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Jogos desenvolvidos por Incentive Software Ltd.

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Back Track

Em 1983, o mundo dos jogos fervilhava de entusiasmo quando o jogo 'Back Track' do Dragon 32/64 foi lançado. Desenvolvido pela Spectral Associates, este jogo cheio de ação rapidamente se tornou um favorito dos fãs por sua jogabilidade inovadora e enredo envolvente. Ambientado em um mundo pós-apocalíptico, ‘Back Track’ segue a jornada de um sobrevivente solitário enquanto ele navega por terras traiçoeiras cheias de criaturas perigosas e ambientes hostis. O jogador assume o papel deste sobrevivente, armado apenas com uma arma laser e algumas doses de adrenalina, enquanto tenta chegar à zona segura mais próxima conhecida como ‘The Dome’. Os gráficos do jogo estavam à frente de seu tempo, com paisagens detalhadas e vibrantes que deram vida a esse mundo distópico. Os recursos avançados de cores do Dragon 32/64 permitiram animações mais suaves e designs de personagens mais detalhados, imergindo os jogadores no mundo do jogo como nunca antes. Mas não foram apenas os gráficos que fizeram ‘Back Track’ se destacar. Sua jogabilidade também foi única e desafiadora. Como sobreviventes, os jogadores tiveram que desviar de obstáculos, derrotar monstros e coletar power-ups para se manterem vivos. O jogo tinha uma perspectiva em primeira pessoa, dando aos jogadores uma sensação de urgência e intensidade enquanto enfrentavam hordas de inimigos. Um dos aspectos mais intrigantes do jogo foi o elemento de escolha. Como sobreviventes, os jogadores tiveram que tomar decisões em frações de segundo que acabariam por determinar o seu destino. Eles buscam munição extra ou pegam um atalho por uma área perigosa? Essas decisões adicionaram uma camada extra de suspense e estratégia ao jogo, tornando-o mais do que apenas um teste de reflexos. A cada nível, o nível de dificuldade aumentava, mantendo os jogadores atentos e proporcionando um desafio satisfatório. E para quem conseguiu chegar ao ‘The Dome’, o jogo ainda reservou mais surpresas. O nível final, conhecido como ‘The Chamber’, foi o teste final de habilidade e resistência, enquanto os jogadores enfrentavam o chefe final do jogo. 'Back Track' foi um sucesso instantâneo entre os usuários do Dragon 32\/64 e ainda hoje ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores. Sua jogabilidade envolvente, gráficos impressionantes e enredo intenso estabeleceram um novo padrão para os videogames de sua época e deixaram um impacto duradouro na indústria de jogos. Mesmo 38 anos depois, ‘Back Track’ continua a ser um clássico e um jogo obrigatório para qualquer verdadeiro jogador retro.

Castle Master

Castle Master é um clássico jogo DOS que chegou às lojas em 1990 e se tornou uma sensação instantânea entre os jogadores. Desenvolvido pela Incentive Software, o jogo se passa na época medieval e coloca o jogador no papel de um corajoso cavaleiro em uma missão para derrotar um feiticeiro malvado e resgatar uma princesa. Sua jogabilidade inovadora, gráficos impressionantes e enredo envolvente tornam-no um jogo obrigatório para qualquer entusiasta de jogos DOS. O jogo começa deixando o jogador em um vasto mundo aberto, dando-lhe a liberdade de explorar e descobrir os segredos escondidos nele. Como cavaleiro, você deve navegar por terrenos traiçoeiros enquanto enfrenta muitos desafios ao longo do caminho. Desde evitar armadilhas perigosas até lutar contra criaturas ferozes, Castle Master mantém você na ponta da cadeira durante todo o jogo. Uma das características mais marcantes de Castle Master é sua perspectiva isométrica 3D, bastante avançada para a época. Os gráficos do jogo são detalhados e envolventes, contribuindo para a experiência geral. Cada local é projetado de forma única, com quebra-cabeças e obstáculos para manter o jogador envolvido. Os efeitos sonoros e a música acompanham perfeitamente a ação na tela, intensificando a ambientação do jogo. Conforme o jogador avança, ele encontra personagens não-jogadores que fornecem dicas, itens e tarefas para auxiliar na jornada. O jogo também apresenta um complexo sistema de inventário, permitindo ao jogador coletar e usar diversas armas, poções e artefatos mágicos para derrotar inimigos e superar obstáculos. A jogabilidade desafiadora e os quebra-cabeças inteligentes exigem pensamento estratégico, tornando Castle Master um jogo que mantém você mentalmente estimulado. O principal objetivo do jogo é derrotar o malvado feiticeiro Azazel, que sequestrou a princesa e a escondeu em seu castelo. À medida que você se aventura nas profundezas da fortaleza de Azazel, você deve enfrentar seus temíveis asseclas e resolver quebra-cabeças complicados para chegar ao confronto final. A batalha final do jogo é épica, e o jogador deve usar todas as suas habilidades de combate e inteligência para derrotar Azazel e salvar a princesa. O sucesso de Castle Master reside em seu enredo bem elaborado que mergulha o jogador no mundo medieval. A natureza aberta do jogo permite múltiplas jogadas, proporcionando uma experiência diferente a cada vez. Sua popularidade levou ao desenvolvimento de uma sequência, Castle Master II: The Crypt, lançada em 1991.

