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Jogos desenvolvidos por Inflexion Development

Disponibilizamos uma lista de empresas que desenvolveram jogos abandonware. Selecione uma empresa para ver os seus jogos. Para facilitar a pesquisa, utilize a paginação por letra ou número.

Arthema

Arthema, lançado em 1996, é um RPG de aventura que cativou os jogadores do Commodore 64 com sua jogabilidade única e visuais impressionantes. Desenvolvido pela Dreamus Interactive e publicado pela Thalamus Ltd, Arthema levou os jogadores a uma jornada por um mundo de fantasia cheio de magia, monstros e mistério. O jogo segue a história de um jovem guerreiro chamado Arthema, que embarca em uma missão para derrotar o malvado feiticeiro Zoltar e salvar o reino de seu reinado sombrio. Ao longo do caminho, os jogadores devem lutar contra vários inimigos, resolver quebra-cabeças e reunir artefatos poderosos para ajudá-los em sua jornada. Uma das características de destaque do Artema foram seus gráficos. O jogo utilizou todo o potencial do Commodore 64, ultrapassando seus limites com cores vibrantes e sprites detalhados. O mundo do jogo foi lindamente projetado, com cada local oferecendo uma atmosfera e cenário únicos. Das florestas exuberantes às montanhas traiçoeiras, os jogadores ficaram totalmente imersos no mundo fantástico de Artema. Além dos gráficos, Artema foi elogiado pela jogabilidade inovadora. Ao contrário de outros RPGs de sua época, Artema oferecia um sistema de combate em tempo real, tornando as batalhas mais rápidas e intensas. Os jogadores também podiam escolher entre uma variedade de armas e feitiços, adicionando um elemento tático à jogabilidade. Mas o que realmente diferenciou Artema de outros jogos foi seu enredo ramificado. As escolhas que os jogadores fizeram ao longo da jornada tiveram um impacto significativo no final do jogo, conferindo-lhe um alto valor de repetição. Isso adicionou um elemento de imprevisibilidade ao jogo, mantendo os jogadores envolvidos até o final. A trilha sonora de Artema também merece destaque especial. Composta pelo renomado músico Jogeir Liljedahl, a trilha sonora do jogo complementou perfeitamente a jogabilidade, aumentando a experiência geral imersiva. Cada faixa foi cuidadosamente elaborada para evocar emoções diferentes, desde a música de batalha cheia de adrenalina até as melodias serenas dos locais pacíficos do jogo. Apesar de ter sido lançado em 1996, Artema ainda ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores do Commodore 64. Seu enredo envolvente, gráficos cativantes e jogabilidade inovadora elevam o padrão para futuros jogos de RPG na plataforma. O sucesso do jogo também levou a uma sequência, expandindo ainda mais o rico mundo de Artema.

Dr. Mad vs. the Topsy Turvy Moon Men of Mars

Mad vs. the Topsy Turvy Moon Men of Mars é um jogo emocionante e inovador para o Commodore 64, lançado em 1994. Este jogo leva os jogadores a uma aventura selvagem e maluca pelo espaço, onde eles devem lutar contra os travessos Moon Men of Mars. Marte como Dr. Mad, um cientista brilhante em uma missão para salvar a lua. O jogo se passa em um mundo vibrante e colorido, com gráficos impressionantes e jogabilidade suave que manterá os jogadores nervosos. A atenção aos detalhes em todos os aspectos do jogo, desde os personagens até os cenários, é verdadeiramente impressionante e contribui para a experiência envolvente. Um dos aspectos mais exclusivos de Dr. Mad vs. the Topsy Turvy Moon Men of Mars é o recurso de perspectiva rotativa. O jogo se passa em uma lua giratória, que muda constantemente a direção da gravidade. Os jogadores devem antecipar e adaptar-se a estas mudanças para navegar pelos níveis e derrotar os Homens da Lua. Esta mecânica inovadora adiciona uma nova camada de desafio e emoção ao jogo. Os jogadores assumem o papel do Dr. Mad, um cientista destemido que tem a missão de salvar a lua dos Topsy Turvy Moon Men of Mars. Essas criaturas travessas assumiram o controle da lua e estão causando estragos em seus habitantes. Armado apenas com sua inteligência e sua confiável arma laser, o Dr. Mad deve navegar por obstáculos traiçoeiros e derrotar os Homens da Lua para restaurar a paz na lua. À medida que os jogadores avançam nos níveis, eles encontrarão uma variedade de desafios e inimigos. Desde saltar sobre poços e desviar de detritos que caem até lutar contra criaturas gigantescas, nunca há um momento de tédio em Dr. Mad vs. Cada nível é inteligentemente projetado e oferece uma experiência nova e emocionante, mantendo os jogadores envolvidos e entretidos durante todo o jogo. A música e os efeitos sonoros em Dr. Mad vs. the Topsy Turvy Moon Men of Mars também merecem destaque. As músicas cativantes e os efeitos sonoros envolventes contribuem para a atmosfera geral do jogo e ajudam a criar uma experiência verdadeiramente envolvente.

