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Inter-Stellar Wars
Inter-Stellar Wars é um jogo de jogo único jogador, shareware, DOS, comércio espacial e construção de impérios.
A história deste jogo é que os humanos colonizaram o sistema Renzaar em 2249. O planeta mais parecido com a Terra, Omicron, foi o primeiro a ser colonizado e os restantes quatro planetas foram colonizados pouco depois, com colonos que viviam no subsolo ou em enormes cúpulas de cristal.
Os sistemas de três estrelas estão extraordinariamente próximos de Renzaar e foram estabelecidas relações diplomáticas e comerciais pacíficas com dois deles, o sistema Alfa e o sistema Ordan. O sistema restante é Creendok, que continua a ser um mistério. O planeta mais próximo de Creendok é o Regulus, que está rodeado por uma densa cintura de asteróides capazes de destruir uma nave, mas demasiado pequena para ser detectada.
A vida nesta parte da galáxia é geralmente pacífica. O comércio entre os três sistemas floresce e a regra básica da galáxia é: não incomodar ninguém, e eles, por sua vez, não o incomodarão.
Tudo isto muda com a chegada dos Insectia, que anunciam à Star Alliance a sua intenção de conquistar a raça humana.
O jogo começa com uma sequência introdutória que mostra a destruição de um navio na região de Regulus. Salta então cinquenta anos para uma entrevista entre o presidente do mundo e um capitão de caça, (o jogador). O presidente está descontente porque não houve vitórias no último mês, a guerra com a Insectia está a custar demasiado, há agitação política, etc. tudo isto prepara o cenário para o jogo a seguir.
É possível ganhar uma recompensa por cada vitória sobre a Insectia, este dinheiro pode ser utilizado para comprar e melhorar as naves da frota espacial.
Existem três tipos de navios: caças, navios de comando e navios de carga, com três classes de cada um. Todas as naves podem ser personalizadas em termos das armas que transportam, do tamanho dos seus motores, se têm escudos, feixes de tracção, dispositivos de camuflagem, etc.
Os navios podem ser pilotados manualmente ou pelo computador, e à medida que a tripulação de um navio ganha experiência, poderão fazer reparações mais rapidamente, bem como ter um melhor desempenho em batalha.