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Jogos desenvolvidos por I-Nova Games

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Feelers

Windows 2006
Em Feelers, o jogador assume o papel de um pequeno organismo explorador enviado para uma série de ambientes fechados, concebidos para testar os seus reflexos e capacidades de navegação. Cada nível apresenta uma rede de corredores, plataformas e objetos interativos, com o objetivo principal de alcançar terminais específicos enquanto se recolhem "fragmentos de sinal" espalhados pelo mapa. O progresso depende da perceção do espaço em redor da criatura e da capacidade de reagir rapidamente a aberturas, armadilhas e obstáculos móveis. O controlo baseia-se nos tentáculos da criatura — sondas sensoriais extensíveis que o jogador direciona para digitalizar e interagir com o ambiente. Os tentáculos podem alcançar paredes e pavimentos, orientando o movimento e permitindo que o organismo "se cole" brevemente a determinados terrenos. Ao tocar em interruptores, pontos de ativação ou objetos condutores, os tentáculos podem ativar alterações ambientais, como abrir portões, redirecionar perigos e revelar caminhos temporários. Certos obstáculos exigem precisão: o contacto pode desencadear mecanismos de segurança, provocar recuo ou drenar a energia sensorial da criatura, obrigando os jogadores a planear rotas em vez de dependerem de buscas indiscriminadas. A movimentação é responsiva e ajustada para tentativas rápidas e iterativas. A criatura avança em curtos impulsos, utilizando as sondas para manter o controlo sobre o equilíbrio e a direção em secções mais estreitas. Uma combinação de estabilização por contacto e energia limitada incentiva um ritmo de estender, testar, comprometer e reposicionar. As falhas geralmente enviam o jogador de volta para um ponto de controlo próximo dentro do mesmo layout, preservando o fluxo de experimentação e, ao mesmo tempo, recompensando a interação precisa com configurações semelhantes a puzzles. A apresentação visual enfatiza a clareza em vez do ornamento. Os níveis são renderizados com silhuetas limpas e de alto contraste e geometria suave e legível, enquanto as superfícies do ambiente reagem subtilmente ao contacto das sondas. As sondas ativas exibem frequentemente um brilho destacado quando acionadas, e os elementos interativos são marcados por pistas visuais distintas que se tornam mais aparentes à medida que as sondas do jogador interagem com eles. A iluminação e os gradientes de cor são utilizados para guiar a atenção através de corredores mais escuros, criando uma atmosfera de câmaras de teste confinadas e percursos variáveis. O áudio reforça o tema sensorial através de uma banda sonora complexa de música ambiente eletrónica e tons rítmicos intermitentes que se intensificam durante as secções perigosas. Os efeitos sonoros do contacto com os sensores são imediatos e distintos — cliques, toques suaves e zumbidos energizados — fornecendo feedback para ativações bem-sucedidas e alertas para gatilhos perigosos. A experiência global combina uma navegação ágil com uma exploração deliberada, à medida que os jogadores aprendem a interpretar as superfícies através das suas sondas e a mapear a lógica interativa de cada ambiente.