Drip

Drip, lançado em 1995, era um jogo muito aguardado para o Commodore 64. Desenvolvido pela Accolade, era um jogo de quebra-cabeça e aventura que se diferenciava de outros jogos de sua época por sua jogabilidade única e gráficos impressionantes. À medida que os jogadores mergulhavam no jogo, eram recebidos por uma história intrigante e tarefas desafiadoras que os mantinham grudados nas telas por horas. O jogo segue a história de um cientista chamado Dr. Drip que foi sequestrado por uma organização maligna que buscava usar sua invenção inovadora para seus próprios propósitos sinistros. O jogador assume o papel de um agente do FBI encarregado de resgatar o Dr. Drip e impedir a organização de executar seus planos. O enredo é repleto de reviravoltas, proporcionando uma experiência de jogo emocionante e imprevisível. Os jogadores devem navegar por vários níveis, cada um com seu próprio conjunto de obstáculos e inimigos a serem superados. O objetivo principal é localizar e libertar o Dr. Drip, mas ao longo do caminho, os jogadores também devem coletar uma série de pistas e códigos para desbloquear informações cruciais e progredir no jogo. Os quebra-cabeças do Drip são inteligentemente projetados, exigindo que os jogadores pensem fora da caixa e utilizem suas habilidades de resolução de problemas. Este aspecto do jogo manteve os jogadores envolvidos e entretidos, mesmo depois de várias jogadas. Uma das características mais notáveis do Drip foram seus gráficos impressionantes. O jogo utilizou ao máximo as capacidades do Commodore 64, proporcionando visuais nítidos e vibrantes que estavam à frente de seu tempo. A atenção aos detalhes nos ambientes e personagens do jogo foi impressionante e adicionou profundidade à experiência geral do jogo. O jogo também contou com uma trilha sonora fantástica que complementou perfeitamente a jogabilidade, proporcionando uma experiência sensorial completa. Outro aspecto que se destacou do Drip foi seu valor de repetição. O jogo teve vários finais, dependendo das ações realizadas pelo jogador ao longo do jogo. Isso deu aos jogadores uma sensação de controle e adicionou uma camada de excitação e imprevisibilidade. Além disso, Drip foi um dos primeiros jogos desse tipo a incorporar elementos furtivos, permitindo aos jogadores escolher entre uma abordagem mais orientada para a ação ou uma abordagem mais estratégica e furtiva. Essa variedade de jogabilidade fez com que os jogadores voltassem para mais, mesmo depois de completar o jogo várias vezes.

Droid

Droid é um atirador de prancha única. O jogo tem lugar no planeta Xeviou, tomado por bandidos. Como a terra está cheia de recursos naturais, o Alto Conselho Intergaláctico decide enviar um robô cientificamente avançado para neutralizar o mainframe. Droid move-se constantemente de acordo com a sequência programada em cada placa. O jogador move a viseira e deve matar todos os bandidos que aparecem em vários locais antes de terem o robô. Depois de passar cada placa Droid recebe a quantidade total de energia. O jogo está dividido em cinco fases, cada uma contendo cinco níveis.

Eoroid

Eoroid, lançado em 1992 para o popular console Commodore 64, conquistou o mundo dos jogos com sua mistura única de aventura, estratégia e elementos de fantasia. Desenvolvido pela empresa de software Artic Computing Ltd, o jogo transportou os jogadores para uma terra distante cheia de criaturas, desafios e segredos esperando para serem descobertos. Em sua essência, Eoroid era um jogo de aventura com forte foco em estratégia. O jogador assumiu o papel de um aventureiro em uma missão para recuperar os artefatos mágicos de Eoroid, uma divindade poderosa que foi capturada por um feiticeiro malvado. Com um número limitado de movimentos e recursos, os jogadores tiveram que planejar cuidadosamente cada movimento e usar sua inteligência para superar os obstáculos cada vez mais difíceis em seu caminho. Um dos principais aspectos que destacaram Eoroid foi sua jogabilidade em mundo aberto. Ao contrário de muitos outros jogos da época, Eoroid permitia aos jogadores explorar livremente o mundo e fazer as suas próprias escolhas. Isso não apenas adicionou uma camada extra de profundidade à jogabilidade, mas também deu aos jogadores uma sensação de liberdade e agência durante sua jornada. Os gráficos e o design de som do Eoroid eram excelentes para a época, mergulhando os jogadores no mundo místico do Eoroid com suas cores vibrantes e trilha sonora encantadora. O jogo também apresentava um sistema climático dinâmico, adicionando um elemento de imprevisibilidade à jogabilidade já desafiadora. Com seus quebra-cabeças intrincados, jogabilidade estratégica e enredo envolvente, Eoroid ofereceu aos jogadores uma aventura envolvente que os fez voltar para mais. O jogo também incluiu um recurso de salvamento, permitindo aos jogadores continuar de onde pararam e continuar sua busca em seu próprio ritmo. Eoroid recebeu muitos elogios tanto da crítica quanto dos jogadores, com muitos comparando-o a outros jogos de aventura populares da época, como The Legend of Zelda. Sua popularidade até levou a uma sequência, Eoroid 2, lançada para o Commodore 64 em 1996.

