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Elvira
Em 1990, a cena DOS recebeu uma anfitriã de terror bastante improvável no coração barulhento dos computadores pessoais. Elvira saiu da televisão e entrou num palco pixelizado, a entregar terror de nível B com um piscar de olhos e um toque salgado de camp. O jogo convidava os jogadores a deambular por um cenário assombrado e extenso, perseguindo enigmas em vez de sangue, e a saborear um clima que misturava melodrama polpudo com piadas noturnas. A sua abordagem destacou-se numa era de versões arcade e épicos de fantasia sérios.
A jogabilidade depende de uma exploração cuidadosa, manipulação de inventário e resolução de puzzles. Guias um protagonista por corredores escuros, examinas objetos, apanha chaves, lanternas e bugigangas estranhas e experimentas combinações para desbloquear passagens. Os encontros com personagens macabras desenrolam-se em diálogos que alternam entre a ameaça e a traquinice. O ritmo favorece a dedução paciente em vez da ação reflexiva, embora existam momentos de perigo palatável concebidos para manter os nervos à flor da pele em vez de os acalmar. Rotas ocultas e puzzles opcionais recompensam a exploração paciente e as anotações cuidadosas. Algumas sequências exigem repensar a lógica convencional, recompensando a persistência.
Graficamente, o título ostenta a sua época com orgulho. O trabalho com sprites é robusto, mas expressivo, os esquemas de cores tendem para um crepúsculo roxo e esmeraldas sinistras, e os monstros animados assumem poses melodramáticas. A paisagem sonora pende para o kitsch, com uma banda sonora melosa que, no entanto, compõe a sensação de um salão de baile abandonado e de mansões a ranger. Amostras de voz e gracejos apimentam as conversas, dando a Elvira uma persona que parece afetuosa e provocadora, uma anfitriã teatral que conhece os limites entre o medo e a diversão.
Os fios narrativos celebram os clichés de terror, ao mesmo tempo que trazem comentários hilariantes que convidam os jogadores a revirar os olhos de boa disposição. A heroína é menos uma heroína do que uma guia carismática por um labirinto de segredos, maldições e desafios excêntricos. A narrativa abraça a autoconsciência, permitindo que sustos familiares coexistam com piadas exageradas. Este equilíbrio de tons ajudou o jogo a tornar-se uma curiosidade entre os colecionadores e um marco para os fãs de projetos baseados em licenças que priorizavam a personalidade como poder.
O jogo sobrevive principalmente graças à apreciação dos fãs e aos esforços de preservação. É uma relíquia dos primeiros designs de aventuras DOS, memorável pela sua abordagem de celebridade e pela sua dedicação obstinada à atmosfera em detrimento da dificuldade bruta. Para os jogadores modernos, as emulações ou os pacotes vintage oferecem uma porta de entrada para um estilo antigo de terror com infusão de humor. O seu legado ecoa em títulos crossover posteriores e experiências de licenciamento, lembrando os designers que um anfitrião travesso pode transformar o medo numa experiência memorável.
Elvira II: The Jaws of Cerberus
Elvira II: The Jaws of Cerberus foi um jogo DOS inovador lançado em 1991 que conquistou os corações e mentes de jogadores de todo o mundo. Foi a tão esperada sequência do Elvira: Mistress of the Dark original e não decepcionou. Desenvolvido pela Horror Soft e publicado pela Accolade, o jogo era uma mistura de terror, aventura e elementos de RPG que proporcionavam aos jogadores uma experiência de jogo única e envolvente.
O jogo segue a história de Elvira, a senhora das trevas, que mais uma vez enfrenta uma terrível ameaça sobrenatural. Desta vez, ela deve viajar para o submundo sombrio do Tártaro e impedir a malvada feiticeira Cerberus de libertar um poderoso demônio sobre o mundo. Para fazer isso, Elvira deve explorar uma variedade de locais, incluindo um castelo assombrado, um hotel de vampiros e um misterioso trem fantasma. Ao longo do caminho, ela deve resolver quebra-cabeças, lutar contra monstros e reunir artefatos poderosos para ajudá-la em sua busca.
Um dos aspectos mais impressionantes de Elvira II: The Jaws of Cerberus foram seus gráficos detalhados e atmosféricos. O jogo tinha uma estética de terror distinta, com seus ambientes misteriosos e góticos e inimigos assustadores que mantiveram os jogadores nervosos durante todo o jogo. A trilha sonora também contribuiu para o clima geral do jogo, com suas melodias sinistras e perturbadoras. Combinado com a dublagem de alta qualidade, o jogo realmente parecia uma experiência de terror envolvente.
À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem tomar decisões difíceis que afetarão o resultado da história. Isso adiciona uma camada extra de profundidade à jogabilidade, já que os jogadores devem navegar cuidadosamente pelas opções de diálogo e escolher o melhor curso de ação para completar sua missão com sucesso. Com vários finais, os jogadores tinham um motivo para repetir o jogo e descobrir todos os diferentes resultados.
Elvira II: The Jaws of Cerberus recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando seus gráficos, jogabilidade e atmosfera geral assustadora. Continua a ser um clássico de culto entre os entusiastas do terror e dos jogos, e a sua influência ainda pode ser vista nos jogos de terror modernos. Para quem procura um jogo DOS emocionante e desafiador, Elvira II: The Jaws of Cerberus é definitivamente um jogo obrigatório.
Waxworks
Quando criança, nunca lhe foi ensinado o segredo obscuro da sua família: toda uma história de 'gémeos maus' a fazer o trabalho de Satanás na Terra, e 'gémeos bons' a tentar corrigi-lo. O seu tio informa-o disto pouco antes da sua morte e, depois de viajar para o seu castelo, descobre que deve viajar no tempo para corrigir estes erros. Através de uma série de murais na casa do seu tio, deve entrar em várias cenas do passado, com mais disponíveis à medida que as completa. Em cada uma delas deve encontrar e matar o seu parente louco a tempo.
Waxworks é um jogo híbrido que combina elementos de RPG e aventura. O jogador explora localizações labirínticas, manipulando objectos e resolvendo puzzles. Os inimigos aparecem de tempos a tempos e devem ser derrotados utilizando as várias armas encontradas no jogo. O jogador recebe pontos de experiência e reúne equipamento sob a forma de RPGs em cada trabalho de cera; no entanto, completar um nega estes efeitos, e o protagonista fica mais desamparado no local seguinte. Os controlos do jogo são baseados em apontar e clicar, e a interface permite ao jogador examinar e recolher itens, seleccionar uma arma, e atacar potenciais inimigos, atingindo uma parte específica do seu corpo.