Foxy Jumper

Windows 2003
Foxy Jumper é um jogo de plataformas frenético para Windows, no qual os jogadores controlam uma raposa ágil que salta por entre ruínas instáveis, bosques e corredores mecânicos. A aventura está dividida em fases curtas, concebidas para tentativas rápidas, com cada área organizada em torno de um caminho claro de plataformas, vãos, obstáculos e rotas possíveis. Entre os desafios, o progresso da raposa é monitorizado para que os jogadores possam avançar metodicamente, enfrentando saltos progressivamente mais difíceis e exigindo tempos cada vez mais precisos. A jogabilidade concentra-se em saltos precisos e gestão de impulsos. Os jogadores utilizam o teclado para saltar entre plataformas de diferentes alturas e distâncias, com o timing certo a determinar se a raposa aterra em segurança ou se escorrega em obstáculos abaixo. As fases incluem obstáculos como espinhos, barreiras giratórias, plataformas móveis e perigos ambientais, como destroços a cair. As fases também incentivam a exploração através de itens colecionáveis ​​opcionais — fichas brilhantes e itens bónus — que aparecem em bordas ou exigem ângulos de salto alternativos. À medida que os jogadores avançam, estes caminhos de colecionáveis ​​tornam-se parte integrante da pontuação e da conclusão dos objetivos da fase. Para suportar diferentes estilos de salto, o Foxy Jumper oferece opções de movimento responsivas e habilidades de curta duração. A raposa pode ganhar pequenos impulsos em certas aterragens, e os ícones de power-up aparecem em locais específicos para melhorar o alcance do salto ou melhorar brevemente o controlo no ar. Os checkpoints ajudam a manter o jogo em andamento, permitindo aos jogadores reiniciar a partir da última secção concluída, em vez do início da fase. Uma combinação de controlos precisos, layouts de plataformas em camadas e ciclos rápidos de obstáculos mantém cada fase envolvente do início ao fim. Visualmente, Foxy Jumper utiliza gráficos 2D vibrantes com contornos marcantes e animações energéticas, conferindo à raposa uma presença animada e cartoon em cenários detalhados. As camadas de rolagem parallax criam profundidade nas paisagens e secções interiores, enquanto os efeitos de iluminação — como flashes rápidos ao recolher itens — ajudam a reforçar manobras bem-sucedidas. A interface do utilizador permanece discreta, enfatizando as informações da fase, os restantes itens colecionáveis ​​e o feedback imediato quando os obstáculos são acionados. O áudio em Foxy Jumper é construído em torno de música animada ao estilo chiptune, com dicas distintas para o tempo de salto, momentos de perigo e recolha de itens. Os efeitos sonoros acompanham quase todas as ações, desde o som de aterragem e farfalhar no ar até sons nítidos de acerto e falha. A experiência geral do jogador é rápida e focada na satisfação, típica dos jogos de arcada: saltos precisos, leitura atenta dos elementos em movimento e melhoria constante à medida que o ritmo dos níveis se intensifica e os percursos da raposa exigem velocidade e precisão.

Foxy Jumper 2

Windows 2004
Foxy Jumper 2 é um jogo de plataformas 2D para Windows no qual os jogadores controlam uma raposa ágil por uma sequência de níveis de rolagem lateral repletos de plataformas, buracos, perigos em movimento e obstáculos ambientais. A ação do jogo centra-se em saltos precisos, reflexos rápidos e movimentação cuidadosa através de passagens estreitas. Cada fase apresenta um objetivo claro e exige precisão nas aterragens e transições em terrenos irregulares, sendo que as falhas resultam normalmente numa nova tentativa rápida. À medida que a dificuldade aumenta, os inimigos e as armadilhas aparecem em padrões mais fechados, exigindo um controlo constante em vez de força bruta. A movimentação baseia-se em movimentos horizontais responsivos e tempos de salto variáveis, permitindo à raposa saltar sobre vãos, subir pequenas elevações usando o impulso e ajustar a trajetória durante a corrida para ultrapassar plataformas escalonadas. O jogo enfatiza uma física realista: a queda é consistente, o tempo de aterragem é importante para encadear saltos e as colisões com perigos terminam a tentativa. Ao longo das fases, os jogadores podem recolher itens que recompensam a exploração e a navegação bem-sucedida. Alguns obstáculos movem-se ou mudam de posição, encorajando a atenção aos padrões e o reposicionamento em vez de correr cegamente. O design de níveis abrange múltiplos cenários com temas visuais distintos. Os trilhos na floresta misturam-se com corredores rochosos e áreas semelhantes a grutas, enquanto os ambientes posteriores incorporam toques industriais, como engrenagens e dispositivos de plataforma. A arte de fundo é sobreposta para criar profundidade, com cenários em paralaxe a rolar atrás das plataformas em primeiro plano para manter o movimento legível durante saltos frequentes. O layout alterna frequentemente entre secções abertas para velocidade e sequências estreitas concebidas para testar a precisão, incluindo escaladas de plataforma em plataforma e corridas com obstáculos que exigem mudanças rápidas de direção. Visualmente, Foxy Jumper 2 utiliza sprites nítidos e coloridos e animações expressivas das personagens que comunicam claramente a velocidade e a trajetória do salto da raposa. As plataformas e os obstáculos são delineados com bordos de alto contraste para facilitar a visualização à primeira vista, e os objetos em movimento são animados para indicar os seus percursos. O estilo geral privilegia uma apresentação brilhante e cartoon, com uma iluminação consistente em todos os ambientes e efeitos ambientais simples que reforçam onde o jogador pode aterrar em segurança. O som e a música acompanham o ritmo acelerado: faixas alegres e ritmos energéticos movem-se com o fluxo do jogo, enquanto os sons de salto, os impactos de aterragem e os efeitos de perigo fornecem feedback imediato sobre o tempo certo. O resultado é uma experiência de jogo focada, construída em torno do controlo de impulsos e do reconhecimento de padrões — saltar, aterrar, reorientar e executar — até que cada secção seja dominada e a raposa chegue ao final do nível com um ritmo consistente.