Eternal

Eternal é um jogo de plataforma de ficção científica de rolagem lateral definido no tempo. Controlando um pequeno robot, o jogador deve chegar à porta de saída antes do tempo se esgotar, evitando unidades hostis e armadilhas como estalactites, ganchos ou tanques de água. O robô tem munições limitadas. O contacto com uma unidade hostil diminui o nível de energia, o contacto com uma armadilha leva uma vida. Cada um dos 27 níveis é composto por um número limitado de diamantes. A recolha de 50 diamantes acrescenta uma vida.

Lazarus

Lazarus foi um jogo inovador lançado para o Commodore 64 em 1994. Desenvolvido pelo lendário programador Jeff Minter, o jogo era uma mistura única de resolução de quebra-cabeças e jogabilidade de ação, ambientado em um mundo futurista de ficção científica. Rapidamente ganhou seguidores cult devido à sua mecânica de jogo inovadora e visuais impressionantes. O jogo segue a história de uma nave espacial solitária, a Lazarus, em uma missão para salvar a humanidade de uma invasão alienígena. Os jogadores assumem o papel do piloto da nave espacial, navegando por níveis cada vez mais desafiadores, cheios de inimigos e obstáculos. O que fez Lazarus se destacar de outros jogos de sua época foi a integração perfeita de elementos de resolução de quebra-cabeças na jogabilidade de ação. Os jogadores tiveram que traçar estratégias e pensar criticamente para superar cada nível, adicionando uma camada extra de profundidade à jogabilidade. Um dos aspectos mais marcantes de Lazarus foram seus gráficos. O jogo fez pleno uso das capacidades do Commodore 64, ultrapassando os limites do que se pensava ser possível na plataforma. As cores eram vibrantes, as animações suaves e os sprites detalhados, proporcionando uma experiência visualmente deslumbrante. A estética futurista do jogo também estava à frente de seu tempo, com seu mundo de ficção científica parecendo algo saído de um filme cyberpunk dos anos 90. Outro aspecto que destacou Lazarus foi a trilha sonora. A música do jogo foi composta por Rob Hubbard, um renomado compositor da indústria de videogames. A trilha sonora complementou perfeitamente a jogabilidade e contribuiu para a experiência geral envolvente. Cada nível tinha sua faixa musical única, aumentando a capacidade de reprodução do jogo, já que os jogadores gostariam de experimentar as diferentes paisagens sonoras. Lazarus também apresentou power-ups e armas inovadores que adicionaram uma camada extra de emoção ao jogo. Os jogadores poderiam atualizar as armas, escudos e velocidade de sua nave coletando power-ups espalhados pelos níveis. Esse recurso, combinado com a capacidade de personalizar o esquema de cores do navio, tornou a experiência de cada jogador única e aumentou o apelo geral do jogo. O nível de dificuldade do jogo também foi perfeitamente equilibrado, tornando-o desafiador o suficiente para manter os jogadores envolvidos, mas não frustrantemente difícil. Cada nível foi projetado com precisão e os jogadores tiveram que usar seus reflexos e pensamento estratégico para progredir. Isso tornou o jogo adequado para jogadores de todos os níveis de habilidade, fazendo com que eles voltassem para mais.

Miecze Valdgira II: Władca Gór

1995, o ano Miecze Valdgira II: Władca Gór foi lançado em Commodore 64, bem como em Amiga e Atari 8-bit. Feito pela Inflexion Development e publicado pela TimSoft, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Shaman

