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Jogos desenvolvidos por Imagitec Design Inc.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

American Gladiators

American Gladiators é uma licença do popular programa de televisão com o mesmo nome. Apresenta uma série de eventos que testam a força, velocidade e habilidade dos jogadores contra uma equipa treinada de dez "Gladiadores", cinco homens e cinco mulheres. As personagens femininas são Ice, Gold, Lace, Blaze e Zap, a maioria das quais são conhecidas pelos seus feitos na musculação. Os principais personagens masculinos são Turbo, Nitro (que tem aparecido em vários comerciais de televisão dos EUA), Gemini, Thunder e Laser (Mr. Montana de 1986). No total, há sete eventos, todos vistos a partir de vistas de terceira pessoa. A última é a pista de assalto Eliminator, na qual se compete directamente contra um adversário.

Bubsy In: Fractured Furry Tales

Jaguar 1994
Fractured Furry Tales é o único jogo Bubsy a aparecer no Atari Jaguar, um jogo de plataforma de rolagem lateral semelhante à série Bubsy sobre o Génesis e SNES. Bubsy é um super-herói felino que pode derrotar todos os inimigos saltando sobre eles. Em Fractured Furry Tales, encontra-se numa série de contos de fadas. Em Fractured Furry Tales, encontra-se numa série de contos de fadas. Quando todo o inferno se solta na terra dos contos, a Mãe Ganso envia um herói corajoso e nobre (que é Babsy) para restaurar a paz na terra dos contos. Aí, Babsy viajará através de 15 níveis para acertar as coisas.

Daemonsgate

DOS 1993
Um dos poucos jogos de baixa qualidade que falhou comercialmente apesar de uma ambiciosa campanha de marketing . . . que neste caso inclui um vídeo de 30 minutos 'The Making of Daemonsgate' com cópias antecipadas . . . o meu ainda funciona . O jogo merece realmente as pobres vendas que obteve, devido a níveis mal concebidos (a dimensão final do Demónio em particular é quase impossível de passar), trama banal e diálogo repetitivo. Subestimado, claro, mas não por muito -- recomendado APENAS se for um jogador extremamente paciente que tenha terminado todos os outros RPGs e que simplesmente tenha de jogar outro.

Gadget Twins

Genesis 1992
Gadget Twins chegou à Sega Genesis em 1992 como um jogo de plataformas vibrante e dinâmico que se apoia fortemente no charme do material original. A premissa coloca duas personagens jovens e apaixonadas por engenhocas em fuga de um esquema defeituoso, enviando-as a alta velocidade por níveis temáticos repletos de armadilhas, perigos e inimigos mecânicos. Em vez de se focar na ficção científica sombria, o jogo apresenta-se como uma aventura para crianças imaginativas: ambientes coloridos, movimentos divertidos e a constante sensação de que o próximo dispositivo ou atalho está mesmo ali. Os controlos do jogo parecem ter sido feitos para decisões rápidas. Os saltos e aterragens são suficientemente responsivos para lidar com vãos entre plataformas, plataformas verticais e arestas instáveis ​​sem atrasos excessivos. O combate é simples, mas continua a ser interessante porque os ataques estão ligados à caixa de ferramentas dos gémeos. Ao longo do jogo, podem descobrir melhorias que alteram a forma como abordam um nível, seja preferindo uma abordagem mais cautelosa a média distância ou uma pressão mais agressiva perto de grupos de inimigos. Muitos jogadores recordam o ritmo de limpar um nível, apanhar um item útil e depois reformular a estratégia para o próximo obstáculo. Uma característica de destaque é a opção cooperativa, onde uma segunda pessoa pode entrar e controlar o outro gémeo. Os movimentos coordenados tornam certas secções menos punitivas, especialmente ao sincronizar trocas de itens, encadear saltos ou atrair adversários para posições onde possam ser eliminados rapidamente. Mesmo sem um parceiro, a estrutura para um jogador ainda encoraja a experimentação, uma vez que a progressão depende muitas vezes de saber quais os dispositivos mais adequados para um tipo específico de inimigo ou mecânica da fase. Visualmente, o título encaixa-se perfeitamente no estilo da Mega Drive do início dos anos 90: sprites de personagens nítidos, cenários em camadas e scroll que mantém o ecrã dinâmico. A paleta de cores tende para os azuis saturados, rosas e madeixas quentes, conferindo a cada fase uma personalidade distinta. O áudio reforça este tom com música animada ao estilo chiptune e efeitos sonoros ágeis, embora as melodias nem sempre sejam tão memoráveis ​​como os maiores êxitos do sistema. Ainda assim, a apresentação é refinada o suficiente para fazer com que a exploração pareça menos uma tarefa árdua e mais uma corrida frenética de desenhos animados. Gadget Twins é frequentemente discutido como um canto escondido da biblioteca da consola: não é o jogo de plataformas mais famoso, mas é memorável pelo seu espírito cooperativo e inventividade lúdica. O seu legado não se resume ao reconhecimento como um grande sucesso de bilheteira, mas sim à forma como capta uma era em que a ação de rolagem lateral misturava humor com desafio. Para os fãs retro dispostos a ir além dos clássicos, oferece uma aventura leve que recompensa a curiosidade, o trabalho de equipa e aquela vontade sempre presente dos salões de jogos de tentar mais uma vez.

