação de custos de que necessitará para fazer melhores propostas na fase seguinte e final: a fase crucial de licitação do contrato. Aqui cada um dos 6 tipos de pontes será seleccionado ao acaso, com um comprimento controlado ao acaso. O custo de construção da sua ponte (materiais, mão-de-obra, etc.) será mostrado. Se não tiver mão-de-obra ou materiais suficientes para construir esta ponte, será notificado e a sua vez terminará.
O IBC é muito divertido se gostar de simulações de negócios; especialmente uma que representa uma indústria de serviços em que poucos outros jogos se concentram. O seu sucesso depende de um equilíbrio cuidadoso entre o preço da oferta e os custos de construção. Naturalmente, se licitar demasiado alto, não conseguirá o contrato. Se licitar demasiado baixo, poderá ficar sem dinheiro quando descobrir que os seus custos são muito mais elevados. O montante "certo" da oferta parece algo aleatório, uma vez que, por vezes, poderia obter centenas de milhões de dólares de lucro que talvez não conseguisse replicar. A I&D é uma grande vantagem, uma vez que os custos mais baixos permitem-lhe licitar menos.
No geral, diverti-me imenso com este jogo que deveria apelar a todos os fãs dos simuladores de negócios diehard. Recomendado.