O ano era 1993 e o mundo dos jogos fervilhava de entusiasmo com o lançamento de Shaman, um novo videogame para o popular computador Commodore 64. Desenvolvido pela empresa de software britânica Thalion, Shaman foi um jogo inovador que ultrapassou os limites do que se pensava ser possível no humilde Commodore 64. Situado em um mundo de fantasia cheio de magia e mistério, Shaman coloca os jogadores no papel de um jovem aprendiz de xamã em uma missão para salvar seu mundo das forças do mal. O jogo apresentava gráficos impressionantes que eram considerados de primeira linha na época, com cores vibrantes e sprites detalhados que davam vida ao mundo do jogo. Mas não foram apenas os visuais que fizeram o Shaman se destacar, foi a jogabilidade que realmente o diferenciou. Ao contrário de muitos outros jogos da época, Shaman tinha uma história profunda e complexa que se desenrolava à medida que os jogadores progrediam no jogo. Não se tratava apenas de completar níveis e derrotar chefes, mas também de desvendar o mistério por trás das forças das trevas que ameaçavam o mundo. Isso adicionou um elemento de profundidade e imersão ao jogo que raramente era visto no Commodore 64. Em Shaman, os jogadores tinham que navegar por uma série de níveis cheios de obstáculos e inimigos. Uma das características únicas do jogo era a capacidade de se transformar em diferentes animais, cada um com seu próprio conjunto de habilidades e fraquezas. Isso adicionou um elemento estratégico à jogabilidade, já que os jogadores tinham que escolher cuidadosamente qual forma assumir para superar desafios e derrotar inimigos. A trilha sonora do jogo também merece destaque especial. Composta por Jochen Hippel, a música de Shaman foi amplamente elogiada pelo uso impressionante do chip de som do Commodore 64. As faixas atmosféricas complementaram perfeitamente o cenário de fantasia do jogo e contribuíram para a experiência geral envolvente. Shaman também estava à frente de seu tempo em termos de uso de cenas e narrativa cinematográfica. Esses elementos ajudaram a envolver ainda mais os jogadores na narrativa do jogo e adicionaram um nível de polimento que não era visto com frequência em outros jogos do Commodore 64 da época. Apesar de seus muitos pontos fortes, Shaman tinha suas falhas. O nível de dificuldade do jogo era alto e alguns jogadores o acharam frustrantemente desafiador. Porém, para quem perseverou e dominou a mecânica do jogo, a sensação de dever cumprido foi ainda mais gratificante.

Slater Man

Em 1994, quando o Commodore 64 já era considerado uma plataforma veterana, Slater Man ainda parecia estar vivo. Este jogo de ação acompanha um herói de rua mascarado num mundo irreverente, ao estilo da banda desenhada, onde o perigo espreita em telhados, becos e passagens sujas. A tua missão é avançar pelos níveis, recolher objetos úteis e impedir que o plano de um vilão se propague. O tom mistura a bravata dos jogos de arcada com uma certa teimosia divertida que combina com a energia caseira da época. A movimentação depende de controlos precisos com joystick ou teclado. Os saltos têm um peso realista e as mudanças rápidas de direção são importantes, pois os inimigos circulam com uma paciência irritante. Ao longo dos mapas, navegas por perigos como espinhos, destroços que caem e armadilhas cronometradas, enquanto recolhes itens que aumentam a pontuação e as hipóteses de sobrevivência. Espere melhorias ocasionais, como proteção temporária, pontos de bónus ou hipóteses extra, cada uma exigindo uma abordagem ligeiramente diferente. Quando perdes uma vida, o reinício é rápido, incentivando-te a aprender as rotas em vez de estares a repetir fases sem parar. Visualmente, o jogo tira o máximo partido dos pontos fortes dos sprites do C64. O herói e os inimigos animam-se com silhuetas rápidas, e o scroll do fundo acompanha o ritmo sem se tornar desfocado. As cenas nos telhados utilizam contornos nítidos e geometria robusta, enquanto as secções interiores mudam para tons mais escuros, pontuados por realces precisos. As animações para aterrar, golpear e apanhar objetos são fáceis de acompanhar, pelo que o tempo parece justo mesmo em salas agitadas. As transições de fase utilizam transições simples e reposicionamento para disfarçar o carregamento. O som é processado pelo chip SID com músicas chiptune energéticas. As melodias tendem a ser animadas, e os toques de percussão fazem com que os saltos e os impactos pareçam mais impactantes do que realmente são. Os sons das armas e os efeitos de recolha de itens são suficientemente distintos para que possa reagir pelo som quando o ecrã fica cheio. A taxa de fotogramas é geralmente estável, embora as áreas posteriores com muito movimento possam apresentar pequenas quedas de desempenho. A dificuldade aumenta gradualmente no início, depois torna-se exigente, recompensando os padrões memorizados e o controlo preciso. Muito tempo depois do lançamento, o jogo conquistou um público modesto entre os colecionadores que apreciam os jogos de ação do final da era do C64. Não é geralmente mencionado como o título mais famoso da plataforma, mas a sua personalidade e ritmo ágil impedem-no de cair no esquecimento. Se for jogar hoje, procure os media originais ou versões de emulação fidedignas e use os save states para evitar ter de reaprender tudo nas primeiras tentativas. Encare cada fase como um puzzle: estude o comportamento dos inimigos, tenha atenção ao timing dos seus saltos e vai apanhar o ritmo.
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