Jogos desenvolvidos por Hewson Consultants Ltd.
Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware.
Selecione uma empresa para ver os seus jogos.
Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.
Battle Valley
Battle Valley, lançado em 1988 para a Commodore 64, é uma entrada notável no mundo dos videojogos durante um período de transformação na indústria. Desenvolvido pela empresa britânica Graftgold e publicado pela Firebird Software, este jogo combinou eficazmente elementos de estratégia, exploração e ação ao estilo arcade num pacote apelativo. Situado num mundo pós-apocalíptico, os jogadores navegam por uma paisagem desolada repleta de perigos, exigindo reflexos rápidos e tomadas de decisão perspicazes para sobreviver.
Basicamente, Battle Valley gira em torno do combate veicular e da gestão de recursos. Os jogadores controlam um veículo multifuncional, equipado para navegar em terrenos traiçoeiros enquanto combatem vários adversários. O ambiente está repleto de criaturas hostis e unidades inimigas formidáveis, cada uma das quais apresenta um desafio único. O design do jogo incentiva a exploração, recompensando os jogadores que se aventuram corajosamente no desconhecido para descobrir recursos essenciais para atualizar o seu veículo e melhorar as suas capacidades. Este aspeto estimula o sentido de aventura, obrigando os jogadores a mergulhar no universo distópico.
Os gráficos de Battle Valley, embora limitados pelas restrições técnicas do Commodore 64, exibem um charme distinto. As cores vibrantes e os sprites detalhados dão vida às paisagens áridas, captando eficazmente a essência de um mundo desolado. Cada nível é meticulosamente elaborado, promovendo uma sensação de progressão à medida que os jogadores avançam para terrenos cada vez mais desafiantes. O design de som também contribui para a experiência imersiva, com bandas sonoras envolventes e efeitos que refletem a ação cheia de adrenalina dos cenários de combate. Esta combinação de elementos visuais e auditivos cria uma atmosfera que perdura muito tempo depois de o jogo ser desligado.
A mecânica de jogo oferece um desafio gratificante para os jogadores. O equilíbrio entre o combate e a gestão de recursos requer pensamento estratégico, encorajando os jogadores a considerarem cuidadosamente a sua abordagem. As melhorias, como armas e armaduras melhoradas, desempenham um papel crucial no avanço em áreas mais difíceis, criando uma sensação de realização à medida que os jogadores fortalecem os seus veículos. As opções de jogo cooperativo também permitem que os amigos unam forças, promovendo a colaboração e acrescentando outra camada de diversão à medida que os jogadores enfrentam uma infinidade de desafios em conjunto.
Eliminator
Eliminator é um jogo clássico Commodore 64 lançado em 1988. O jogo é um atirador de cima para baixo onde o jogador deve sobreviver a ondas de navios inimigos. O jogador controla a sua nave, que está equipada com lasers e mísseis. O objectivo do jogo é marcar o máximo de pontos possível, destruindo navios inimigos, recolhendo power-ups e evitando o fogo inimigo. O jogo apresenta quatro níveis de dificuldade e vários níveis de dificuldade crescente.
A jogabilidade do Eliminador é simples mas desafiante. O jogador deve navegar a sua nave pelo ecrã, evitando o fogo inimigo e recolhendo os power-ups inimigos. Os power-ups podem aumentar a velocidade, armadura e poder de fogo da nave do jogador. O jogador deve também estar atento a pontos de bónus e vidas extra. No final de cada nível, o jogador tem de enfrentar um poderoso navio chefe.
O eliminador é um jogo divertido e desafiante que apela aos fãs do género clássico de tiro de cima para baixo. O jogo tem envelhecido bem e ainda hoje oferece um grande desafio. Os gráficos são simples mas eficazes, e a banda sonora é agradável. O jogo também tem um editor de níveis, permitindo aos jogadores criar os seus próprios níveis e partilhá-los com outros jogadores.
No geral, Eliminator é um grande jogo Commodore 64. Tem uma jogabilidade simples mas desafiante, excelentes gráficos, e uma banda sonora divertida. O editor de níveis permite aos jogadores criarem os seus próprios níveis e desafiarem os seus amigos. É um grande jogo retro e obrigatório para os fãs de Commodore 64.
Stormlord
Stormlord é um jogo DOS clássico lançado em 1989 pelo desenvolvedor Hewson Consultants. Rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade única e gráficos impressionantes. O jogo segue a história do personagem homônimo Stormlord, que parte em uma missão para salvar sua terra natal da malvada rainha das trevas.
O jogo oferece aos jogadores uma experiência de plataforma de rolagem lateral com níveis e inimigos desafiadores. O que diferencia Stormlord de outros jogos de sua época são seus visuais cativantes. Os gráficos eram de última geração para a época, apresentando planos de fundo detalhados e design de personagens. O mundo de Stormlord está repleto de florestas exuberantes, cavernas assustadoras e castelos antigos, tornando-o um deleite visual para os jogadores.
Além de seus gráficos impressionantes, Stormlord também possui uma trilha sonora impressionante. A música do jogo contribui para a atmosfera geral e mergulha o jogador no mundo da fantasia. Os efeitos sonoros também são bem elaborados, tornando a experiência de jogo ainda mais envolvente.
