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American Gladiators
American Gladiators é uma licença do popular programa de televisão com o mesmo nome. Apresenta uma série de eventos que testam a força, velocidade e habilidade dos jogadores contra uma equipa treinada de dez "Gladiadores", cinco homens e cinco mulheres. As personagens femininas são Ice, Gold, Lace, Blaze e Zap, a maioria das quais são conhecidas pelos seus feitos na musculação. Os principais personagens masculinos são Turbo, Nitro (que tem aparecido em vários comerciais de televisão dos EUA), Gemini, Thunder e Laser (Mr. Montana de 1986).
No total, há sete eventos, todos vistos a partir de vistas de terceira pessoa. A última é a pista de assalto Eliminator, na qual se compete directamente contra um adversário.
Gadget Twins
Gadget Twins chegou à Sega Genesis em 1992 como um jogo de plataformas vibrante e dinâmico que se apoia fortemente no charme do material original. A premissa coloca duas personagens jovens e apaixonadas por engenhocas em fuga de um esquema defeituoso, enviando-as a alta velocidade por níveis temáticos repletos de armadilhas, perigos e inimigos mecânicos. Em vez de se focar na ficção científica sombria, o jogo apresenta-se como uma aventura para crianças imaginativas: ambientes coloridos, movimentos divertidos e a constante sensação de que o próximo dispositivo ou atalho está mesmo ali.
Os controlos do jogo parecem ter sido feitos para decisões rápidas. Os saltos e aterragens são suficientemente responsivos para lidar com vãos entre plataformas, plataformas verticais e arestas instáveis sem atrasos excessivos. O combate é simples, mas continua a ser interessante porque os ataques estão ligados à caixa de ferramentas dos gémeos. Ao longo do jogo, podem descobrir melhorias que alteram a forma como abordam um nível, seja preferindo uma abordagem mais cautelosa a média distância ou uma pressão mais agressiva perto de grupos de inimigos. Muitos jogadores recordam o ritmo de limpar um nível, apanhar um item útil e depois reformular a estratégia para o próximo obstáculo.
Uma característica de destaque é a opção cooperativa, onde uma segunda pessoa pode entrar e controlar o outro gémeo. Os movimentos coordenados tornam certas secções menos punitivas, especialmente ao sincronizar trocas de itens, encadear saltos ou atrair adversários para posições onde possam ser eliminados rapidamente. Mesmo sem um parceiro, a estrutura para um jogador ainda encoraja a experimentação, uma vez que a progressão depende muitas vezes de saber quais os dispositivos mais adequados para um tipo específico de inimigo ou mecânica da fase.
Visualmente, o título encaixa-se perfeitamente no estilo da Mega Drive do início dos anos 90: sprites de personagens nítidos, cenários em camadas e scroll que mantém o ecrã dinâmico. A paleta de cores tende para os azuis saturados, rosas e madeixas quentes, conferindo a cada fase uma personalidade distinta. O áudio reforça este tom com música animada ao estilo chiptune e efeitos sonoros ágeis, embora as melodias nem sempre sejam tão memoráveis como os maiores êxitos do sistema. Ainda assim, a apresentação é refinada o suficiente para fazer com que a exploração pareça menos uma tarefa árdua e mais uma corrida frenética de desenhos animados.
Gadget Twins é frequentemente discutido como um canto escondido da biblioteca da consola: não é o jogo de plataformas mais famoso, mas é memorável pelo seu espírito cooperativo e inventividade lúdica. O seu legado não se resume ao reconhecimento como um grande sucesso de bilheteira, mas sim à forma como capta uma era em que a ação de rolagem lateral misturava humor com desafio. Para os fãs retro dispostos a ir além dos clássicos, oferece uma aventura leve que recompensa a curiosidade, o trabalho de equipa e aquela vontade sempre presente dos salões de jogos de tentar mais uma vez.
I-War
O gigantesco supercomputador que controla a informação do mundo foi infectado por um vírus. Deve entrar num mundo virtual chamado I-Way e eliminá-los com o seu tanque anti-vírus.
I-War é um jogo de tanque de realidade virtual em 3D. Em cada um dos 21 níveis, tem de encontrar todas as cápsulas de dados e dirigir-se para a saída. No seu caminho, estão à sua disposição tanques inimigos, torres e bombardeiros, e por vezes portas fechadas controladas por armadilhas e interruptores ocultos. Os níveis são divididos em simples salas fechadas, ligadas de forma linear por teleportadores unidireccionais.
No início do jogo, pode escolher entre tanques rápidos, médios e pesados, e as suas capacidades reflectem-se no poder das suas armas e na quantidade de danos que podem absorver. Também poderá melhorar as suas armas e melhorar os seus tanques (escudos, radar, mira automática, etc.) durante o jogo para se defender eficazmente contra um número crescente de inimigos. Pode guardar o seu progresso num carrinho no final de cada nível.
Há rondas de bónus entre níveis, onde se pilota o tanque através de um corredor e se tenta recolher uma certa percentagem de cápsulas de dados. Uma vez que se obtém essa percentagem, obtém-se uma vida extra.
TNN Bass Tournament of Champions
Apesar de partilhar o nome e editor do título contemporâneo da SNES, a versão Génesis tem uma jogabilidade semelhante, mas tem um aspecto e uma sensação diferentes e foi feita por uma equipa de desenvolvimento diferente. Neste simulador de pesca, os jogadores participam num torneio de pesca. A partir das 7.30 da manhã, o jogador tem até às 4 da tarde para levar um barco no lago e pescar robalo para vencer os concorrentes. O barco pode ser dirigido livremente utilizando uma vista de cima para baixo até ser encontrado um ponto adequado consultando o monitor Lowrance. O jogo muda então para uma vista em primeira pessoa, mostrando também o pescador a partir de uma vista lateral numa parte separada do ecrã, e é possível olhar à volta no ambiente.
A fundição é feita utilizando um medidor de potência para determinar a distância. Como o isco se afunda, é possível verificar num monitor a existência de peixes nas proximidades. Há também pistas visuais através de salpicos de água. O jogador pode verificar a profundidade e recuperar o gancho quando necessário. Quando um peixe é apanhado, torna-se um jogo sensível com tensão na linha para garantir que não se rompe através da visão lateral do pescador. No final do dia, o barco pode voltar à área de pesagem para determinar os resultados. O dinheiro ganho em torneios pode ser utilizado para comprar novos carretéis de fiação, carretéis de isco, barcos, linhas e iscas.
A par do torneio há um leitor de música e um modo de pesca livre. No modo de pesca livre todas as opções podem ser personalizadas, tais como os seis tipos de lagos, hora de início, direcção e força do vento, clima geral e temperatura.