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Jogos desenvolvidos por IncaGold GmbH

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Beach Soccer

Windows 2003
Este jogo Beach Soccer permite-lhe jogar em oito praias de todo o mundo, desde o Rio Grande do Norte no Brasil até Sydney na Austrália. O jogo apresenta dois modos de jogo diferentes: Exposição, na qual se jogam jogos amigáveis, e Competição, na qual se pode jogar um torneio completo. Estes modos também podem ser jogados em modo multijogador por até quatro jogadores no mesmo PC. Pode escolher se quer jogar com equipas de homens ou de mulheres. Antes de iniciar uma partida, tem a opção de personalizar o jogo. Pode escolher o número de períodos (1 a 3), a duração de cada período (1 a 12 minutos) e onde quer jogar. Há um total de 35 equipas nacionais diferentes que pode controlar. A jogabilidade é semelhante a outros jogos desportivos da época. Utiliza um esquema de controlo simples, com apenas dois botões para além do controlo do movimento. Um botão é utilizado para passar e outro para disparar. No jogo de defesa, são utilizados para roubar a bola e para deslizar.

Beach Volleyball

Windows 2003
Beach Volleyball é um jogo de voleibol que pode ser jogado por um a quatro jogadores. Os jogadores fazem parte de 64 equipas nacionais (32 masculinas e 32 femininas) e podem jogar em oito locais clássicos de voleibol. O jogo tem quatro modos: jogos de exibição para um e vários jogadores e torneios para um e vários jogadores. Os jogadores controlam as suas equipas com um teclado com teclas de acção personalizáveis ou um joystick.

Hot Wired

Windows 2001
Hot Wired chegou ao Windows na viragem do milénio como um delírio febril de velocidade e cromados. A sua premissa envolvia um fato de corrida de rua em asfalto escorregadio e luzes néon, convidando os jogadores a romper o silêncio da madrugada com um veículo tunado e um sorriso destemido. A apresentação priorizava o estilo em detrimento da substância, trocando longas explicações por uma ação rápida e impactante. As texturas tinham um brilho fragmentado, reflexos entrelaçados em superfícies cromadas e silhuetas sem personalidade que, ainda assim, sugeriam movimento. A banda sonora fundia pulsações techno com rugidos de motor, transformando as sessões noturnas num ritual sussurrado de foco e risco. As pistas jogáveis ​​entrelaçavam-se numa progressão de carreira compacta que recompensava o ritmo em vez da precisão nos movimentos. Os carros podiam ser tunados nas boxes, com melhorias que desbloqueavam maior aderência, aceleração e durabilidade contra eventuais batidas nas zebras da pista. A sensação dos controlos estava orientada para os jogos de arcada, com a direção a regressar instantaneamente à posição correta após derrapagens mal calculadas. As corridas colocavam-no frequentemente contra equipas rivais, com sirenes da polícia a soar ao longe durante os trechos de corrida noturna e um cronómetro que se recusava a parar. Os objetivos repetiam-se em provas contra o tempo, pistas de obstáculos e corridas com prémios, cada uma convergindo para uma configuração final onde o risco multiplicava a pontuação dos jogadores. Do ponto de vista técnico, o jogo parecia um retrato dos primórdios do DirectX, com dicas de shaders que sugeriam profundidade sem comprometer a taxa de fotogramas. A interface era composta por painéis robustos, um mapa com aspeto de desenho à mão e uma faixa de telemetria que registava os tempos por volta com uma precisão obstinada. Num hardware modesto, o jogo corria com suficiente fluidez, um testemunho da geometria enxuta e dos ângulos de câmara fixos que evitavam mudanças bruscas de perspetiva. Os efeitos visuais incluíam chuva que escorria pelos para-brisas e superfícies salpicadas de chuva que brilhavam sob os postes de iluminação. O design de som combinava o tremor do motor com linhas de baixo envolventes. As análises críticas da época destacam frequentemente o seu clima mais do que as suas métricas, elogiando os fragmentos de atmosfera que conferiam ao jogo uma aura distinta, apesar das imperfeições. Os jogadores que desfrutavam de sessões noturnas recordam a emoção de dominar um ritmo que misturava a velocidade de uma pista de dragsters com o silêncio encharcado pela chuva. A comunidade em torno do jogo era modesta, mas leal, trocando dicas sobre configurações de chassis e atalhos em fóruns que fervilhavam de entusiasmo. Em retrospetiva, a experiência parece uma ponte entre as fantasias reluzentes dos salões de jogos e as experiências de simulação mais realistas que vieram depois. Ergue-se como uma cápsula de código e carisma.

RailKings Model Railroad Simulator

Windows 2002
RailKings Model Railroad Simulator é uma simulação que permite aos jogadores construírem a sua própria linha de comboio em miniatura. O jogo é baseado num conceito semelhante ao Trainz, mas é menos extenso e não oferece tantas opções. Os jogadores concebem os carris, constroem as estações e finalmente assistem à viagem dos seus comboios através de um cenário concebido à medida. O jogo apresenta 40 missões diferentes com tarefas especiais, tutoriais e uma enciclopédia integrada.

Scooter Challenge

Windows 2001
Scooter Challenge é um jogo de vídeo publicado em 2001 no Windows pela Brightstar Entertainment Ltd.. É um jogo desportivo, ambientado num tema de acrobacia/acrobacia.
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