Para progredir no jogo, os jogadores devem navegar por 14 níveis desafiadores, cada um com seu próprio conjunto de obstáculos e inimigos. Os jogadores controlam Stormlord, que tem a habilidade de voar e disparar projéteis mágicos. O jogador deve usar essas habilidades para derrotar inimigos e coletar tesouros evitando obstáculos. A variedade no design dos níveis e na jogabilidade evita que o jogo se torne monótono.
O que faz Stormlord se destacar é seu tema e enredo únicos. O jogo se inspira na mitologia grega e apresenta diversas criaturas mitológicas, como a Medusa, que atuam como chefes no jogo. O enredo envolvente do jogo também adiciona uma camada extra de profundidade à jogabilidade, fazendo com que o jogador invista na jornada do personagem.
Outro aspecto interessante de Stormlord são suas áreas secretas e itens escondidos. Os jogadores que dedicarem tempo para explorar cada nível minuciosamente serão recompensados com tesouros escondidos e power-ups. Isso adiciona um elemento de surpresa e incentiva os jogadores a repetir os níveis para descobrir tudo o que o jogo tem a oferecer.
Tower Toppler
Tower Toppler, lançado em 1988, é um jogo de plataforma de rolagem lateral 2D cheio de acção para a plataforma DOS. O objectivo do jogo é que o jogador suba oito torres, cada uma com o seu conjunto único de obstáculos e inimigos, a fim de alcançar o topo da torre final e derrotar o inimigo final - o maléfico Nape.
O jogo é incrivelmente desafiante e requer muita habilidade e estratégia. O jogador deve subir as torres enquanto evita e derrota os inimigos e os obstáculos. Os obstáculos vão desde obstáculos simples como espigões e blocos até obstáculos mais difíceis como correias transportadoras e teleportos. Há também inimigos que o jogador deve evitar ou derrotar, e estes vão desde simples monstros a chefes mais desafiantes.
As imagens do jogo são bastante básicas, mas adequam-se perfeitamente ao tema do jogo. As personagens e os inimigos são todos concebidos de uma forma muito simplista mas eficaz e o aspecto geral do jogo é bastante agradável aos olhos.
Os controlos do jogo são bastante simples, e o jogo é fácil de apanhar e jogar. O jogo também oferece uma variedade de níveis de dificuldade, tornando-o acessível a todos os jogadores.
Em geral, o Tower Toppler é um jogo agradável e desafiante, que certamente proporciona horas de entretenimento. Os visuais são simples mas eficazes, os controlos são simples e os níveis de dificuldade tornam-no acessível a todos. Se estiver à procura de um jogo de plataforma cheio de acção para DOS, Tower Toppler vale definitivamente a pena dar uma vista de olhos.
Zynaps
Em 1987, o mundo dos jogos foi revolucionado com o lançamento do Zynaps para o Commodore 64. Desenvolvido pelo estúdio de jogos britânico Hewson Consultants, o Zynaps rapidamente se tornou um clássico de culto entre os jogadores da época. Combinando ação rápida, gráficos impressionantes e um enredo cativante, Zynaps conquistou o coração de inúmeros jogadores e solidificou o seu lugar na história dos jogos.
A jogabilidade de Zynaps era simples, mas viciante e desafiante. Os jogadores assumiram o papel do Comandante Zod enquanto este embarcava numa missão para defender o planeta Terra de uma invasão alienígena. Armados com uma poderosa nave espacial conhecida como Scorpion, os jogadores tiveram de navegar por cinco níveis de intensas batalhas espaciais repletas de naves inimigas e obstáculos traiçoeiros. Ao longo do caminho, os jogadores poderão recolher power-ups e armas para ajudar na sua missão de salvar a humanidade.
Uma das características mais marcantes do Zynaps foram os seus gráficos e características sonoras impressionantes para a época. O jogo apresentava cenários vibrantes e detalhados, animações suaves e uma banda sonora épica que aumentava a experiência geral envolvente. Os gráficos do jogo estavam sem dúvida à frente do seu tempo e ainda hoje é considerado um dos jogos mais bonitos do Commodore 64.
Zynaps também tinha uma característica única que o destacava de outros jogos da sua época – a capacidade de alternar entre a rolagem horizontal e vertical no meio do jogo. Esta funcionalidade dinâmica adicionou uma camada extra de emoção e desafio, mantendo os jogadores atentos e adaptando-se constantemente às mudanças na jogabilidade. Esta escolha inteligente de design foi uma prova do pensamento inovador dos criadores do jogo.
O sucesso do jogo também pode ser atribuído ao seu enredo cuidadosamente elaborado. Ao contrário de muitos jogos da época, Zynaps tinha um enredo bem desenvolvido que atraiu os jogadores desde o início. À medida que os jogadores progrediam nos níveis, desvendavam os mistérios da invasão alienígena e abriam caminho até ao confronto final. Este elemento narrativo adicionou profundidade à jogabilidade e deixou os jogadores a desejar mais.
Zynaps rapidamente conquistou seguidores leais e recebeu elogios da crítica, ganhando elogios pela sua jogabilidade, gráficos e áudio. Também deu origem a uma sequela, Zynaps: The Next Phase, que foi lançada no ano seguinte e se baseou no sucesso do seu antecessor. Desde então, o jogo foi portado para outras plataformas, como a ZX Spectrum e a Amstrad CPC, consolidando o seu lugar na história dos jogos.