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Jogos desenvolvidos por Intergalactic Development Inc.

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Jack the Ripper

DOS 1995
Jack the Ripper é possivelmente o derradeiro jogo de detective. Com base nos assassinatos sensacionais de Jack the Ripper em Londres do século XIX, o seu trabalho é deduzir a identidade do assassino antes de ele atacar novamente. O jogo envolve destacar textos obtidos através de interrogatórios ou buscas para registar como pistas (ou 'premissas' na linguagem do jogo) no seu caderno de apontamentos. Deve então combinar estas premissas de uma forma lógica para obter a solução. Este método inovador torna o jogo principalmente estático e 'seco', composto de resmas de texto, mas os fãs do paciente Sherlock Holmes que apreciam a dedução abstracta acharão este jogo uma escolha ideal para seguir os passos de Holme.

The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One

Atari ST 1988
Se ainda não jogou The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One ou quer experimentar este videojogo de estratégia, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1988 pela Rainbird Software, The Universal Military Simulator: The American Civil War - Scenario Disk One foi um título acima da média baseado em turnos para o seu tempo.

The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two

Atari ST 1988
The Universal Military Simulator: Vietnam - Scenario Disk Two é um jogo de vídeo publicado em 1988 sobre Atari ST pela Rainbird Software. Trata-se de um jogo de estratégia, ambientado numa batalha histórica (específica/exacta) e temático baseado em turnos.

UMS II: Nations at War

Uma sequência superior ao Último Simulador Militar (UMS) da Rainbird, UMS II: Nations at War apresenta um modo de campanha melhorado, e muito mais controlo sobre as unidades. O veterano wargamer M. Evan Brooks defende o jogo contra as críticas na sua sinopse: "Esta simulação é mais detalhada. Se no início não tiver sucesso, falhar, falhar novamente. A cobertura variou desde as campanhas de Alexandre o Grande até ao Dia D da Segunda Guerra Mundial. Muitas vezes classificado por revistas como um dos piores wargames alguma vez concebidos, o que é provavelmente pouco caritativo. Sim, o computador era excruciantemente lento, e sim, tomou menos do que decisões marginais, o facto é que não destruiu o disco rígido e tinha alguns conceitos de design interessantes". Vale definitivamente a pena procurar fãs de wargaming hardcore, embora ninguém deva esperar que seja outro império.

UMS II: Nations at War - Planet Editor

Amiga 1992
Este é o editor oficial do suplemento UMS II: Nações em Guerra. Inclui também dois cenários adicionais para o jogo. Guerra do Pacífico 1942-1945 Sudeste Asiático 1956-1975

UMS: The Universal Military Simulator

UMS: O Simulador Militar Universal, lançado em 1987, é um feito notável no domínio dos jogos de simulação tática. Desenvolvido pela dupla inovadora de Don Daglow e pela sua equipa na extinta empresa The Software Toolworks, a UMS apresentou aos jogadores uma experiência de simulação militar abrangente e flexível. Concebido para DOS, o jogo permitiu aos jogadores criar campanhas militares detalhadas, explorando o seu pensamento estratégico enquanto navegavam por vários terrenos e cenários. O que diferenciou a UMS dos títulos contemporâneos foi a sua adaptabilidade inovadora. Apresentava um sofisticado mecanismo de simulação de combate que permitia aos jogadores comandar unidades que iam desde a infantaria até às divisões blindadas. A profundidade do jogo foi surpreendente, pois refletia táticas militares do mundo real e fornecia lições essenciais em logística, estratégia e gestão de recursos. Os utilizadores podiam construir as suas próprias unidades, desenhar mapas complexos e construir cenários que refletissem história, fantasia ou pura imaginação. A interface do utilizador, embora rudimentar para os padrões atuais, foi pioneira para a época. Utilizando comandos de texto simples e um sistema baseado em menus, os jogadores podem interagir com uma vasta gama de opções. Esta acessibilidade acolheu tanto jogadores novatos como estrategas experientes, promovendo uma base diversificada de jogadores que se deleitavam com a complexidade do jogo. A capacidade de guardar cenários personalizados permitiu que a criatividade dos jogadores florescesse, gerando um rico repositório de histórias e batalhas exclusivas para cada utilizador. Em termos de gráficos, UMS empregou uma abordagem minimalista, utilizando sprites básicos e design baseado em blocos que complementavam o foco prático do jogo. Embora os visuais possam não ter o polimento dos títulos modernos, transmitiram eficazmente o cenário estratégico e melhoraram a experiência geral de jogo. A verdadeira essência do UMS reside na sua capacidade de cativar os jogadores através de mecânicas envolventes e cenários desafiantes, em vez de ornamentos gráficos. Após o seu lançamento, a UMS conquistou seguidores leais e abriu caminho para futuros jogos de simulação tática. A sua influência pode ser atribuída a muitos títulos subsequentes que procuraram replicar a sua fórmula de profundidade e agência do jogador. Ainda hoje, os entusiastas dos jogos retro reconhecem o UMS como um trabalho seminal, uma base sobre a qual muitas outras simulações militares foram construídas. O legado da UMS promove uma apreciação duradoura pelos jogos que desafiam o intelecto e a criatividade, provando que mesmo no domínio do entretenimento, a estratégia e a reflexão podem criar experiências enriquecedoras.
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