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Jogos desenvolvidos por Hack and Slay

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Australo Piticus Mechanicus

Amiga 1988
Australo Piticus Mechanicus é um jogo de plataforma publicado exclusivamente no Amiga. O jogador tem de guiar o protagonista chamado Androids van Laptop na sua viagem para salvar a sua donzela perdida. O próprio jogo muda entre ecrãs, não há rolagem. Em combate corpo a corpo pode bater com a espada (se a tiver), ou atirar pedras se quiser manter a distância. As armas podem ser compradas em lojas, que são frequentemente colocadas em plataformas. No seu caminho, recolhe dinheiro e pedras preciosas para estocar melhores armas. Pode saltar, apanhar objectos (especialmente chaves), usar objectos e muitas vezes ter de subir escadas. O personagem do jogo tem dois atributos: pontos de golpe, que representam saúde, e força, que define o dano que o jogador faz aos inimigos e é definido pelo equipamento e arma que o personagem transporta. Existem oito níveis. Para além do jogo de plataforma, existe uma mordaça futurista: directamente após carregar o jogo pode decidir não entrar no jogo, mas sim no 'sistema'. O sistema é uma consola de tipo Unix baseada em texto, onde ao digitar comandos pode encontrar um jogo dos Space Invaders e algumas imagens dos programadores.

Challenger

Amiga 1987
No final da década de 1980, o mundo dos videogames era dominado pelo computador Amiga, uma máquina poderosa que revolucionou a forma como víamos os jogos. Entre os diversos títulos lançados para o Amiga, um jogo se destacou pela jogabilidade única e gráficos impressionantes – Challenger. Desenvolvido pela Nexus Productions e lançado em 1987, Challenger rapidamente ganhou seguidores cult e se tornou um dos jogos mais queridos de seu tempo. Situado em um mundo pós-apocalíptico, Challenger segue a história de um sobrevivente solitário que deve abrir caminho através de territórios perigosos para chegar a um porto seguro. O jogo é um híbrido de ação e estratégia, onde os jogadores devem navegar por diferentes níveis, coletar recursos e entrar em combate com diversos inimigos. O que diferencia Challenger de outros jogos de sua época é sua atenção aos detalhes, desde os níveis intricados até a complexa mecânica de jogo. Um dos aspectos mais impressionantes do Challenger são os seus gráficos. O jogo possui gráficos de 16 bits que eram alucinantes na época de seu lançamento. Os desenvolvedores aproveitaram ao máximo as capacidades do Amiga para criar visuais impressionantes que adicionaram profundidade e imersão à jogabilidade. A atenção aos detalhes é evidente em todos os aspectos do jogo, desde o design dos personagens até os diversos ambientes que o jogador deve percorrer. Challenger também ofereceu uma experiência de jogo única, combinando elementos de ação e estratégia de forma perfeita. Os jogadores tiveram que planejar cuidadosamente seus movimentos, considerando os recursos limitados e os diferentes tipos de inimigos que encontrariam. O sistema de combate também foi bem elaborado, com batalhas desafiadoras contra chefes que exigiam reflexos rápidos e pensamento estratégico. O nível de dificuldade do jogo foi bem equilibrado, proporcionando uma experiência desafiadora sem se tornar frustrante. Uma das características de destaque do Challenger foi sua trilha sonora. A música do jogo foi composta pelo famoso músico David Whittaker e complementou perfeitamente o cenário pós-apocalíptico do jogo. A trilha sonora apresentava uma mistura de faixas ambientais e cheias de ação que aumentavam a intensidade da jogabilidade. Os efeitos sonoros também foram excelentes, aumentando a experiência geral envolvente do jogo. O sucesso do Challenger no Amiga também pode ser atribuído ao seu valor de repetição. O jogo apresentava vários finais, incentivando os jogadores a jogá-lo novamente para ver todos os resultados possíveis. Além disso, havia segredos escondidos e ovos de Páscoa que poderiam ser descobertos, aumentando a longevidade do jogo. O Challenger também tinha um modo para dois jogadores, permitindo que os jogadores se unissem e vencessem os desafios juntos.

Emetic Skimmer

Amiga 1987
Emetic Skimmer é um jogo de vídeo publicado em 1987 sobre o Amiga pela Kingsoft GmbH. É um jogo de acção, ambientado num salão de jogos, ficção científica / futurista e com temática de tiroteio.

Sarcophaser

Amiga 1988
Este atirador de rolagem horizontal coloca-o aos comandos de uma nave espacial Sarcophaser. É preciso enfrentar ondas de inimigos, incluindo conjuntos de pontos através dos quais se tem de obter um caminho. A maioria dos inimigos derrotados largam fichas, que podem ser trocadas por uma das 5 actualizações disponíveis, incluindo fogo duplo, fogo reverso, e bombas. Há um tutor no final de cada nível.
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