Castle Master + Castle Master II: The Crypt

1990, o ano Castle Master + Castle Master II: The Crypt foi lançada no Commodore 64, assim como Amiga e Amstrad CPC. Feito pela Incentive Software Ltd. e publicado pela Domark Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Castle Master 2: The Crypt

DOS 1990
Os fãs do inovador Mestre 1 do Castelo de Incentivo não ficarão desapontados com esta sequela, que melhora o seu predecessor ao ter mais de tudo: um mundo maior para explorar (desta vez, uma cripta subterrânea húmida debaixo do castelo que explorou no jogo anterior), passagens mais secretas para encontrar, e artefactos mais estranhos para encontrar e colocar em uso. Basta dizer que, se gostou do Castle Master 1, vai gostar ainda mais deste jogo (ou de qualquer jogo de incentivo posterior, já agora).

Confuzion

1985, o ano Confuzion foi lançado no Commodore 64, bem como Amstrad CPC, BBC Micro e Electron. Feito pela Incentive Software Ltd. e publicado pela Incentive Software Ltd., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Space Station Oblivion

Space Station Oblivion é um jogo DOS clássico lançado em 1988 que realmente captura a essência da exploração do espaço sideral. Desenvolvido pela Cosmic Games, este jogo leva os jogadores a uma emocionante jornada pela vastidão da galáxia, onde devem navegar por desafios traiçoeiros e encontros inesperados. A premissa de Space Station Oblivion é simples, mas cativante. Como um astronauta solitário, os jogadores devem navegar por uma enorme e abandonada estação espacial, conhecida como Oblivion, cheia de mistérios e perigos. O objetivo final é consertar a estação e escapar antes que ela colida com um planeta próximo. Este jogo requer pensamento estratégico, reflexos rápidos e espírito ousado para conquistar seus níveis desafiadores. Um dos aspectos mais impressionantes de Space Station Oblivion são seus gráficos. Para um jogo lançado em 1988, os visuais são surpreendentemente vívidos e detalhados. As cores utilizadas são vibrantes e a atenção aos detalhes no cenário espacial é louvável. Desde as luzes piscantes nos painéis de controle até os movimentos realistas do astronauta, os gráficos realmente mergulham os jogadores no mundo do jogo. Além de seus gráficos impressionantes, Space Station Oblivion também possui uma trilha sonora impressionante que aprimora a experiência geral de jogo. A música de fundo é misteriosa e assustadora, dando o tom perfeito para a estação espacial desolada e abandonada em que os jogadores se encontram. Os efeitos sonoros também são bem feitos, aumentando a intensidade e a emoção da jogabilidade. Em termos de jogabilidade, Space Station Oblivion oferece uma experiência única e desafiadora. Os jogadores devem navegar pelos corredores labirínticos da estação espacial, evitando armadilhas e resolvendo quebra-cabeças para progredir. Eles também devem gerenciar recursos, como oxigênio e combustível, o que adiciona uma camada de estratégia ao jogo. Ao longo do caminho, os jogadores encontrarão criaturas alienígenas inesperadas e outros perigos, mantendo-os alerta o tempo todo. Uma das características de destaque do Space Station Oblivion é a sua capacidade de repetição. Com vários níveis e finais diferentes, este jogo oferece horas de entretenimento e cada jogada pode parecer uma nova experiência. O jogo também oferece uma opção multiplayer, onde os jogadores podem competir contra amigos para ver quem consegue escapar mais rápido da estação espacial. Isso adiciona um aspecto divertido e competitivo ao jogo que faz com que os jogadores voltem para mais.

Splat!