Foxy Jumper 2: Winter Adventures

Windows 2004
Foxy Jumper 2: Winter Adventures é um jogo de plataformas para Windows lançado em 2004, que apresenta a raposa saltitante enquanto enfrenta uma série de níveis com temática invernal, repletos de gelo, montes de neve e perigos sazonais. O objetivo em cada fase é chegar ao ponto final, calculando o tempo dos saltos e navegando por plataformas instáveis, arestas estreitas e vãos perigosos. Entre áreas, o jogo mantém um ritmo acelerado com curtas corridas por ambientes temáticos, cada um apresentando novos desafios de movimento que exigem reflexos rápidos. A movimentação concentra-se em controlos precisos para a esquerda e para a direita e saltos responsivos, com uma atenção cuidadosa ao tempo de salto e à precisão da aterragem. Diversas mecânicas ajudam a determinar a distância que Foxy pode percorrer: os obstáculos podem exigir uma sequência de pequenos saltos, enquanto superfícies escorregadias e rampas de gelo podem alterar a tração e deslizar a personagem para posições arriscadas. Algumas secções utilizam plataformas móveis que seguem caminhos predefinidos ou saltam em intervalos regulares, obrigando o jogador a planear os seus movimentos em vez de simplesmente reagir. Os itens colecionáveis ​​espalhados pelos níveis concedem pontos e incentivam a exploração de rotas laterais e caminhos escondidos cobertos de neve. A viagem de inverno de Foxy está organizada em fases ambientadas em diversos locais frios, como florestas de pinheiros cobertas de neve, passagens rochosas com pingentes de gelo a cair e túneis cavernosos com bordas de gelo. Os efeitos climáticos e os perigos ambientais acrescentam variedade: as cristas de neve pontiagudas castigam saltos mal calculados, enquanto as rajadas de vento podem afetar a trajetória de um salto em secções específicas. Certas fases incluem marcadores de checkpoint para reduzir o regresso a áreas já exploradas, e o jogo regista o desempenho através de pontuações que refletem tanto o progresso como a quantidade de tesouros colecionáveis ​​reunidos. A apresentação utiliza visuais 2D vibrantes com sprites de personagens nítidos e cenários de inverno coloridos. Camadas de cenário com paralaxe — como linhas de árvores distantes, colinas congeladas e nuvens em movimento — aumentam a profundidade sem prejudicar a jogabilidade. As plataformas de gelo e os perigos são visualmente distintos, facilitando a diferenciação entre superfícies seguras e escorregadias ou letais. As animações são suaves e claras, com os fotogramas de descolagem e aterragem de Foxy concebidos para ajudar os jogadores a calcular o tempo rapidamente. A banda sonora complementa a atmosfera invernal com música animada, ao estilo chiptune, que combina com o ritmo energético do jogo. Os sons de salto, impactos e avisos de perigo são curtos e claros, reforçando a precisão necessária para as plataformas. Com os seus níveis rápidos, recompensas baseadas na pontuação e a constante introdução de novos obstáculos, Foxy Jumper 2: Winter Adventures oferece uma experiência viciante para os jogadores que gostam de dominar o tempo de salto, adaptar-se ao comportamento do gelo e recolher todos os prémios escondidos antes de chegar à saída.
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