Humans 3: Evolution - Lost in Time

DOS, Amiga 1995
Os guardas do Zoo de um mundo extraterrestre viajaram através da história humana para roubar 7 personagens importantes de diferentes épocas, e o seu trabalho é resgatá-los. Primeiro terá de explorar quatro mundos para encontrar as 6 peças da sua Máquina do Tempo, evitando ao mesmo tempo os alienígenas que o perseguem. Ao contrário do Humans 2, esta é uma sequência completa do jogo conhecido como Evolution: Dino Dudes em alguns sistemas com um novo motor de jogo, em vez de ser simplesmente um disco de dados com novos níveis. Como antes, a jogabilidade é influenciada por Lemmings. Cada uma das suas personagens tem as suas próprias capacidades, incluindo a criação de fogo, a luta e o esmagamento, que devem ser utilizadas em conjunto para ultrapassar os puzzles que lhe são apresentados. As senhas são fornecidas para cada nível.

I-War

Jaguar 1995
O gigantesco supercomputador que controla a informação do mundo foi infectado por um vírus. Deve entrar num mundo virtual chamado I-Way e eliminá-los com o seu tanque anti-vírus. I-War é um jogo de tanque de realidade virtual em 3D. Em cada um dos 21 níveis, tem de encontrar todas as cápsulas de dados e dirigir-se para a saída. No seu caminho, estão à sua disposição tanques inimigos, torres e bombardeiros, e por vezes portas fechadas controladas por armadilhas e interruptores ocultos. Os níveis são divididos em simples salas fechadas, ligadas de forma linear por teleportadores unidireccionais. No início do jogo, pode escolher entre tanques rápidos, médios e pesados, e as suas capacidades reflectem-se no poder das suas armas e na quantidade de danos que podem absorver. Também poderá melhorar as suas armas e melhorar os seus tanques (escudos, radar, mira automática, etc.) durante o jogo para se defender eficazmente contra um número crescente de inimigos. Pode guardar o seu progresso num carrinho no final de cada nível. Há rondas de bónus entre níveis, onde se pilota o tanque através de um corredor e se tenta recolher uma certa percentagem de cápsulas de dados. Uma vez que se obtém essa percentagem, obtém-se uma vida extra.

King's Table: The Legend of Ragnarok

DOS 1993
King's Table: The Legend of Ragnarok, um jogo de simulação muito bom que foi vendido em 1993 para DOS, está disponível e pronto para jogar novamente. É tempo de jogar um tabuleiro/jogo e um jogo de vídeo de mitologia nórdica.

The Humans

DOS 1992
A jogabilidade de The Humans tem semelhanças com Lode Runner e Lemmings. O seu trabalho neste puzzle de acção é ajudar o homem pré-histórico a evoluir, ajudando-o a descobrir ferramentas, a roda, as armas ou mesmo o fogo. Cada nível do jogo terá uma tarefa definida para ajudar nesta tarefa, e é-lhe atribuído um número de personagens que devem cumprir a tarefa. O jogador pode mudar de pessoa para pessoa à medida que move as personagens através de cada puzzle rolante, e o trabalho de equipa é essencial para o sucesso. As tarefas podem incluir encontrar objectos (tais como uma lança) no ecrã, ou tentar alcançar um destino específico que possa exigir a utilização de objectos que tenham sido descobertos até agora. Cada nível tem um limite de tempo, quando o tempo se esgota, o nível pode ser reiniciado.

The Humans: Insult to Injury

DOS 1992
Em 1992, a Mirage Software lançou The Humans: Insult to Injury no DOS. Este jogo de puzzle de acção é agora abandonado e é ambientado em tempo real, com dinossauros e plataformas. The Humans: Insult to Injury é um addon para The Humans, será necessário o jogo original para jogar.

TNN Bass Tournament of Champions

Genesis 1993
Apesar de partilhar o nome e editor do título contemporâneo da SNES, a versão Génesis tem uma jogabilidade semelhante, mas tem um aspecto e uma sensação diferentes e foi feita por uma equipa de desenvolvimento diferente. Neste simulador de pesca, os jogadores participam num torneio de pesca. A partir das 7.30 da manhã, o jogador tem até às 4 da tarde para levar um barco no lago e pescar robalo para vencer os concorrentes. O barco pode ser dirigido livremente utilizando uma vista de cima para baixo até ser encontrado um ponto adequado consultando o monitor Lowrance. O jogo muda então para uma vista em primeira pessoa, mostrando também o pescador a partir de uma vista lateral numa parte separada do ecrã, e é possível olhar à volta no ambiente. A fundição é feita utilizando um medidor de potência para determinar a distância. Como o isco se afunda, é possível verificar num monitor a existência de peixes nas proximidades. Há também pistas visuais através de salpicos de água. O jogador pode verificar a profundidade e recuperar o gancho quando necessário. Quando um peixe é apanhado, torna-se um jogo sensível com tensão na linha para garantir que não se rompe através da visão lateral do pescador. No final do dia, o barco pode voltar à área de pesagem para determinar os resultados. O dinheiro ganho em torneios pode ser utilizado para comprar novos carretéis de fiação, carretéis de isco, barcos, linhas e iscas. A par do torneio há um leitor de música e um modo de pesca livre. No modo de pesca livre todas as opções podem ser personalizadas, tais como os seis tipos de lagos, hora de início, direcção e força do vento, clima geral e temperatura.
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