Em 1984, o Commodore 64 fervilhava de experiências ousadas, e o Splat! surgiu como um desses pequenos e impactantes jogos, aparentemente feitos para breves momentos de atenção. Desde o momento em que surge o primeiro ecrã, o título transmite uma sensação de caos divertido: cores vibrantes, movimentos frenéticos e um ritmo que nunca abranda verdadeiramente. Parece um salão de jogos transposto para o computador doméstico, onde cada passo em falso é punido instantaneamente e cada golpe de sorte é conquistado através do timing, e não da sorte. O desafio principal gira em torno de movimentos frenéticos por um cenário em constante mudança, repleto de perigos e alvos. Controlas uma personagem focada na ação, usando a precisão de um joystick para te desviares dos problemas enquanto aguardas o momento certo para desferir um ataque explosivo. A linguagem do jogo é composta principalmente por pistas visuais: uma oscilação aqui sinaliza perigo, uma mudança repentina aí indica que as regras do campo de batalha mudaram. Os inimigos reagem rapidamente, os caminhos podem ficar congestionados e o campo de jogo exige uma varredura constante, como se os seus olhos fossem o piloto automático das suas mãos. Visualmente, o Splat! apoia-se nos pontos fortes do C64: sprites nítidos, fundos de alto contraste e animações que transmitem impacto mesmo quando as limitações do hardware são óbvias nos mais pequenos detalhes. Quando a ação de "splat" acontece, o ecrã responde com efeitos caóticos e satisfatórios que parecem desordenados, mas na verdade estão perfeitamente sincronizados com a lógica do jogo. O áudio é igualmente energético. As músicas chiptune têm um ritmo preciso, enquanto os efeitos sonoros soam como pequenas rajadas de feedback, ajudando-o a confirmar os hits e os quase hits sem ter de pausar a ação. O que mantém o jogo envolvente é a sua curva de aprendizagem implacável. Cada partida torna-se um teste de reconhecimento de padrões, porque as tentativas repetidas revelam que as zonas de perigo e as áreas seguras se comportam com intenções consistentes. A dificuldade aumenta com o ritmo acelerado e janelas de tempo cada vez mais pequenas, pelo que a sua estratégia evolui da reação pura para algo mais próximo de uma coreografia. Começa-se por sobreviver, depois começa-se a procurar pontuações mais altas encadeando rotas eficientes e explorando breves aberturas antes que o caos se intensifique novamente. Splat! Destaca-se pelo seu design assumidamente cinético. Capta a mentalidade dos 8 bits de fazer mais com menos: narrativa minimalista, máxima imediatismo e a constante sensação de que o próximo segundo é o que importa. Para muitos jogadores, permanece uma encantadora recordação de como o C64 podia oferecer entretenimento frenético com personalidade, e não apenas gráficos.

The Graphic Adventure Creator

1986, o ano The Graphic Adventure Creator foi lançado no Commodore 64. Feito pela Incentive Software Ltd. e publicado pela Incentive Software Ltd., este jogo de aventura está disponível gratuitamente nesta página.

The Ket Trilogy

The Ket Trilogy, lançado pela Acornsoft em 1985, é um jogo clássico da BBC Micro que resistiu ao teste do tempo e continua a cativar os jogadores até hoje. É um jogo único e fascinante que combina elementos de estratégia, resolução de quebra-cabeças e aventura para criar uma experiência de jogo envolvente. O jogo consiste em três partes distintas ou ‘episódios’ que juntas compõem a Trilogia Ket, cada uma com seus próprios desafios e objetivos. O primeiro episódio, ‘Escape from Pulsar 7’, define o cenário para toda a trilogia. O jogador assume o papel de um aventureiro espacial preso em um planeta alienígena e deve navegar por terrenos perigosos, usando lógica e pensamento estratégico para avançar para o próximo nível. Ao longo do caminho, eles também devem coletar itens importantes que os ajudarão a escapar do planeta traiçoeiro. A segunda parcela, 'Mined-Out', muda o foco para um elemento de resolução de quebra-cabeças onde o jogador deve usar sua inteligência e habilidades de resolução de problemas para desarmar bombas espalhadas por um complexo de minas. Com tempo e recursos limitados, o jogador deve pensar de forma rápida e estratégica para completar a tarefa e passar para a próxima fase. O episódio final, ‘Blast of the Tempest’, leva o jogador a uma emocionante aventura por uma cidade futurista sob ataque. Como único defensor da cidade, o jogador deve lutar contra as forças inimigas implacáveis e navegar pelo caos para salvar os habitantes. Este episódio adiciona um novo nível de emoção e intensidade à trilogia, mantendo os jogadores tensos até o final. O que diferencia The Ket Trilogy de outros jogos de sua época é sua combinação de elementos de estratégia e resolução de quebra-cabeças, juntamente com um enredo envolvente e jogabilidade suave. Os gráficos podem não ser tão sofisticados quanto os jogos modernos, mas os níveis desafiadores e a narrativa convincente do jogo mais do que compensam. A Trilogia Ket também oferece vários níveis de dificuldade, garantindo que jogadores de todos os níveis de habilidade possam aproveitar o jogo. O jogo foi recebido com aclamação da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando seu enredo inteligente e jogabilidade viciante. Ele também gerou uma série de sequências e spin-offs, consolidando seu lugar como um clássico amado no mundo dos jogos da BBC Micro. Ainda hoje, mais de três décadas depois, The Ket Trilogy ainda tem uma base de fãs dedicada e é lembrado com carinho como um dos maiores jogos de seu tempo.

Virtual Reality Studio

Este pacote permite aos utilizadores criar os seus próprios mundos 3D, utilizando tecnologia relacionada com o universo Freescape vista em jogos como o Castle Master e o Driller.
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