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Jogos desenvolvidos por Interactive Magic, Inc.

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iF-22

Windows 1997
No final da década de 1990, o mundo dos jogos para PC estava repleto de uma infinidade de títulos a disputar atenção, cada um prometendo oferecer uma experiência única e emocionante. Um desses títulos que se destacou na multidão foi iF-22, lançado em 1997 pela Electronic Arts. Desenvolvido pela talentosa equipa da Novalogic, iF-22 era um jogo de simulador de voo que permitia aos jogadores assumir o controlo do icónico caça a jato F-22 Raptor. Desde o momento em que o jogo chegou ao mercado, recebeu elogios da crítica pelos seus gráficos impressionantes, mecânica de voo realista e jogabilidade envolvente. O jogo decorre num mundo fictício onde o jogador assume o papel de um piloto habilidoso encarregue de completar várias missões e objetivos. Estas missões variavam desde o reconhecimento e combate até à navegação e reabastecimento ar-ar. A atenção aos detalhes no iF-22 foi impressionante, com cada missão a exigir que os jogadores aderissem a táticas e protocolos do mundo real. Um dos aspectos mais elogiados do iF-22 foram os seus gráficos. O jogo utilizou uma combinação de gráficos 3D e tecnologia avançada de mapeamento de terrenos para criar uma experiência visualmente envolvente. Desde a vista da cabine às paisagens detalhadas, cada elemento do jogo foi lindamente renderizado, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente na cabine de um F-22. Os efeitos sonoros também aumentaram o realismo, com motores a jato a rugir e efeitos sonoros explosivos que aumentaram a intensidade da jogabilidade. O iF-22 também ostentava um modo multijogador robusto, permitindo aos jogadores participar em combates aéreos com outras pessoas em todo o mundo. Isto adicionou um elemento competitivo ao jogo, com os jogadores a esforçarem-se para se superarem uns aos outros em termos de habilidade e estratégia. O jogo apresentava também um modo de campanha dinâmico, onde o sucesso ou insucesso do jogador nas missões impactaria a narrativa geral e os resultados. Para além dos aspetos técnicos, o iF-22 tinha também um enredo envolvente que manteve os jogadores envolvidos durante todo o jogo. O modo campanha levou os jogadores numa viagem por um mundo devastado pela guerra, com um enredo envolvente e reviravoltas inesperadas. O jogo também apresentava uma variedade de conteúdo desbloqueável, incluindo novos aviões, missões e atualizações, fazendo com que os jogadores regressassem para mais.

iF/A-18E Carrier Strike Fighter

Windows 1998
iF/A-18E Carrier Strike Fighter coloca o jogador no cockpit do avançado F/A-18E Super Hornet da Marinha dos EUA, combinando o combate a alta velocidade com os exigentes procedimentos da aviação embarcada. As operações começam a bordo de um porta-aviões no mar, onde as missões são lançadas a partir de um convés móvel e terminam com o regresso à frota. A aeronave é adequada tanto para missões de superioridade aérea como de ataque, permitindo aos pilotos atacar aeronaves inimigas, navios, instalações terrestres e outros alvos estratégicos, ao mesmo tempo que gerem o combustível, o armamento e as condições de voo. A simulação abrange as principais fases de uma missão num porta-aviões. Os jogadores devem taxiar até à posição de lançamento, utilizar a catapulta, formar com outras aeronaves e navegar até à área de combate antes de se envolverem nos objetivos designados. Os mísseis ar-ar e o canhão interno do caça fornecem os meios para confrontar aeronaves hostis, enquanto bombas, foguetes e munições guiadas estão disponíveis para alvos terrestres e navais. A seleção do armamento, a utilização do radar, a designação dos alvos e o posicionamento cuidadoso são essenciais, pois uma aeronave de ataque que gaste as suas munições demasiado depressa pode não conseguir completar os seus objetivos ou defender-se no voo de regresso. A recuperação do porta-aviões está entre as características mais exigentes do jogo. O Super Hornet deve aproximar-se do porta-aviões à altitude e velocidade corretas, alinhar-se com o convés de voo angulado e engatar um cabo de retenção com o seu gancho de cauda. Uma aterragem mal conseguida pode forçar outra volta em torno da força-tarefa, consumindo combustível valioso, enquanto uma aproximação demasiado rápida ou mal alinhada pode terminar a missão imediatamente. As descolagens e aterragens são realizadas em condições operacionais variáveis, conferindo aos procedimentos de voo de rotina a mesma importância que as manobras de combate. A apresentação para Windows utiliza paisagens poligonais em 3D, superfícies oceânicas, aeronaves, navios e estruturas do porta-aviões para criar um amplo campo de batalha visualizado a partir da cabine de pilotagem e das câmaras exteriores. O painel de instrumentos fornece informações essenciais de voo, incluindo velocidade, altitude, rumo, combustível e estado do armamento, enquanto o radar e os ecrãs táticos auxiliam na localização de contactos para além do alcance visual. A visibilidade, a distância e a movimentação do grupo de porta-aviões contribuem para o desafio. As missões são estruturadas em torno de objetivos e navegação, em vez de ação constante, com longos troços de voo interrompidos por combates repentinos e ataques precisos. Os sons dos motores, o ruído da turbina, os disparos de armas, os tons de alerta e as comunicações de rádio fornecem os principais elementos áudio. O ruído na cabine aumenta durante a aceleração e o combate, enquanto os alarmes alertam para ameaças, baixo nível de combustível ou condições de voo perigosas. Os controlos do teclado auxiliam as principais funções da aeronave, com joystick e manetes de potência a oferecer um manuseamento mais preciso para os pilotos que procuram uma experiência de simulação mais próxima. O resultado é um exigente jogo de voo embarcado, no qual as missões bem-sucedidas dependem de preparação, voo disciplinado, gestão eficaz do armamento e um regresso seguro ao convés.

Star Rangers

DOS 1995
O primeiro jogo desenvolvido internamente pelo agora extinto Interactive Magic é um extraordinário jogo de combate/estratégia espacial que recupera verdadeiramente a intensidade e a emoção do clássico jogo Atari 2600 Star Raiders. Em cada uma das 17 missões, irá envolver-se em combate furioso e, como nos Star Raiders, controlará decisões estratégicas globais, tais como ordenar aos seus atiradores que enfrentem inimigos noutros locais ou que regressem à base. Precisará de consultar constantemente o mapa estratégico para planear a sua estratégia de ataque. Os gráficos e animações são também excelentes. Altamente recomendado.
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